建構防禦機制101(四)|減少物理傷害篇 - 流亡黯道

By Ethan
at 2020-03-09T16:06
at 2020-03-09T16:06
Table of Contents
在物理傷害篇開始前你可能已經有對於物理傷害的一些認知
像是會殺死玩家的都不是物理傷害
撐護甲根本沒用擋不住大傷......等
某些流派的戰鬥風格的確不需要特別在意物理傷害
因為大部分會把玩家殺死的物理傷害都屬於近身攻擊
這也是遠遠打怪的流派總是比近身打怪的流派好玩的原因之一
又因為護甲跟傷害的計算公式的關係
導致撐護甲的減傷效益非常低
poe wiki 這邊提供了一個簡單的護甲減傷邏輯
https://pathofexile.gamepedia.com/Armour
當護甲是傷害的5倍時約可減免33%的傷害
當護甲是傷害的10倍時約可減免50%的傷害
想要把敵人的1萬傷害減少33%要撐5萬護甲!?
大部分的流派都沒辦法在只犧牲少部分的傷害之下達到這種程度
因此除了護甲提供的物理減傷之外
還有一種「額外物理減傷」可以很輕鬆的達到高減傷效果
在計算物理減傷的時候
額外物理減傷提供的 #% 會直接往上加
也就是你撐多少%額外物理減傷實際上就會減這麼多%的傷害
在計算完 damage mitigation 的步驟之後
才會計算 damage taken 也就是上一篇提到的護體那類效果
當你拼死拼活撐了30%物理減傷但沒拿護體
卻和一個有拿護體只撐了一點護體效果的角色一樣坦
這時候就能體會護體效果的強大了
以上廢話這麼多都是前言,以下正文開始
----
從各種來源所獲得的「護甲值」
在根據傷害計算後會得到相對應的物理減傷
物理減傷的上限為「90%」
但護甲值只能減少來自怪物的「直擊」物理傷害
無法抵擋持續型的物理傷害如:流血、腐化之血
但是額外物理減傷可以同時減少直擊跟持續的物理傷害
一般流派大多無法抵擋流血傷害
通常都是用解除流血異常狀態的方式去應對
例如:
1. 藥劑詞綴解流血
2. 汙染珠寶:免疫腐化之血
3. 免疫流血:死亡大門、螃蟹甲、看守之眼
在應對物理傷害時會特別需要注意
怪物造成的傷害為單下高傷害還是多段低傷害
多段低傷害在投資少少的護甲值之下就能有效的抵擋
而單下高傷害需要非常高的護甲值才能減少足夠的傷害避免死亡
所以一般不容易撐護甲值的流派
都需要考慮從何獲取減少額外物理傷害
以下列出一些常見的獲取手段
a. 常見護甲來源:
1. 護甲基底裝備(還有增加胸甲效果、增加盾牌防禦......等)
2. ***堅岩藥劑(藥劑效果期間增加 #% 護甲)
3. 堅定光環(可搭看守之眼)、熔岩護盾
4. 傳奇裝備:回憶寶庫、銀河眾星
5. 永恆珠寶:激進的信仰(力量之意)
6. 霸體:閃避轉護甲
7. 還有天賦等等來源可以增加護甲%
其中又以堅岩藥劑配詞綴為最有效的手段
一般玩家非閃避 & 護盾流派時
請盡量挑選力量基底的裝備,避免混搭閃避或能盾
霸體流派的話可以同時使用很多種藥劑來提升護甲
堅岩 + 翠玉 + 迷霧 + %護甲詞綴 + %閃避詞綴
b. 常見額外物理減傷來源:
1. 耐力球(每顆4%)
2. 裝備詞綴:頭盔(化石)、項鍊、盾牌、胸甲、鞋子
3. 石化藥劑
4. 眾神殿:日耀神、圖克哈瑪之魂
5. 堅定看守之眼
6. 傳奇裝備:愧疚之環、碎滅獠杖、超凡之體
7. 鋼筋鐵骨附魔頭
8. 手套專注工藝
9. 蟹將祝福
10. 混沌魔像
11. 天賦:堅鋼之靈,昇華:守護者、勇士、死靈師
12. 被遺忘的盜賊獎勵:幫助歐克
想要撐額外物理減傷通常以能夠拿到紅球為優先考量
一般情況下拿滿3顆紅球 + 石化藥劑 + 眾神殿效果
可以很容易就擁有 3X% 的物理減傷
同樣面對1萬傷害,要撐大約5萬護甲才能有這種效果
