由於對二代的記憶有點模糊了,所以可能有二代就有的改變
另外是想到什麼打什麼,所以不特地排順序了......
1.升級多的經驗值不會被吃了(不確定二代有沒有)
2.戰鬥時上螢幕會跑行動順序條,也會告訴你做這些動作會增加多少行動值
算是個滿方便的設計
3.升級時增加的能力值可以選平衡型或特化型
特化是看該角色哪些數值比較強會加的比較多
4.開始可以選普通或困難模式
5.平常可在學園中自由移動,戰鬥後的談話也是回學校才找人
(學校內可隨時存檔,對話選錯選項重來很方便XD)
6.自由移動可以買裝備道具等,還可去圖書館看事典和付費得到夥伴的秘密情報......
7.自由活動時間以沙漏計算,跟頭上有驚嘆號的角色對話(事件、會後談)會消耗掉同等數量的沙漏,三個用完會自動進入下一章。
此外可以選擇鍛鍊,三個教官分別提升攻擊&防禦、魔攻&魔防、命中&速度
每次一個沙漏,每個教官一天只能一次,能力是每次交錯提升
(今天提升攻擊的話,明天找該教官就是提升防禦,好像只能幫主角加)
還有個馬殺雞也會消耗沙漏,不過我還沒用過。
8.有占卜可以送夥伴禮物提升好感度(三選一,要付費,每人限一次)
9.外出戰鬥前可以找教官接任務(跟主線地圖無關,就是練功啦......)
暫時發現&記得的只有這些,之後有別的的話再補上
目前還沒玩到轉折,不過我比較喜歡以前出門撿魔女的感覺......
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另外是想到什麼打什麼,所以不特地排順序了......
1.升級多的經驗值不會被吃了(不確定二代有沒有)
2.戰鬥時上螢幕會跑行動順序條,也會告訴你做這些動作會增加多少行動值
算是個滿方便的設計
3.升級時增加的能力值可以選平衡型或特化型
特化是看該角色哪些數值比較強會加的比較多
4.開始可以選普通或困難模式
5.平常可在學園中自由移動,戰鬥後的談話也是回學校才找人
(學校內可隨時存檔,對話選錯選項重來很方便XD)
6.自由移動可以買裝備道具等,還可去圖書館看事典和付費得到夥伴的秘密情報......
7.自由活動時間以沙漏計算,跟頭上有驚嘆號的角色對話(事件、會後談)會消耗掉同等數量的沙漏,三個用完會自動進入下一章。
此外可以選擇鍛鍊,三個教官分別提升攻擊&防禦、魔攻&魔防、命中&速度
每次一個沙漏,每個教官一天只能一次,能力是每次交錯提升
(今天提升攻擊的話,明天找該教官就是提升防禦,好像只能幫主角加)
還有個馬殺雞也會消耗沙漏,不過我還沒用過。
8.有占卜可以送夥伴禮物提升好感度(三選一,要付費,每人限一次)
9.外出戰鬥前可以找教官接任務(跟主線地圖無關,就是練功啦......)
暫時發現&記得的只有這些,之後有別的的話再補上
目前還沒玩到轉折,不過我比較喜歡以前出門撿魔女的感覺......
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