底特律變人 半路心得 - Steam
By William
at 2020-07-23T15:32
at 2020-07-23T15:32
Table of Contents
首先先讓我喊一下
FXXX YOU EPIC GAME!
回正題,底特律變人,原本發售於PS4平台,
當時在逛PLAYSTATOIN版時就常常看到熱烈討論,
趁著夏特的時候直接同捆包入手。
此遊戲為互動式電影,
並沒有非常多的操作要素,步調偏慢,
若該章節太冗長平凡的話很可能會感到無聊
幸好遊戲劇情十分吸引人,總會讓人想繼續玩下去。
目前玩到卡拉線進入海盜遊樂園
遊戲時間也有12小時了,就讓我分享一下目前無雷心得。
劇情就是原本應該是非常老梗的AI話題,
AI該不該有人性 bla bla的
但事實告訴我們,編劇編得好的話,就算是老梗大家仍會接單
但在精美的劇情下,遊戲背景的世界觀就相對的破綻百出
首先明明就是仿生人,有些會異常,有些不會
有些會有明顯的情緒波動,有些不會
那些情緒波動,都讓我覺得,那根本就是活生生的人類
他們的表現也太不機器人了一點
更誇張的說,仿生人在那個世界觀中,
完全可以說是一個新的物種! 而這個物種是由人類所創造
在現實世界中,光是基因調整就有夠違反道德的了,
更何況是創造一個新的人種!!~
人類會思考,有情緒,有情緒代表不理性,
不理性即代表無法套用邏輯,
就算AI用蒙地卡羅法推算出後續千萬種可能,
下的判斷也絕對不會每次都是人類想要的結果。
退一萬步來說,就算異常仿生人的那些情緒
恐懼,憎恨,關懷,懊悔,是藉由模仿人類的行為表達出來,
但至少後續的行為是由系統程式所提供。
拿第一次抓到的仿生人舉例,
長期遭受家暴的仿生人,終於按耐不住怒火,
拿起廚房菜刀捅了主人28刀。
OK,遭受攻擊而產生憤怒情緒,這個有邏輯可以模仿,
系統可以給予指令說"若遭受攻擊的話需要表現生氣的樣子"
但怒火後的殺人行為,代表資料庫中有著"生氣的話可以殺人"的選項
挖靠,到底是哪個腦殘RD會把這種指令寫進去?
你說是AI自己衍發的? 我是不太相信
AI有辦法憑空創造思考出一個,他從來沒有學習過的想法/行為嗎?
拿圍棋阿法狗的蒙地卡羅演算法來看
蒙地卡羅法也就是說,當遇到一個問題無法用邏輯解決時,
就用隨機方法試誤,直到試出正確的路為止。
圍棋19x19路的遊戲局中,存在著10的123次方種可能,
雖然看起來是天文數字,但格局終究是有限的
就算是人腦,只要你有無窮的壽命可以思考,你做到跟阿法狗一樣的事情。
總之在這個世界觀中,
這個仿生人製造公司似乎加入太多不必要的人類元素給仿生人
是有意的? 還是無意的? (我還沒玩到後面不要暴雷XD)
還有不小心看到一點雷說世界軍隊有2/3是仿生人
挖靠世界政府不覺得緊張嗎??
性愛仿生人的存在也是相當值得探討
漢克說,跟仿生人性愛,不用在乎他的感受
想來的時候就來一發,用完就當垃圾丟,因此人類都變得不會去愛人
還真是他ㄇ的有說服力!
就因為這些仿生人太像人類了,
如果把仿生人當作是這世界上另一個人種來看的話呢?
遊戲中搭公車看到仿生人跟人類是隔離的,
我想應該就是在諷刺我們現實世界中的事件吧。
就目前而言,底特律變人真的是一個好GAME
章節過關後的數據統計路線圖也很有趣
不過是說那些對話選項也太簡陋,
像是什麼直白/委婉/真誠,結果選下去康納說的話都跟我預想的差很多
不能像GAL GAME一樣把對話選項寫完整麻~~
歐這麼一說,底特律變人還真的像GAL GAME
--
FXXX YOU EPIC GAME!
