底特律:變人 互動式電影的頂尖作品 - PS
By Xanthe
at 2018-05-28T15:03
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網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3166323
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=ONwzmXv1C0k
這是一款互動式電影的遊戲。這幾年互動式電影、視覺小說類型的遊戲越來越多,遊
戲特色在於用高劇情質量,來取代各種的遊戲系統和遊戲性。像之前一直很出名「愛貓就
是要趴貓」的NekoPara還有忍喵之心,就是視覺小說類型的遊戲;而TellTale的陰屍路、
權力的遊戲,SE社的奇妙人生,Quantic Dream製作的暴雨殺機、兩個靈魂都是互動式電
影。
(順帶一提,2017年5月25日是NekoPara 3的發售日。算算現在一年了,應該也是要出第
四部作品了吧?)
互動式電影是怎麼樣的遊戲類型?
有一些人會覺得,互動式電影算是比較無聊的遊戲類型,因為這種遊戲大致上沒有太
多的遊戲性。沒有或是比較少的道具使用、收集、製作,沒有天賦系統、裝備系統、角色
成長等等。大致上就是在有限制的地圖上找找互動物件,然後和不同的人物對話,做出不
一樣的對話選擇而已。
如果有上述的那些系統,通常會被稱為動作冒險的角色扮演遊戲,像是秘境探險、古
墓奇兵、邪靈入侵那種。兩者相比較,互動式電影確實「遊戲性」較低一點。甚至對有些
人來說,互動式電影他根本稱不上「遊戲」。就只是在畫面上點一點,做個選擇而已。
我自己是持反向意見,他就只是遊戲的取向不同。因為你在遊戲中真的沒甚麼東西可
以玩,不會有甚麼複雜的策略,太多考驗技術的操作,需要練習的關卡,或是需要一些運
氣的隨機事件。互動式電影更注重的是劇本的發展和劇情的體驗,他花了多少時間把你拉
近這個遊戲架構的世界,對於角色的刻劃做的多少,代入感是不是足夠深。在分歧劇情上
,你做的選擇給你帶來的影響、帶來的衝擊。
劇情發展寫得好,就是讓你感覺像看一部好電影的神作;劇情過程寫的差,就變成讓你耐
著性子玩的糞作。
像是Telltale製作的「權力的遊戲」算是個滿特別的例子。應該說他們很多款遊戲會
被拿起來做比較 ── 完全一樣的遊戲引擎,完全一樣的遊戲模式,一樣的畫風,陰屍路
第一季、第二季,與狼同行的使用者評價非常高,都到達了95%以上的壓倒性好評;但是
後來出的陰屍路米熊篇、陰屍路第三季就剩下75%左右;最慘的是權力的遊戲當初被罵到
翻掉。
雖然說有看過權力的遊戲的人應該都知道,這部小說、影集本來就是走比叫現實的風
格,發便當弄死人不手軟,很多殘酷和陰暗面;但是當這件事情發生在玩家操控角色身上
的時候,就不是那麼令人開心的一件事情了。
你在一路上做了很多選項,讓主角往完全不一樣的方向進行,最後卻只能得到類似或
是根本一樣的結果,只有對話稍微不一樣的時候,你會對這遊戲很灰心。尤其是這些對話
選項的邏輯性很重要。
我舉個不存在的例子。例如你被威脅決定要殺了某A或是某B或是自殺,甚至你還有一
