弧光之源初玩心得 - NDS
By Delia
at 2007-02-08T09:44
at 2007-02-08T09:44
Table of Contents
我又來荼毒大家眼睛XD(Lost Magic二輪心得到現在還沒感覺寫OTL)
圖文版:http://blog.xuite.net/frankmar/blog/10079609
還沒看到圖就晚點再去看OTL
--
遊戲名稱:ルミナス アーク(Luminous Arc)
遊戲類型:SRPG
發售日期:2007年2月8日
官方網站:http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/Luminous/ (感謝Rexen@巴哈更正)
FAMI通評分:8/ 7/ 7/ 6 - 28
----------------------------
以下皆帶有個人主觀意識XD,缺點寫比較詳細是因為優點不好寫(炸)
畫面:
優:一個字-讚,人設方面無可挑剔,在遊戲畫面上不會有太過突兀的東西產生
缺:這款畫面我真的找不到什麼大缺點XD,硬要說的話,則是戰鬥畫面比較像
GBA(跟FFTA畫面差不多),另外,技能特效偷懶了點,ヒース的前
兩個技能放出來怎麼沒啥差別= =
補:剛剛才想到的(明明玩遊戲時邊玩邊念OTL…卻忘記列出來),人物在對
話時,在進入上螢幕畫面時,有時候會突然頓一下(還蠻常發生的OTL)
音樂:
優:光田康典出品必屬佳作XD,另外OP也很讚
缺:其實也沒什麼大缺點,只是有時會對話時的背景音樂會突然轉變風格,前一
秒鐘還在緊張的氣氛,怎麼突然間輕鬆下來了…囧
系統:(WIFI部分還沒測過,之後全破再補XD,要看當時有沒有感覺寫心得)
優:有語音(我把語音歸類到系統)也算是卡匣類掌機遊戲的優點了吧(不過也
是他的缺點…後述),另外,在部分的城鎮與城鎮中間,會有純戰鬥地圖(
也就是沒劇情的),可以在這地圖中練等,更是大大的降低了原本就不難的
難度,另外一點值得一提的是,戰鬥地圖戰鬥結束後依舊可以選擇攻略隊裡
角色(炸),在選擇答案後看攻略角色的回答其實蠻有趣的(笑),像是某
次在跟レオン談話時,他問我是不是很強(大概是這樣啦XD),回答還差
的遠呢(某知名角色台詞XD),他就會生氣,然後會說走著瞧(詳細忘了
XD),角色攻略系統這部份真的很有趣XD
缺:系統方面是這款遊戲比較大的硬傷,首先,前述的語音系統,由於受到卡匣
容量限制,所以只有半語音,常常有對話到很熱血部分的時候,突然沒語音
了,剛燃燒起來的魂就熄滅了OTL,另外就是,他的設定檔竟然是跟存檔
綁在一起OTL,第一次進入戰鬥畫面時,覺得觸控筆不好用(後述),想
說換成按鍵(戰鬥中無法改),想說重開改完再讀存檔,結果又回觸控筆模
式= =,而且遊戲偏易,如果想像FE那樣被虐的話,大概要失望了(對
一些人來說也算是優點啦XD),此外,在非戰鬥時候,人物狀態看不到技
能= =,有時候升完等剛好CLEAR,就要等下次進入戰鬥才能看到是
什麼技能
補:原來戰鬥中按SELECT就能切換觸控或按鍵,個人眼殘,經freegreg提醒才發
現OTL
操作:
優:沒啥特殊的優點耶…囧TL
缺:本款遊戲另一大塊硬傷,首先,觸控筆部分,非常不好用,常常會點錯格,
另外,按鍵竟然不能跟觸控筆合用(翻桌),害我有時候按累了,要換回觸
控超麻煩,另外,非戰鬥時間存檔,要先退回大地圖(這點我是覺得還好)
,對部份人來說可能有點麻煩,此外,在非戰鬥時間,人物狀態看不到技能
表= =,有時候升完等剛好CLEAR,就要等下次進入戰鬥時才能看到
是什麼技能
小結:整體遊戲偏易,比較適合輕度玩家,雖然說受限於卡匣容量不足,語音部分不
如想像中的多,但還是能夠讓掌機玩家感動(至少我很感動),而操作部分,
還好有按鍵能取代觸控,而不至於不好遊玩,作為一款新的遊戲製作公司的第
一款遊戲,能體會到遊戲公司有認真在做這款遊戲的感覺
--
圖文版:http://blog.xuite.net/frankmar/blog/10079609
還沒看到圖就晚點再去看OTL
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遊戲名稱:ルミナス アーク(Luminous Arc)
遊戲類型:SRPG
發售日期:2007年2月8日
官方網站:http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/Luminous/ (感謝Rexen@巴哈更正)
FAMI通評分:8/ 7/ 7/ 6 - 28
----------------------------
以下皆帶有個人主觀意識XD,缺點寫比較詳細是因為優點不好寫(炸)
畫面:
優:一個字-讚,人設方面無可挑剔,在遊戲畫面上不會有太過突兀的東西產生
缺:這款畫面我真的找不到什麼大缺點XD,硬要說的話,則是戰鬥畫面比較像
