廢文系列24 戰女和AGA玩起來的粗淺差別 - 手遊
By Brianna
at 2020-02-17T18:02
at 2020-02-17T18:02
Table of Contents
首先推薦QB子和lunar子在希洽寫的文章,差不多把連動過去的東西都拍完了
本來這篇預計也是要寫類似的東西,但太雷同的東西寫到第三篇就顯多餘
所以換個內容寫兩者的差別,然後AGA我只碰台版,所以經驗也只有台版,開始
PS:補充,早上其實已經發了一篇文,但看了又看,覺得實在寫得太複雜了
已經像是遊戲詳解和攻略,沒有在玩的肯定看不懂,決定換個風格,多找幾個小重點
粗淺的講一下直接的感官差別,沾一下有點印象就好,不搞深入解析
重來
基礎通貨:
戰女有錢和加油點,顯示滿就一堆9,沒有上限,AGA有錢和能量,這兩有硬上限
硬上限會造成每日任務和補給箱的獎勵收不下來,而營運有周活躍活動
真的頂到了必須每天找方法消耗一點,所以腳色不宜像戰女123星都先拉滿等級再說
抽卡:
戰女抽卡統一為星之碎片,AGA分成花錢的克拉和免費的勸誘點,克拉抽不到會累進機率
免費的勸誘點則固定機率不增加,不管哪個都沒有保底,沒有保底和沒有保底
AGA的卡池簡言之就是超級大闇鍋,4星基礎機率全部就是3%,目前基礎角色30多隻吧
活動池設計就是把其中角色機率拉高,被拉高的較易抽中,但總共還是3%
這角色有本來就在闇鍋裡的,有追加新角首次出現的,這之後還是會進闇鍋
有外部連動的像是最近的戰女,或本來角色再出的改款
後兩類活動結束後就結束,不會進闇鍋
體力:
戰女和AGA一樣是無體力限制,但AGA的掉落物要解析才能用,想成掉寶箱用鑰匙開
開越大的CD就越久才能開下一個,可以說是負體力制,變相限制其掉落物產出
主線+協力+活動+宿題和農夫產出物:
前面的東西概念上都差不多,AGA類似宿題的任務沒有像戰女綁角色導致又多又雜
但AGA多了一個調查地圖可以無限農,這遊戲大部分的資源
包含抽卡用的免費勸誘點都能從這邊農
組隊相關:
開始看圖說故事
https://i.imgur.com/wU5UPZO.png
AGA沒有精美的卡片立繪,就純角色沒有背景,這次的四個戰女姿勢也是花星衣沿用
組隊一樣五個隊伍,每隊三個人物,4星等級80,抽到一樣人物才能等級+1,所以很吃血統
戰女則有大量突破資源可用,不過這個+1就多點數值多點其他上限,不會有太誇張的質變
戰女主裝備一個,吃錢升等,吃材料突等級上限,AGA裝備四個,除了吃錢吃材料
還可以吃+武,最多到+99,戰女Sub三個可以更換,AGA的Sub算是素材但嵌入後卡死
更換會把原來的材料吃掉,最不同的是AGA有角色專用裝備
可以農出來,雖然不一定是最強的,但很大簡化裝備努力方向
故事表現:
戰女故事上用Live 2D演繹,其他部分用黏土人3D,AGA則全部都用3D人物模組
Live 2D表情很豐富,但動作是硬傷,加上營運用的動作方式真的很固定,看久就顯單調
我們的KC桑的作品反而有趣的多,台版的猴子姆咪還有左右觀察環境之類的
而且除了主要角色有Live 2D外,其餘角色包含反派最多只有立繪,而且兼用的很嚴重
更多路人角色是什麼都沒有,AGA眾多路人都有頭像和到肩膀的半身立繪
另外戰女的Live 2D一直有角色比例問題,上圖說明
https://i.imgur.com/6nCC0td.png
姆咪145,烏拉拉150,心美154,差了快10公分,但我們直接是感覺他們一樣大隻
再上花音和獵奇
https://i.imgur.com/8qsTHHR.png
花音看起來還高了一些
但實際上藍毛身高多4公分,體重多7公斤,胸圍大4公分,腰圍大7公分,屁股大10公分
PS:修正一下單位,寫到三圍不自覺就用到吋了
AGA是比較照數字在弄人物的,所以AGA裡面的ff長這樣
https://i.imgur.com/qawjLUs.png
沒有問題,黑化仔很正常的肥了一圈
AGA身高差19公分的站一起長這樣
https://i.imgur.com/LJvmc7B.png
戰女身高差23公分的站一起長這樣
https://i.imgur.com/tvh28R1.png
表現模式的差異還是挺大的,感覺戰女把角色水平定位放在胸部上下
畫風畫風:
戰女我們的整體印象,來自於超精美卡面+不會看到膝蓋以下的 Live 2D + 黏土人風格3D
整體上是矮肥短呆萌QQ可愛的風格
而AGA的3D和戰鬥是全身入境的,看到腳套上裝備真的是感覺畫風大不同
https://i.imgur.com/tTaTRuK.png
而且角色表情都比較偏呆一點,美紀出來示範
https://i.imgur.com/d9l69Kx.png
比想像中難寫的多,而且多圖片圖篇幅也是爆了,先打住再分出個下集講
畫風還沒講完,然後還有生日,戰鬥,協力,服裝,飾品,信賴粉絲稱號
我自己對於連動的看法,然後再看看能追加甚麼
歷史上的戰鬥女子學園 2月17日~2月23日
2016年2月18日~2016年2月25日 再過一次情人節 Bitter篇 心美&楓
2016年2月18日~2016年2月25日 再過一次情人節 Bitter篇 杏子&蜜雪兒
2016年2月18日~2016年2月25日 再過一次情人節 Bitter篇 昴&烏拉拉&?