個選項是直接反抗威脅者,結果不論你選上述四個選項的哪一種,你的決定完全的不重要
,都只能導向唯一結果,其中只有對話稍微不一樣的時候,你就會覺得這種互動式電影很
爛。因為實際上的參與感很低,你做的決定一點也不重要。當你做甚麼都無所謂的時候,
你的代入感就會很低。互動式電影如果只能做到對話不一樣的時候,那還不如去看視覺小
說。至少我玩忍喵之心可以決定我今天要趴誰,至少我玩家有大貓的時候我可以決定我要
跟誰約會。
你的決定至關重要
那《底特律:變人》這款遊戲的劇本寫得怎麼樣呢?我覺得寫的真他媽的好耶!真的
是超級好。
其實我一直覺得我對劇情的要求比較低一點。像是我看電影就是一個很俗套的人,有
好的劇情電影我當然會看,也感受得出好壞;但是我說不太出來,我沒有辦法去比較劇本
的優劣。真要是沒劇情的電影,只要聲光效果好,做一堆飛車追逐、做一堆特效爆炸,沒
事講兩個笑話帶氣氛,那種電影我看起來也是很爽,我也是接受。可是《底特律:變人》
這部真的做的超級好。
遊戲裡面有三個仿生人主角,分別是帶著小孩子的管家型仿生人卡菈、專門獵殺變異
仿生人的康納、另外一個則是解放機械人的馬庫斯。
有時候互動式電影跟視覺小說的手法會不太一樣。視覺小說多半都是單一主角,應該
是說你操控的會是同一個主角,然後去面對不同的角色、不同的妹子之類的。但是互動式
電影有的會比較偏向電影的方法,你會在各個章節操控不同的角色,去做一些你的決定,
讓你從不同的角度去看,並且去決定一件事情的發展。
《底特律:變人》用三個角色去述說,人工機器人AI覺醒,開始有了感情、有了情緒
之後的故事。他們遭遇到了甚麼事情,和人類之間的互動,可能遇到了友善的人,或是不
友善的人,你又可以決定你要怎麼對待這些人。之後再漸漸地把整個故事的版圖拼湊在一
起。他在中間說故事的順序、遊戲的節奏拿捏的很優秀。
例如當你玩到康納的時候,走的是比較警察辦案的路線,你會用到一些偵查的功能,
推理的要素比較重。當你玩到馬庫斯的路線,整個故事有比較多的動作場面。你可以決定
你的進攻路線、離開的方法;你在面對危機的時候,你決定要殺人,還是要逃走。例如帶
著小孩的卡菈,故事線玩起來比較溫馨。整個劇情還是帶有一些期待,但是情緒上不會那
麼緊繃。
把三個故事串在一起的敘事方法,不會讓你一直處在很懸疑的地方,或是很緊張的環
節,在節奏控制上不會讓你情緒一直繃在那裏,讓人感到疲憊,這個並不是很簡單的一件
事情。
尤其在《底特律:變人》中,你幾乎所有做的決定都是重要的,而且是有邏輯的。有
的互動式電影,他只是要你從往左走,往右走中做選擇,這種選擇我覺得超級爛,你並不
能預期你做了這樣的選擇之後會發生甚麼事情。你根本只是在兩個無知的選擇中,翻開機
會命運卡而已。
但在《底特律:變人》中,假設你想選比較激烈的反抗,你可以大概知道激烈反抗會
產生甚麼後果;你也大概可以知道如果你不反抗會發生甚麼事情。我覺得這在互動式電影
中是非常重要的設定。
因為這跟我們實際在生活的時候是一樣的。你知道你現在選擇牽人家的手,你可能會
被甩開;你知道你現在偷親她,你可能會被賞巴掌。而不是你選擇勇敢告白,結果下一個
畫面你突然被車撞。
欸!真的是有人做遊戲這樣做喔!