GBA(跟FFTA畫面差不多),另外,技能特效偷懶了點,ヒース的前
兩個技能放出來怎麼沒啥差別= =
補:剛剛才想到的(明明玩遊戲時邊玩邊念OTL…卻忘記列出來),人物在對
話時,在進入上螢幕畫面時,有時候會突然頓一下(還蠻常發生的OTL)
音樂:
優:光田康典出品必屬佳作XD,另外OP也很讚
缺:其實也沒什麼大缺點,只是有時會對話時的背景音樂會突然轉變風格,前一
秒鐘還在緊張的氣氛,怎麼突然間輕鬆下來了…囧
系統:(WIFI部分還沒測過,之後全破再補XD,要看當時有沒有感覺寫心得)
優:有語音(我把語音歸類到系統)也算是卡匣類掌機遊戲的優點了吧(不過也
是他的缺點…後述),另外,在部分的城鎮與城鎮中間,會有純戰鬥地圖(
也就是沒劇情的),可以在這地圖中練等,更是大大的降低了原本就不難的
難度,另外一點值得一提的是,戰鬥地圖戰鬥結束後依舊可以選擇攻略隊裡
角色(炸),在選擇答案後看攻略角色的回答其實蠻有趣的(笑),像是某
次在跟レオン談話時,他問我是不是很強(大概是這樣啦XD),回答還差
的遠呢(某知名角色台詞XD),他就會生氣,然後會說走著瞧(詳細忘了
XD),角色攻略系統這部份真的很有趣XD
缺:系統方面是這款遊戲比較大的硬傷,首先,前述的語音系統,由於受到卡匣
容量限制,所以只有半語音,常常有對話到很熱血部分的時候,突然沒語音
了,剛燃燒起來的魂就熄滅了OTL,另外就是,他的設定檔竟然是跟存檔
綁在一起OTL,第一次進入戰鬥畫面時,覺得觸控筆不好用(後述),想
說換成按鍵(戰鬥中無法改),想說重開改完再讀存檔,結果又回觸控筆模
式= =,而且遊戲偏易,如果想像FE那樣被虐的話,大概要失望了(對
一些人來說也算是優點啦XD),此外,在非戰鬥時候,人物狀態看不到技
能= =,有時候升完等剛好CLEAR,就要等下次進入戰鬥才能看到是
什麼技能
補:原來戰鬥中按SELECT就能切換觸控或按鍵,個人眼殘,經freegreg提醒才發
現OTL
操作:
優:沒啥特殊的優點耶…囧TL
缺:本款遊戲另一大塊硬傷,首先,觸控筆部分,非常不好用,常常會點錯格,
另外,按鍵竟然不能跟觸控筆合用(翻桌),害我有時候按累了,要換回觸
控超麻煩,另外,非戰鬥時間存檔,要先退回大地圖(這點我是覺得還好)
,對部份人來說可能有點麻煩,此外,在非戰鬥時間,人物狀態看不到技能
表= =,有時候升完等剛好CLEAR,就要等下次進入戰鬥時才能看到
是什麼技能
小結:整體遊戲偏易,比較適合輕度玩家,雖然說受限於卡匣容量不足,語音部分不
如想像中的多,但還是能夠讓掌機玩家感動(至少我很感動),而操作部分,
還好有按鍵能取代觸控,而不至於不好遊玩,作為一款新的遊戲製作公司的第
一款遊戲,能體會到遊戲公司有認真在做這款遊戲的感覺
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By Audriana
at 2007-02-09T07:42
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By Irma
at 2007-02-12T14:58
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By Anonymous
at 2007-02-15T15:40
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By Skylar DavisLinda
at 2007-02-17T05:55
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By Franklin
at 2007-02-19T06:42
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By Mia
at 2007-02-22T04:20
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By Lily
at 2007-02-27T02:23
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By Iris
at 2007-03-01T14:07
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By Rae
at 2007-03-04T19:24
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at 2007-03-08T16:28
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