2016年2月18日~2016年2月25日 再過一次情人節 Bitter篇 望&百合
2017年2月22日~2017年3月6日 倚身偎暖雪夜中
2018年2月17日~2018年3月19日 情人節收藏 前篇
本周活動少少而且沒生日
--
本來這篇預計也是要寫類似的東西,但太雷同的東西寫到第三篇就顯多餘
所以換個內容寫兩者的差別,然後AGA我只碰台版,所以經驗也只有台版,開始
PS:補充,早上其實已經發了一篇文,但看了又看,覺得實在寫得太複雜了
已經像是遊戲詳解和攻略,沒有在玩的肯定看不懂,決定換個風格,多找幾個小重點
粗淺的講一下直接的感官差別,沾一下有點印象就好,不搞深入解析
重來
基礎通貨:
戰女有錢和加油點,顯示滿就一堆9,沒有上限,AGA有錢和能量,這兩有硬上限
硬上限會造成每日任務和補給箱的獎勵收不下來,而營運有周活躍活動
真的頂到了必須每天找方法消耗一點,所以腳色不宜像戰女123星都先拉滿等級再說
抽卡:
戰女抽卡統一為星之碎片,AGA分成花錢的克拉和免費的勸誘點,克拉抽不到會累進機率
免費的勸誘點則固定機率不增加,不管哪個都沒有保底,沒有保底和沒有保底
AGA的卡池簡言之就是超級大闇鍋,4星基礎機率全部就是3%,目前基礎角色30多隻吧
活動池設計就是把其中角色機率拉高,被拉高的較易抽中,但總共還是3%
這角色有本來就在闇鍋裡的,有追加新角首次出現的,這之後還是會進闇鍋
有外部連動的像是最近的戰女,或本來角色再出的改款
後兩類活動結束後就結束,不會進闇鍋
體力:
戰女和AGA一樣是無體力限制,但AGA的掉落物要解析才能用,想成掉寶箱用鑰匙開
開越大的CD就越久才能開下一個,可以說是負體力制,變相限制其掉落物產出
主線+協力+活動+宿題和農夫產出物:
前面的東西概念上都差不多,AGA類似宿題的任務沒有像戰女綁角色導致又多又雜
但AGA多了一個調查地圖可以無限農,這遊戲大部分的資源
包含抽卡用的免費勸誘點都能從這邊農
組隊相關:
開始看圖說故事
https://i.imgur.com/wU5UPZO.png
AGA沒有精美的卡片立繪,就純角色沒有背景,這次的四個戰女姿勢也是花星衣沿用
組隊一樣五個隊伍,每隊三個人物,4星等級80,抽到一樣人物才能等級+1,所以很吃血統
戰女則有大量突破資源可用,不過這個+1就多點數值多點其他上限,不會有太誇張的質變
戰女主裝備一個,吃錢升等,吃材料突等級上限,AGA裝備四個,除了吃錢吃材料
還可以吃+武,最多到+99,戰女Sub三個可以更換,AGA的Sub算是素材但嵌入後卡死
更換會把原來的材料吃掉,最不同的是AGA有角色專用裝備
可以農出來,雖然不一定是最強的,但很大簡化裝備努力方向
故事表現:
戰女故事上用Live 2D演繹,其他部分用黏土人3D,AGA則全部都用3D人物模組
Live 2D表情很豐富,但動作是硬傷,加上營運用的動作方式真的很固定,看久就顯單調
我們的KC桑的作品反而有趣的多,台版的猴子姆咪還有左右觀察環境之類的
而且除了主要角色有Live 2D外,其餘角色包含反派最多只有立繪,而且兼用的很嚴重
更多路人角色是什麼都沒有,AGA眾多路人都有頭像和到肩膀的半身立繪
另外戰女的Live 2D一直有角色比例問題,上圖說明
https://i.imgur.com/6nCC0td.png
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畫風畫風:
戰女我們的整體印象,來自於超精美卡面+不會看到膝蓋以下的 Live 2D + 黏土人風格3D
整體上是矮肥短呆萌QQ可愛的風格
而AGA的3D和戰鬥是全身入境的,看到腳套上裝備真的是感覺畫風大不同
https://i.imgur.com/tTaTRuK.png
而且角色表情都比較偏呆一點,美紀出來示範
https://i.imgur.com/d9l69Kx.png
比想像中難寫的多,而且多圖片圖篇幅也是爆了,先打住再分出個下集講
畫風還沒講完,然後還有生日,戰鬥,協力,服裝,飾品,信賴粉絲稱號
我自己對於連動的看法,然後再看看能追加甚麼
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2016年2月18日~2016年2月25日 再過一次情人節 Bitter篇 心美&楓
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