以下也順便介紹如何獲取紅球
c. 常見紅球獲取手段:
1. 堅決戰吼
2. 戒指 & 項鍊詞綴 +1最小耐力球,項鍊塗油不屈之徒
3. 近戰擊暈獲得耐力球輔助 (近戰限定)
4. 胸甲詞綴:若你近期被擊中,每秒獲得1顆耐力球
5. 督軍詛咒 (過氣)
6. 傳奇裝備:德瑞索的衛衣
7. 天賦:種類滿多的不一一列出,昇華:勇士、酋長、衛士
※補充
最後還有一個減少物理傷害手段為轉傷機制
把物理傷害轉去元素 & 混沌
並透過元素 & 渾沌減傷機制有效降低承受物理傷害
基本款把10%物理傷害轉去元素傷的話
因為抗性最少都會撐到 +75% 這10%的物理傷害就會只剩下2.5%
1條10%的轉傷 = 7.5%的物理減傷
元素的抗性跟減傷越高,轉傷的效益也就越高
d. 常見的轉傷手段:
1. 看守之眼(XX淨化系列)
2. 藥劑:恨意
3. 傳奇裝備:水晶寶庫、烈炎之袍、雷語、夜吟、烈炎之心
4. 護甲詞綴:頭盔和胸甲都有,頭盔還有神廟詞
----
後話:
不得不說需要注意的物理傷害的確不多
在堆疊減傷時都會有種CP值很低的感覺
所以一般的做法都是能撐護甲的同時也要開「瓦爾熔岩護盾」
拿取大量的額外護盾做為撐護甲的額外補償
撐護甲的同時也加減拿一些額外物理減傷才是比較平衡的做法
需要近身戰鬥的流派也盡量不要忽略減少物理傷害這個環節
不然絕對會死得很慘
而能量護盾流派又因為無法從裝備獲取護甲值
想辦法獲取額外物理減傷又更為重要
無論你是什麼流派都請盡量撐一些物理減傷
0%物理減傷的角色看了真的很抖,更不用說還有人連護體都沒
這也是雙躲流派經常犯的防禦錯誤之一
閃不掉就死都是因為有效血量 + 減少承受傷害做不足
而我自己在構築大部分的流派都會避免選擇雙躲
反而選擇把傷害都吃下來,並且有足夠的有效承受傷害
放棄了雙躲就能更容易撐護甲值 & 開啟熔岩護盾
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像是會殺死玩家的都不是物理傷害
撐護甲根本沒用擋不住大傷......等
某些流派的戰鬥風格的確不需要特別在意物理傷害
因為大部分會把玩家殺死的物理傷害都屬於近身攻擊
這也是遠遠打怪的流派總是比近身打怪的流派好玩的原因之一
又因為護甲跟傷害的計算公式的關係
導致撐護甲的減傷效益非常低
poe wiki 這邊提供了一個簡單的護甲減傷邏輯
https://pathofexile.gamepedia.com/Armour
當護甲是傷害的5倍時約可減免33%的傷害
當護甲是傷害的10倍時約可減免50%的傷害
想要把敵人的1萬傷害減少33%要撐5萬護甲!?
大部分的流派都沒辦法在只犧牲少部分的傷害之下達到這種程度
因此除了護甲提供的物理減傷之外
還有一種「額外物理減傷」可以很輕鬆的達到高減傷效果
在計算物理減傷的時候
額外物理減傷提供的 #% 會直接往上加
也就是你撐多少%額外物理減傷實際上就會減這麼多%的傷害
在計算完 damage mitigation 的步驟之後
才會計算 damage taken 也就是上一篇提到的護體那類效果
當你拼死拼活撐了30%物理減傷但沒拿護體
卻和一個有拿護體只撐了一點護體效果的角色一樣坦
這時候就能體會護體效果的強大了
以上廢話這麼多都是前言,以下正文開始
----
從各種來源所獲得的「護甲值」
在根據傷害計算後會得到相對應的物理減傷
物理減傷的上限為「90%」
但護甲值只能減少來自怪物的「直擊」物理傷害
無法抵擋持續型的物理傷害如:流血、腐化之血
但是額外物理減傷可以同時減少直擊跟持續的物理傷害
一般流派大多無法抵擋流血傷害
通常都是用解除流血異常狀態的方式去應對
例如:
1. 藥劑詞綴解流血
2. 汙染珠寶:免疫腐化之血
3. 免疫流血:死亡大門、螃蟹甲、看守之眼