這類型的前因後果,偶爾來這麼一次,你可能會覺得作者啊編劇的很幽默。只要來了
第二次第三次,甚至從頭到尾都這樣,你只會覺得玩這個遊戲很累,到底甚麼糞Game。
我不知道別人,可是我自己會這樣。我會很需要知道當我做了這個決定,當我說了某
句話,我的後果可能會是甚麼、我會失去甚麼、我會得到甚麼。
當然互動式電影沒有甚麼天賦、裝備要素,他當然不可能明確告訴你,你完成了這件
事情可以得到甚麼東西。當然他也不會、也不應該明確的告訴你,你做了這件事情,後續
的事情會怎麼演變。所以在互動式電影來說,選擇的邏輯性就會變得很重要。
再加上你的選擇大部分都是很重要的,這會讓你對遊戲有更深一層的代入感,讓你去
關心主角在後面會發生的事情,會遭遇到的幸或不幸。
當然我自己是比較在意卡菈,卡菈實在太正了,小巧的臉龐、精緻的五官、溫柔的動
作,各種關心和無微不至,散發出偉大的母愛,在角色臉上看到那些細微的表情,淺淺的
微笑。卡菈直接成為我最喜歡的遊戲女角色。
也因為她,《底特律:變人》成為我在互動式電影遊戲裡面,少數會因為選錯了決定
,去讀檔重來的遊戲。一般來說我會這樣直接玩過去,人生本來就沒有盡如人意,好事壞
事都會發生,其他的選項等第二輪再說;但是我真的不希望有任何的不幸發生在卡菈身上
。
你們知道,畢竟自己老婆嘛!會希望他可以發生多一點的好事,希望她可以在那麼努
力之後,完成她平淡又幸福的夢想。
前面一直強調,你的選擇很重要。《底特律:變人》有非常大的故事路線流程圖,你
的前一個選擇,都會影響到後續的故事流程,可能包含不同的對話選擇項目以外,也有可
能會有完全不一樣的故事方向。
我比較常聽到有人說這遊戲有蝴蝶效應,像是直到黎明就是這樣,你做了A決定,導
致之後的人會怎麼樣對待你,或是發生甚麼後果。不過我個人覺得不是這樣。我先講一下
,這是我的解讀,我的解讀不見得是對的。
我覺得蝴蝶效應應該是一個比較混沌的概念,例如你在擦窗戶,窗戶沒擦好掉到路上
,過兩天結果一個人騎車在那邊摔車受傷流血送醫院,在醫院碰到另外一個女生,兩個人
相愛結婚,結婚生下來的小孩因為X光室爆炸獲得超能力,最後這個小孩統治了全世界。
簡單來講就是比較,或是幾乎不相關的事件互相牽引,我自己的解讀是這種叫做蝴蝶效應
。
不是說你打電動打太晚,然後早上睡過頭沒去上課,持續了一個學期,翹課翹太多被
老師當掉。這種不叫蝴蝶效應,這個單純叫活該現世報。
那我認為《底特律:變人》就是連鎖效應。你因為做了A決定,所以產生B結果。他能
維持在不出跳Tone的過程和結果上,又可以給你有驚喜和爆點的劇情。而且如果你是個細
心的玩家,你又可以從前面的故事得到蛛絲馬跡。
《底特律:變人》值得買嗎?
如果你是有玩過這類型遊戲的人,也不排斥的人,我拜託你趕快買,這片不會後悔。
《底特律:變人》是我覺得這類型遊戲裡面目前最強的。
加上我本來就很喜歡人工AI、仿生人主題的劇情。像是瑞典影集真實的人類(Humans)
,現在演到第三季,其實整體的內容跟《底特律:變人》有滿大的類似,雖然選角沒有到
男的帥女的正,但是內容第一季還不錯。由1973年科幻電影鑽石宮改編,最近剛出第二季
的西方極樂園(WestWorld),也是以人工AI有了情緒、情感為主題的影集。
所以我對這片作品的期待本來就已經爆表了。通常如果對一部作品,不管是電影、動
漫還是遊戲,有過高的期待通常都是會滿有落差的。尤其是A片,常常看了封面之後都有
很高的期待,但是開來看之後完全就不是那麼一回事。沒想到《底特律:變人》完全沒有
讓我失望,反倒還有更高的評價。
整體上故事的路線選擇,大部分都有流程圖給你看。分支路線的劇情展演和對話、動
畫都非常有誠意。優秀的節奏控制,劇情張力,代入感和超大的劇情路線,至少是可以玩
個一輪兩輪的遊戲。
另外如果你玩完之後,對這類主題還意猶未盡,西方極樂園和真實的人類這兩部可以
參考看看。前面那部比較推薦,最近也比較紅,滿多人在看的;後面那部就比較少人知道
,沒甚麼太知名的演員就是。
--
看見別人的需要, http://lice0424.pixnet.net/blog
遠勝於自以為是的付出。 http://www.facebook.com/LiceMoo
Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222
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這是一款互動式電影的遊戲。這幾年互動式電影、視覺小說類型的遊戲越來越多,遊
戲特色在於用高劇情質量,來取代各種的遊戲系統和遊戲性。像之前一直很出名「愛貓就
是要趴貓」的NekoPara還有忍喵之心,就是視覺小說類型的遊戲;而TellTale的陰屍路、
權力的遊戲,SE社的奇妙人生,Quantic Dream製作的暴雨殺機、兩個靈魂都是互動式電
影。
(順帶一提,2017年5月25日是NekoPara 3的發售日。算算現在一年了,應該也是要出第
四部作品了吧?)