回正題,底特律變人,原本發售於PS4平台,
當時在逛PLAYSTATOIN版時就常常看到熱烈討論,
趁著夏特的時候直接同捆包入手。
此遊戲為互動式電影,
並沒有非常多的操作要素,步調偏慢,
若該章節太冗長平凡的話很可能會感到無聊
幸好遊戲劇情十分吸引人,總會讓人想繼續玩下去。
目前玩到卡拉線進入海盜遊樂園
遊戲時間也有12小時了,就讓我分享一下目前無雷心得。
劇情就是原本應該是非常老梗的AI話題,
AI該不該有人性 bla bla的
但事實告訴我們,編劇編得好的話,就算是老梗大家仍會接單
但在精美的劇情下,遊戲背景的世界觀就相對的破綻百出
首先明明就是仿生人,有些會異常,有些不會
有些會有明顯的情緒波動,有些不會
那些情緒波動,都讓我覺得,那根本就是活生生的人類
他們的表現也太不機器人了一點
更誇張的說,仿生人在那個世界觀中,
完全可以說是一個新的物種! 而這個物種是由人類所創造
在現實世界中,光是基因調整就有夠違反道德的了,
更何況是創造一個新的人種!!~
人類會思考,有情緒,有情緒代表不理性,
不理性即代表無法套用邏輯,
就算AI用蒙地卡羅法推算出後續千萬種可能,
下的判斷也絕對不會每次都是人類想要的結果。
退一萬步來說,就算異常仿生人的那些情緒
恐懼,憎恨,關懷,懊悔,是藉由模仿人類的行為表達出來,
但至少後續的行為是由系統程式所提供。
拿第一次抓到的仿生人舉例,
長期遭受家暴的仿生人,終於按耐不住怒火,
拿起廚房菜刀捅了主人28刀。
OK,遭受攻擊而產生憤怒情緒,這個有邏輯可以模仿,
系統可以給予指令說"若遭受攻擊的話需要表現生氣的樣子"
但怒火後的殺人行為,代表資料庫中有著"生氣的話可以殺人"的選項
挖靠,到底是哪個腦殘RD會把這種指令寫進去?
你說是AI自己衍發的? 我是不太相信
AI有辦法憑空創造思考出一個,他從來沒有學習過的想法/行為嗎?
拿圍棋阿法狗的蒙地卡羅演算法來看
蒙地卡羅法也就是說,當遇到一個問題無法用邏輯解決時,
就用隨機方法試誤,直到試出正確的路為止。
圍棋19x19路的遊戲局中,存在著10的123次方種可能,
雖然看起來是天文數字,但格局終究是有限的
就算是人腦,只要你有無窮的壽命可以思考,你做到跟阿法狗一樣的事情。
總之在這個世界觀中,
這個仿生人製造公司似乎加入太多不必要的人類元素給仿生人
是有意的? 還是無意的? (我還沒玩到後面不要暴雷XD)
還有不小心看到一點雷說世界軍隊有2/3是仿生人
挖靠世界政府不覺得緊張嗎??
性愛仿生人的存在也是相當值得探討
漢克說,跟仿生人性愛,不用在乎他的感受
想來的時候就來一發,用完就當垃圾丟,因此人類都變得不會去愛人
還真是他ㄇ的有說服力!
就因為這些仿生人太像人類了,
如果把仿生人當作是這世界上另一個人種來看的話呢?
遊戲中搭公車看到仿生人跟人類是隔離的,
我想應該就是在諷刺我們現實世界中的事件吧。
就目前而言,底特律變人真的是一個好GAME
章節過關後的數據統計路線圖也很有趣
不過是說那些對話選項也太簡陋,
像是什麼直白/委婉/真誠,結果選下去康納說的話都跟我預想的差很多
不能像GAL GAME一樣把對話選項寫完整麻~~
歐這麼一說,底特律變人還真的像GAL GAME
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at 2020-07-26T12:18
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at 2020-07-27T16:52
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at 2020-08-12T19:13
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