廖添丁 遊玩體感出乎意料的差(附證據) - Steam

By Regina
at 2021-06-20T14:24
at 2021-06-20T14:24
Table of Contents
※ 引述《novel5566 (小說五六)》之銘言:
: 看板上一片稱讚,讓我對這遊戲有著很高的期待
: 結果這仍然是一個問題多多的 DEMO,讓人懷疑我和其他人玩的到底是不是同一款遊戲
: 好在這只是 DEMO,如果設計者願意多花幾個月把設計問題和 bug 解決掉
: 這仍然會是一款不錯的遊戲
: 抱歉我電腦沒那麼好,用obs錄影片比 gif還糟,所以只能提供很傷眼的 gif
: 但仍然看得出問題在哪
: 想看影片的麻煩忍耐一下,不想看得看我文字描述就好
: https://imgur.com/Mf9O5TJ
: 這是遊戲中的一個小 BOSS 戰
: 我已經把其他敵人清理掉了,但是仍然有一個敵人殘留
: 房間也保持鎖住的狀態,很明顯在告訴我還有敵人
: 這個敵人蹲在地上完全沒任何動畫,但是不知為何仍然可以稍微左右移動
: 前三十秒可以看到我用各種方式攻擊這個敵人
: 但是不知是什麼 bug ,不論用匕首普攻,用技能 D + RM ,這敵人好像不存在一樣
: 這裡注意他並不是蹲在地上防禦閃躲所以不損血,而是沒任何動畫也無法跟我的腳色互動
: 而且他維持這個姿勢起碼有兩三分鐘 (gif 錄製前他就是如此,也是他讓我決定發這篇文)
: 明顯是 bug
: 終於到了大概 37 秒的地方這敵人終於站了起來,我也成功把他打到紅血
: 奪走了他的兵器
: 底下要描述的不是 bug 單純是遊戲設計問題
: 我站在敵人前面大概一步
: 敵人動畫是跑步的動畫,但是他是原地跑步,實際上沒有橫移
: 我玩的是最難難度,我站在一個敵人前面一步,結果他只能原地慢跑?
: 坦白說這是我碰過最差的遊戲 AI 設計之一
: 我在大概 50 秒時往前多走一步進入他的攻擊範圍,他終於開始攻擊我
: 但我在 55 秒時後退一步他又只能原地慢跑
: 底下是另外一個 gif
: https://imgur.com/ywY23A9
: 這裡可以看到一個新的 bug: 遊戲想教我新的連技,但不知為何上面除了滑鼠一片空白
: 到現在我都不知道那個連技究竟是什麼
: 最左邊的警察在被我打到黃血一樣蹲在地上完全不動(但仍然能稍微橫移)
: 等到我奪走他兵器他才站起來,但一樣在原地慢跑
: 好像多走一步來打我一拳都辦不到
: 其他還有一些設計問題
: 1. 缺乏對遊戲機制的解釋
: 遊戲內有很多機制完全不解釋,例如這遊戲很明顯有"破防"的設定
: 要等到實際戰鬥才會發現有這件事,但我完全沒看到任何教學
: 我至今仍然不了解破防後蹲在地上沒任何動畫等人奪兵器到底是不是 bug
: 遊戲關卡中也有很多開關,但這開關到底是做什麼
: 我整個關卡破了也不知道,稍微動一下鏡頭告訴人開關作用為何應該不難吧?
: 2. 移動
: 廖添丁是我碰過對雙重跳躍高度要求數一數二嚴苛的一個遊戲
: 很多作品如 Celeste 會偷偷幫玩家作弊,只要稍微在平台範圍內就睜隻眼閉隻眼
: 廖添丁卻是反過來,如果雙重跳最高能到達的高度是 100
: 很多平台如果你沒跳到 98 他絕對不讓你跳上去
: 而且第二跳比第一跳高度幾乎沒增加多少,時間差抓得也很緊
: 遊戲難度變高,但我覺得這是很懶惰的一種設計手法
: 其他如繩索移動不能控制方向,我也覺得是很怪異的設計選擇
: 但這比較是我個人偏好,不算是批評
: 3. LAG
: 這一點我不確定究竟是我電腦的問題還是遊戲的問題,所以看看就好
: 不過我下任何指令都很明顯有大概0.25到半秒的 LAG
: 我電腦雖然沒很好,不過跑很多最新的遊戲放最大畫面都完全沒有問題
: 廖添丁是少數會 LAG 的遊戲
: 以上,廖添丁美術風格和畫面真的都很好
: 但我看到戰鬥時三四個人原地慢跑,真的讓人很出戲
: 拜託延後發行好好修 bug 改 AI
感謝原po
本來對那篇好評文還興致缺缺
被這篇講成這樣讓我好奇自己載下來看到底多爛
結果發現是一款意外的優秀的橫向平台遊戲
關於幾點原po講的 只能說 lag跟延遲輸入就你電腦問題
然後小兵原路走或是蹲在地上這個也都只是bug 牽扯到AI也沒必要
除非你能每次都重現原地走路 不然那不叫AI設計 至少我玩的時間都沒遇過這種bug
最後就是關於跳躍高度
https://www.youtube.com/watch?v=GRzVvGgQ28E
原po講到學上升踢平台高度要求就很嚴苛
但學上升踢就一開始跑完教學關要進主線前就會學到
整個教學關也就兩個影片中那樣的高度
我不知道是哪邊嚴苛 一段跳甚至跳一半接二段都上的去