互動式電影是怎麼樣的遊戲類型?
有一些人會覺得,互動式電影算是比較無聊的遊戲類型,因為這種遊戲大致上沒有太
多的遊戲性。沒有或是比較少的道具使用、收集、製作,沒有天賦系統、裝備系統、角色
成長等等。大致上就是在有限制的地圖上找找互動物件,然後和不同的人物對話,做出不
一樣的對話選擇而已。
如果有上述的那些系統,通常會被稱為動作冒險的角色扮演遊戲,像是秘境探險、古
墓奇兵、邪靈入侵那種。兩者相比較,互動式電影確實「遊戲性」較低一點。甚至對有些
人來說,互動式電影他根本稱不上「遊戲」。就只是在畫面上點一點,做個選擇而已。
我自己是持反向意見,他就只是遊戲的取向不同。因為你在遊戲中真的沒甚麼東西可
以玩,不會有甚麼複雜的策略,太多考驗技術的操作,需要練習的關卡,或是需要一些運
氣的隨機事件。互動式電影更注重的是劇本的發展和劇情的體驗,他花了多少時間把你拉
近這個遊戲架構的世界,對於角色的刻劃做的多少,代入感是不是足夠深。在分歧劇情上
,你做的選擇給你帶來的影響、帶來的衝擊。
劇情發展寫得好,就是讓你感覺像看一部好電影的神作;劇情過程寫的差,就變成讓你耐
著性子玩的糞作。
像是Telltale製作的「權力的遊戲」算是個滿特別的例子。應該說他們很多款遊戲會
被拿起來做比較 ── 完全一樣的遊戲引擎,完全一樣的遊戲模式,一樣的畫風,陰屍路
第一季、第二季,與狼同行的使用者評價非常高,都到達了95%以上的壓倒性好評;但是
後來出的陰屍路米熊篇、陰屍路第三季就剩下75%左右;最慘的是權力的遊戲當初被罵到
翻掉。
雖然說有看過權力的遊戲的人應該都知道,這部小說、影集本來就是走比叫現實的風
格,發便當弄死人不手軟,很多殘酷和陰暗面;但是當這件事情發生在玩家操控角色身上
的時候,就不是那麼令人開心的一件事情了。
你在一路上做了很多選項,讓主角往完全不一樣的方向進行,最後卻只能得到類似或
是根本一樣的結果,只有對話稍微不一樣的時候,你會對這遊戲很灰心。尤其是這些對話
選項的邏輯性很重要。
我舉個不存在的例子。例如你被威脅決定要殺了某A或是某B或是自殺,甚至你還有一
個選項是直接反抗威脅者,結果不論你選上述四個選項的哪一種,你的決定完全的不重要
,都只能導向唯一結果,其中只有對話稍微不一樣的時候,你就會覺得這種互動式電影很
爛。因為實際上的參與感很低,你做的決定一點也不重要。當你做甚麼都無所謂的時候,
你的代入感就會很低。互動式電影如果只能做到對話不一樣的時候,那還不如去看視覺小
說。至少我玩忍喵之心可以決定我今天要趴誰,至少我玩家有大貓的時候我可以決定我要
跟誰約會。
你的決定至關重要
