前言:
因為還不少人問我配裝,就順便講解一些玩了一段時間的概念。
順便送70以下地圖56張,要的就在底下推ID順便說要幾張(1人最多3張)
圖我就隨機給囉
機體素質:
(終於會PO圖了)
攻擊:
三環後
熔打:http://i.imgur.com/Y8mwQnz.png
電打:http://i.imgur.com/7pRSByC.png
三綠五藍後
電打:http://i.imgur.com/FqrgrG3.png
防禦:
http://i.imgur.com/spbs6d3.png
自己的裝備:
http://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/9583
(自己賣場慎入,裡面裝備附有技能連法)
目前天賦(閃電打擊用):
http://ppt.cc/LDey
選裝心得:
頭、武器、盾牌、手套、衣服。以上五件就傳奇裝。
稍微講一下武器和頭盔
武器:挑爆率>>物理傷 其他就隨意了
頭:爆級加成135%up 全能力可以的話多一點,本build點數吃緊
由於以上裝備只給了電抗30%和武器的混抗約10%,所以剩下裝備以抗性優先。
配裝大原則:抗性(三抗滿混抗0)>生命(4000)>>命中(82%)>爆擊加成>物理傷害=武器元素傷害
鞋子:
先講鞋子因為他無關傷害
1.四個抗性挑三個越高越好
2.生命!!!
3.跑速 <--可以犧牲 反正從頭迴旋到尾
腰帶:
腰帶一定是"素布腰帶"基底(24%物傷無法取代)
1.四個抗性挑三個越高越好
2.生命!!!
3.武器元素傷
戒指:
1.抗性補剩下缺的(盡量讓雙戒指把剩下抗性缺口補滿)
2.生命!!!!
3.命中!!(撐過85%比較穩)
4.物理傷+武器元素傷(都有最好,沒的話自己開光環後測一下哪個DPS高)
項鍊:
建議拿來稱攻擊層面相當強大,所以前面裝備首選都是抗性。
當然如果你前面裝備抗性尚未稱滿,就用項鍊補齊。
如果前面裝備生命尚未破4000者優先補生命。
1.物理傷害 (戒指能給的比較少還要多花詞墜,所以盡量在項鍊補)
2.爆擊傷害 (只有這裡可以再補,在高爆率的情況下OP!!)
3.生命 (越多越好,後面解釋 Q_Q)
4.命中,武器元素傷皆可(兩者皆不嫌多)
5.爆擊(可有可無通常配刺客印記+五藍球已達cap95%,讓熱機速度提升而已)
心得:
!!血量!!
此build的血量最大值,就是一個配合頭盔副作用和逼近0防禦使用的。
秒殺以外的怪物對啟動後的本build都沒有什麼威脅性。
就算是不回復的地圖,也可以用高傷配生命吸取OR擊回來回復。
所以重點就是血量可以撐到多少,才可以去扛多少最大傷害的怪。
!!混抗!!
主要應付鮮血狂怒用
我目前是-4%鮮血狂怒開整張圖,還不算太大的壓力,有能力撐高是最好。
!!閃電打擊!!
熔打的單體傷害比較高(打王大概比閃電打擊快0.5~1秒)。
閃電打擊 清群怪較快,且安全性較高(兵器一寸短一寸險嘛)。
!!反傷!!
因為用的都不是純物理或者純元素傷害的技能,反傷都不至於秒殺自己。
只有兩次例外:"一整群"熊或者大雕像(高血高房怪)時死過兩次。
但其實換個角度拉打(掃小群一點)也不是太大的問題,當下沒想到因為沒因為反傷死過。
PS.有點晚了,先洗澡去地圖回來送,送到睡著,如果還有剩明天下班繼續送QQ
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因為還不少人問我配裝,就順便講解一些玩了一段時間的概念。
順便送70以下地圖56張,要的就在底下推ID順便說要幾張(1人最多3張)
圖我就隨機給囉
機體素質:
(終於會PO圖了)
攻擊:
三環後
熔打:http://i.imgur.com/Y8mwQnz.png

電打:http://i.imgur.com/7pRSByC.png

三綠五藍後
電打:http://i.imgur.com/FqrgrG3.png

防禦:
http://i.imgur.com/spbs6d3.png

自己的裝備:
http://web.poe.garena.tw/forum/view-thread/9583
(自己賣場慎入,裡面裝備附有技能連法)
目前天賦(閃電打擊用):
http://ppt.cc/LDey
選裝心得:
頭、武器、盾牌、手套、衣服。以上五件就傳奇裝。
稍微講一下武器和頭盔
武器:挑爆率>>物理傷 其他就隨意了
頭:爆級加成135%up 全能力可以的話多一點,本build點數吃緊
由於以上裝備只給了電抗30%和武器的混抗約10%,所以剩下裝備以抗性優先。
配裝大原則:抗性(三抗滿混抗0)>生命(4000)>>命中(82%)>爆擊加成>物理傷害=武器元素傷害
鞋子:
先講鞋子因為他無關傷害
1.四個抗性挑三個越高越好
2.生命!!!
3.跑速 <--可以犧牲 反正從頭迴旋到尾
腰帶:
腰帶一定是"素布腰帶"基底(24%物傷無法取代)
1.四個抗性挑三個越高越好
2.生命!!!
3.武器元素傷
戒指:
1.抗性補剩下缺的(盡量讓雙戒指把剩下抗性缺口補滿)
2.生命!!!!
3.命中!!(撐過85%比較穩)
4.物理傷+武器元素傷(都有最好,沒的話自己開光環後測一下哪個DPS高)
項鍊:
建議拿來稱攻擊層面相當強大,所以前面裝備首選都是抗性。
當然如果你前面裝備抗性尚未稱滿,就用項鍊補齊。
如果前面裝備生命尚未破4000者優先補生命。
1.物理傷害 (戒指能給的比較少還要多花詞墜,所以盡量在項鍊補)
2.爆擊傷害 (只有這裡可以再補,在高爆率的情況下OP!!)
3.生命 (越多越好,後面解釋 Q_Q)
4.命中,武器元素傷皆可(兩者皆不嫌多)
5.爆擊(可有可無通常配刺客印記+五藍球已達cap95%,讓熱機速度提升而已)
心得:
!!血量!!
此build的血量最大值,就是一個配合頭盔副作用和逼近0防禦使用的。
秒殺以外的怪物對啟動後的本build都沒有什麼威脅性。
就算是不回復的地圖,也可以用高傷配生命吸取OR擊回來回復。
所以重點就是血量可以撐到多少,才可以去扛多少最大傷害的怪。
!!混抗!!
主要應付鮮血狂怒用
我目前是-4%鮮血狂怒開整張圖,還不算太大的壓力,有能力撐高是最好。
!!閃電打擊!!
熔打的單體傷害比較高(打王大概比閃電打擊快0.5~1秒)。
閃電打擊 清群怪較快,且安全性較高(兵器一寸短一寸險嘛)。
!!反傷!!
因為用的都不是純物理或者純元素傷害的技能,反傷都不至於秒殺自己。
只有兩次例外:"一整群"熊或者大雕像(高血高房怪)時死過兩次。
但其實換個角度拉打(掃小群一點)也不是太大的問題,當下沒想到因為沒因為反傷死過。
PS.有點晚了,先洗澡去地圖回來送,送到睡著,如果還有剩明天下班繼續送QQ
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