如果兩段跳最大高度是100 我體感平台大概跳個70~80就很輕鬆的上去了
絕對不是什麼98
大概這樣的難度對某些電腦不好的人來說有點困難吧
--
: 看板上一片稱讚,讓我對這遊戲有著很高的期待
: 結果這仍然是一個問題多多的 DEMO,讓人懷疑我和其他人玩的到底是不是同一款遊戲
: 好在這只是 DEMO,如果設計者願意多花幾個月把設計問題和 bug 解決掉
: 這仍然會是一款不錯的遊戲
: 抱歉我電腦沒那麼好,用obs錄影片比 gif還糟,所以只能提供很傷眼的 gif
: 但仍然看得出問題在哪
: 想看影片的麻煩忍耐一下,不想看得看我文字描述就好
: https://imgur.com/Mf9O5TJ
: 這是遊戲中的一個小 BOSS 戰
: 我已經把其他敵人清理掉了,但是仍然有一個敵人殘留
: 房間也保持鎖住的狀態,很明顯在告訴我還有敵人
: 這個敵人蹲在地上完全沒任何動畫,但是不知為何仍然可以稍微左右移動
: 前三十秒可以看到我用各種方式攻擊這個敵人
: 但是不知是什麼 bug ,不論用匕首普攻,用技能 D + RM ,這敵人好像不存在一樣
: 這裡注意他並不是蹲在地上防禦閃躲所以不損血,而是沒任何動畫也無法跟我的腳色互動
: 而且他維持這個姿勢起碼有兩三分鐘 (gif 錄製前他就是如此,也是他讓我決定發這篇文)
: 明顯是 bug
: 終於到了大概 37 秒的地方這敵人終於站了起來,我也成功把他打到紅血
: 奪走了他的兵器
: 底下要描述的不是 bug 單純是遊戲設計問題
: 我站在敵人前面大概一步
: 敵人動畫是跑步的動畫,但是他是原地跑步,實際上沒有橫移
: 我玩的是最難難度,我站在一個敵人前面一步,結果他只能原地慢跑?
: 坦白說這是我碰過最差的遊戲 AI 設計之一
: 我在大概 50 秒時往前多走一步進入他的攻擊範圍,他終於開始攻擊我
: 但我在 55 秒時後退一步他又只能原地慢跑
: 底下是另外一個 gif
: https://imgur.com/ywY23A9
: 這裡可以看到一個新的 bug: 遊戲想教我新的連技,但不知為何上面除了滑鼠一片空白
: 到現在我都不知道那個連技究竟是什麼
: 最左邊的警察在被我打到黃血一樣蹲在地上完全不動(但仍然能稍微橫移)
: 等到我奪走他兵器他才站起來,但一樣在原地慢跑
: 好像多走一步來打我一拳都辦不到
: 其他還有一些設計問題
: 1. 缺乏對遊戲機制的解釋
: 遊戲內有很多機制完全不解釋,例如這遊戲很明顯有"破防"的設定
: 要等到實際戰鬥才會發現有這件事,但我完全沒看到任何教學
: 我至今仍然不了解破防後蹲在地上沒任何動畫等人奪兵器到底是不是 bug
: 遊戲關卡中也有很多開關,但這開關到底是做什麼
: 我整個關卡破了也不知道,稍微動一下鏡頭告訴人開關作用為何應該不難吧?
: 2. 移動
: 廖添丁是我碰過對雙重跳躍高度要求數一數二嚴苛的一個遊戲
: 很多作品如 Celeste 會偷偷幫玩家作弊,只要稍微在平台範圍內就睜隻眼閉隻眼
: 廖添丁卻是反過來,如果雙重跳最高能到達的高度是 100
: 很多平台如果你沒跳到 98 他絕對不讓你跳上去
: 而且第二跳比第一跳高度幾乎沒增加多少,時間差抓得也很緊
: 遊戲難度變高,但我覺得這是很懶惰的一種設計手法
: 其他如繩索移動不能控制方向,我也覺得是很怪異的設計選擇
: 但這比較是我個人偏好,不算是批評
: 3. LAG
: 這一點我不確定究竟是我電腦的問題還是遊戲的問題,所以看看就好
: 不過我下任何指令都很明顯有大概0.25到半秒的 LAG
: 我電腦雖然沒很好,不過跑很多最新的遊戲放最大畫面都完全沒有問題
: 廖添丁是少數會 LAG 的遊戲
: 以上,廖添丁美術風格和畫面真的都很好
: 但我看到戰鬥時三四個人原地慢跑,真的讓人很出戲
: 拜託延後發行好好修 bug 改 AI
感謝原po
本來對那篇好評文還興致缺缺
被這篇講成這樣讓我好奇自己載下來看到底多爛
結果發現是一款意外的優秀的橫向平台遊戲
關於幾點原po講的 只能說 lag跟延遲輸入就你電腦問題
然後小兵原路走或是蹲在地上這個也都只是bug 牽扯到AI也沒必要
除非你能每次都重現原地走路 不然那不叫AI設計 至少我玩的時間都沒遇過這種bug
最後就是關於跳躍高度
https://www.youtube.com/watch?v=GRzVvGgQ28E
原po講到學上升踢平台高度要求就很嚴苛
但學上升踢就一開始跑完教學關要進主線前就會學到
整個教學關也就兩個影片中那樣的高度
我不知道是哪邊嚴苛 一段跳甚至跳一半接二段都上的去
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