那《底特律:變人》這款遊戲的劇本寫得怎麼樣呢?我覺得寫的真他媽的好耶!真的
是超級好。
其實我一直覺得我對劇情的要求比較低一點。像是我看電影就是一個很俗套的人,有
好的劇情電影我當然會看,也感受得出好壞;但是我說不太出來,我沒有辦法去比較劇本
的優劣。真要是沒劇情的電影,只要聲光效果好,做一堆飛車追逐、做一堆特效爆炸,沒
事講兩個笑話帶氣氛,那種電影我看起來也是很爽,我也是接受。可是《底特律:變人》
這部真的做的超級好。
遊戲裡面有三個仿生人主角,分別是帶著小孩子的管家型仿生人卡菈、專門獵殺變異
仿生人的康納、另外一個則是解放機械人的馬庫斯。
有時候互動式電影跟視覺小說的手法會不太一樣。視覺小說多半都是單一主角,應該
是說你操控的會是同一個主角,然後去面對不同的角色、不同的妹子之類的。但是互動式
電影有的會比較偏向電影的方法,你會在各個章節操控不同的角色,去做一些你的決定,
讓你從不同的角度去看,並且去決定一件事情的發展。
《底特律:變人》用三個角色去述說,人工機器人AI覺醒,開始有了感情、有了情緒
之後的故事。他們遭遇到了甚麼事情,和人類之間的互動,可能遇到了友善的人,或是不
友善的人,你又可以決定你要怎麼對待這些人。之後再漸漸地把整個故事的版圖拼湊在一
起。他在中間說故事的順序、遊戲的節奏拿捏的很優秀。
例如當你玩到康納的時候,走的是比較警察辦案的路線,你會用到一些偵查的功能,
推理的要素比較重。當你玩到馬庫斯的路線,整個故事有比較多的動作場面。你可以決定
你的進攻路線、離開的方法;你在面對危機的時候,你決定要殺人,還是要逃走。例如帶
著小孩的卡菈,故事線玩起來比較溫馨。整個劇情還是帶有一些期待,但是情緒上不會那
麼緊繃。
把三個故事串在一起的敘事方法,不會讓你一直處在很懸疑的地方,或是很緊張的環
節,在節奏控制上不會讓你情緒一直繃在那裏,讓人感到疲憊,這個並不是很簡單的一件
事情。
尤其在《底特律:變人》中,你幾乎所有做的決定都是重要的,而且是有邏輯的。有
的互動式電影,他只是要你從往左走,往右走中做選擇,這種選擇我覺得超級爛,你並不
能預期你做了這樣的選擇之後會發生甚麼事情。你根本只是在兩個無知的選擇中,翻開機
會命運卡而已。
但在《底特律:變人》中,假設你想選比較激烈的反抗,你可以大概知道激烈反抗會
產生甚麼後果;你也大概可以知道如果你不反抗會發生甚麼事情。我覺得這在互動式電影
中是非常重要的設定。
因為這跟我們實際在生活的時候是一樣的。你知道你現在選擇牽人家的手,你可能會
被甩開;你知道你現在偷親她,你可能會被賞巴掌。而不是你選擇勇敢告白,結果下一個
畫面你突然被車撞。
欸!真的是有人做遊戲這樣做喔!