在應對物理傷害時會特別需要注意
怪物造成的傷害為單下高傷害還是多段低傷害
多段低傷害在投資少少的護甲值之下就能有效的抵擋
而單下高傷害需要非常高的護甲值才能減少足夠的傷害避免死亡
所以一般不容易撐護甲值的流派
都需要考慮從何獲取減少額外物理傷害
以下列出一些常見的獲取手段
a. 常見護甲來源:
1. 護甲基底裝備(還有增加胸甲效果、增加盾牌防禦......等)
2. ***堅岩藥劑(藥劑效果期間增加 #% 護甲)
3. 堅定光環(可搭看守之眼)、熔岩護盾
4. 傳奇裝備:回憶寶庫、銀河眾星
5. 永恆珠寶:激進的信仰(力量之意)
6. 霸體:閃避轉護甲
7. 還有天賦等等來源可以增加護甲%
其中又以堅岩藥劑配詞綴為最有效的手段
一般玩家非閃避 & 護盾流派時
請盡量挑選力量基底的裝備,避免混搭閃避或能盾
霸體流派的話可以同時使用很多種藥劑來提升護甲
堅岩 + 翠玉 + 迷霧 + %護甲詞綴 + %閃避詞綴
b. 常見額外物理減傷來源:
1. 耐力球(每顆4%)
2. 裝備詞綴:頭盔(化石)、項鍊、盾牌、胸甲、鞋子
3. 石化藥劑
4. 眾神殿:日耀神、圖克哈瑪之魂
5. 堅定看守之眼
6. 傳奇裝備:愧疚之環、碎滅獠杖、超凡之體
7. 鋼筋鐵骨附魔頭
8. 手套專注工藝
9. 蟹將祝福
10. 混沌魔像
11. 天賦:堅鋼之靈,昇華:守護者、勇士、死靈師
12. 被遺忘的盜賊獎勵:幫助歐克
想要撐額外物理減傷通常以能夠拿到紅球為優先考量
一般情況下拿滿3顆紅球 + 石化藥劑 + 眾神殿效果
可以很容易就擁有 3X% 的物理減傷
同樣面對1萬傷害,要撐大約5萬護甲才能有這種效果
以下也順便介紹如何獲取紅球
c. 常見紅球獲取手段:
1. 堅決戰吼
2. 戒指 & 項鍊詞綴 +1最小耐力球,項鍊塗油不屈之徒
3. 近戰擊暈獲得耐力球輔助 (近戰限定)
4. 胸甲詞綴:若你近期被擊中,每秒獲得1顆耐力球
5. 督軍詛咒 (過氣)
6. 傳奇裝備:德瑞索的衛衣
7. 天賦:種類滿多的不一一列出,昇華:勇士、酋長、衛士
※補充
最後還有一個減少物理傷害手段為轉傷機制
把物理傷害轉去元素 & 混沌
並透過元素 & 渾沌減傷機制有效降低承受物理傷害
基本款把10%物理傷害轉去元素傷的話
因為抗性最少都會撐到 +75% 這10%的物理傷害就會只剩下2.5%
1條10%的轉傷 = 7.5%的物理減傷
元素的抗性跟減傷越高,轉傷的效益也就越高
d. 常見的轉傷手段:
1. 看守之眼(XX淨化系列)
2. 藥劑:恨意
3. 傳奇裝備:水晶寶庫、烈炎之袍、雷語、夜吟、烈炎之心
4. 護甲詞綴:頭盔和胸甲都有,頭盔還有神廟詞
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後話:
不得不說需要注意的物理傷害的確不多
在堆疊減傷時都會有種CP值很低的感覺
所以一般的做法都是能撐護甲的同時也要開「瓦爾熔岩護盾」
拿取大量的額外護盾做為撐護甲的額外補償
撐護甲的同時也加減拿一些額外物理減傷才是比較平衡的做法
需要近身戰鬥的流派也盡量不要忽略減少物理傷害這個環節
不然絕對會死得很慘
而能量護盾流派又因為無法從裝備獲取護甲值
想辦法獲取額外物理減傷又更為重要
無論你是什麼流派都請盡量撐一些物理減傷
0%物理減傷的角色看了真的很抖,更不用說還有人連護體都沒
這也是雙躲流派經常犯的防禦錯誤之一
閃不掉就死都是因為有效血量 + 減少承受傷害做不足
而我自己在構築大部分的流派都會避免選擇雙躲
反而選擇把傷害都吃下來,並且有足夠的有效承受傷害
放棄了雙躲就能更容易撐護甲值 & 開啟熔岩護盾
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