這類型的前因後果,偶爾來這麼一次,你可能會覺得作者啊編劇的很幽默。只要來了
第二次第三次,甚至從頭到尾都這樣,你只會覺得玩這個遊戲很累,到底甚麼糞Game。
我不知道別人,可是我自己會這樣。我會很需要知道當我做了這個決定,當我說了某
句話,我的後果可能會是甚麼、我會失去甚麼、我會得到甚麼。
當然互動式電影沒有甚麼天賦、裝備要素,他當然不可能明確告訴你,你完成了這件
事情可以得到甚麼東西。當然他也不會、也不應該明確的告訴你,你做了這件事情,後續
的事情會怎麼演變。所以在互動式電影來說,選擇的邏輯性就會變得很重要。
再加上你的選擇大部分都是很重要的,這會讓你對遊戲有更深一層的代入感,讓你去
關心主角在後面會發生的事情,會遭遇到的幸或不幸。
當然我自己是比較在意卡菈,卡菈實在太正了,小巧的臉龐、精緻的五官、溫柔的動
作,各種關心和無微不至,散發出偉大的母愛,在角色臉上看到那些細微的表情,淺淺的
微笑。卡菈直接成為我最喜歡的遊戲女角色。
也因為她,《底特律:變人》成為我在互動式電影遊戲裡面,少數會因為選錯了決定
,去讀檔重來的遊戲。一般來說我會這樣直接玩過去,人生本來就沒有盡如人意,好事壞
事都會發生,其他的選項等第二輪再說;但是我真的不希望有任何的不幸發生在卡菈身上
。
你們知道,畢竟自己老婆嘛!會希望他可以發生多一點的好事,希望她可以在那麼努
力之後,完成她平淡又幸福的夢想。
前面一直強調,你的選擇很重要。《底特律:變人》有非常大的故事路線流程圖,你
的前一個選擇,都會影響到後續的故事流程,可能包含不同的對話選擇項目以外,也有可
能會有完全不一樣的故事方向。
我比較常聽到有人說這遊戲有蝴蝶效應,像是直到黎明就是這樣,你做了A決定,導
致之後的人會怎麼樣對待你,或是發生甚麼後果。不過我個人覺得不是這樣。我先講一下
,這是我的解讀,我的解讀不見得是對的。
我覺得蝴蝶效應應該是一個比較混沌的概念,例如你在擦窗戶,窗戶沒擦好掉到路上
,過兩天結果一個人騎車在那邊摔車受傷流血送醫院,在醫院碰到另外一個女生,兩個人
相愛結婚,結婚生下來的小孩因為X光室爆炸獲得超能力,最後這個小孩統治了全世界。
簡單來講就是比較,或是幾乎不相關的事件互相牽引,我自己的解讀是這種叫做蝴蝶效應
。
不是說你打電動打太晚,然後早上睡過頭沒去上課,持續了一個學期,翹課翹太多被
老師當掉。這種不叫蝴蝶效應,這個單純叫活該現世報。
那我認為《底特律:變人》就是連鎖效應。你因為做了A決定,所以產生B結果。他能
維持在不出跳Tone的過程和結果上,又可以給你有驚喜和爆點的劇情。而且如果你是個細
心的玩家,你又可以從前面的故事得到蛛絲馬跡。
《底特律:變人》值得買嗎?
如果你是有玩過這類型遊戲的人,也不排斥的人,我拜託你趕快買,這片不會後悔。
《底特律:變人》是我覺得這類型遊戲裡面目前最強的。
加上我本來就很喜歡人工AI、仿生人主題的劇情。像是瑞典影集真實的人類(Humans)
,現在演到第三季,其實整體的內容跟《底特律:變人》有滿大的類似,雖然選角沒有到
男的帥女的正,但是內容第一季還不錯。由1973年科幻電影鑽石宮改編,最近剛出第二季
的西方極樂園(WestWorld),也是以人工AI有了情緒、情感為主題的影集。
所以我對這片作品的期待本來就已經爆表了。通常如果對一部作品,不管是電影、動
漫還是遊戲,有過高的期待通常都是會滿有落差的。尤其是A片,常常看了封面之後都有
很高的期待,但是開來看之後完全就不是那麼一回事。沒想到《底特律:變人》完全沒有
讓我失望,反倒還有更高的評價。
整體上故事的路線選擇,大部分都有流程圖給你看。分支路線的劇情展演和對話、動
畫都非常有誠意。優秀的節奏控制,劇情張力,代入感和超大的劇情路線,至少是可以玩
個一輪兩輪的遊戲。
另外如果你玩完之後,對這類主題還意猶未盡,西方極樂園和真實的人類這兩部可以
參考看看。前面那部比較推薦,最近也比較紅,滿多人在看的;後面那部就比較少人知道
,沒甚麼太知名的演員就是。
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