幾款大禮包遊戲心得(戰神/p5/血源/變人) - PS
By Margaret
at 2021-02-27T02:01
at 2021-02-27T02:01
Table of Contents
血源詛咒:
魂系遊戲只接觸過隻狼
這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了
主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低
對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦
目前是在教堂區晃半天找不到路走後就先放置了
而且又不小心得知我打死的一個紅衣老女人會讓一狗票支線不能解
整個沒動力玩了
雖然很多人說血源關卡設計很巧妙
但我是不太能體會到樂趣就是了
隻狼是很享受打王過程, 跑圖都快速通過
血源就比較沒辦法, 一定要被關卡搞
然後記錄點離王都有段距離, 玩起來流暢感低滿多的
Persona 5:
很優秀的RPG, 不過不到我個人的神作
JRPG我還是比較偏好軌跡系列, 雖然閃軌整個爛掉崩潰QQ
但P5的人物刻劃和互動很棒沒話說
倒敘的敘事手法會讓人玩到停不下來
音樂也很好聽, 超喜歡殿堂決戰的那首歌
P5有一個很棒的點是, 雖然劇情高潮也集中在遊戲中後期
但前期並不會讓人覺得無聊, 幾個小高潮都很期待接下來的發展
我玩過滿多RPG都在前期覺得無聊就棄坑了, P5完全沒這個問題
但最後的轉折(最終boss的出現)
我會覺得轉的滿硬的, 在整體劇情這麼優秀的情況下有點可惜
另外這款的難度真的是偏高
我只是玩normal而已,
後期殿堂不小心被敵人偷襲到很容易一次行動都沒有就滅團了
後期打小怪都是放範圍技能
但敵人打你也都是放範圍技能...
又配合打中弱點觸發1more, 一招放下去四個人總是會有一個被打到弱點
1more後再AE一次基本上你整隊沒死也半殘了
傷害高還是基本, 這遊戲超容易的讓你中一些洗腦混亂冰凍等G8狀態
還有某個小怪會放100%成功的即死, 整個滿滿惡意
最後幾個迷宮長度超級無敵長
又常常要解一些要來回跑的機關
有時候不小心進錯門換了場景, 幹 怪又全部重生了
後來玩到太煩躁又想看劇情就直接切safety無腦通關了
戰神:
個人心目中PS4最好玩的遊戲
雖然很多人靠北他怪物種類少, 整天打瓦斯工人
可是整體遊戲好是優秀到我可以完全不在意這些缺點
雖然這代有融入開放世界元素
但還是沒想過竟然能在動作遊戲中, 看到這麼優秀的演出
奎爺跟兒子的互動太深刻太動人
我舊戰神都鍵盤通關的尚且如此
那些一路玩過的老玩家能多感動就可以想像了
支線數量不多但是沒有一個灌水任務
都有很龐大的劇情
本來還有點擔心解謎會讓人煩躁, 畢竟我是很討厭解謎的人
可是有個兒子會跟我互動真的差很多
丟斧頭解謎的玩法我也覺得滿好玩的
整體沈浸感十足, 不會讓人煩躁
對這遊戲我唯一扣分的點是
幹!迷霧之國到底是哪個天才的設計
這種需要重複農的元素竟然還做成死了後會完全白費!?
然後還要弄個呼吸度限制再放巫妖這種拖台錢的怪
還一次給我出個三四隻
根本是在搞玩家吧!
我知道可以重複刷到想要的怪再繼續打
可是這個過程真的很浪費時間
有時候會出暗精靈跟會鑽地的什麼獸也是讓人充滿煩躁感
還好我沒有白金強迫症, 打完女武神後就直接放棄這個國度了
另外一點覺得可惜的是女武神全部都放在支線
女武神可說是整個遊戲裡面最好玩的boss戰了
就算考慮到難度比較難怕玩家卡關
把幾隻女武神削弱一點放到主線我覺得也是不錯
不然這麼好玩的boss設計不讓玩家在主線玩到真的太可惜了
打女武神有讓我找到隻狼那種從一直死到能見招拆招的成就感
而且這個支線包含的劇情量也滿大的, 看起來也有埋續作的伏筆
底特律變人:
這款是我第一次接觸的互動式劇情遊戲
從來沒有想過我會喜歡這種類型的遊戲
這遊戲裡面的對話是真正會決定劇情走向的選擇
以前玩的遊戲就算是巫師3,
你對話怎麼選也只會影響到能不能%%%
和幾個結局會走哪個而已
整體劇情的大方向都是不會變的
可是變人不僅提供多路線劇情而且演出都做得相當好
我一直玩到卡菈死掉才意識到
靠!她真的死了欸, 不會復活了
回到主畫面還被靠北我沒能救他們QQ
遊戲性方面我也覺得滿好玩的
重建場景找線索的過程很有趣
這真的不只是款選擇對話的遊戲
非常值得一試
目前玩到的四款都覺得挺不錯的, 除了血源先放置
接下來應該會玩秘境4或惡名昭彰
感覺也都滿好玩的
--
魂系遊戲只接觸過隻狼
這款好評也滿多的, 不過我只玩到打完渴血怪獸就先放置了
主要原因是場景都灰濛濛的一片辨識度很低
對我這種路痴型玩家玩起來非常痛苦
目前是在教堂區晃半天找不到路走後就先放置了
而且又不小心得知我打死的一個紅衣老女人會讓一狗票支線不能解
整個沒動力玩了
雖然很多人說血源關卡設計很巧妙
但我是不太能體會到樂趣就是了
隻狼是很享受打王過程, 跑圖都快速通過
血源就比較沒辦法, 一定要被關卡搞
然後記錄點離王都有段距離, 玩起來流暢感低滿多的
Persona 5:
很優秀的RPG, 不過不到我個人的神作
JRPG我還是比較偏好軌跡系列, 雖然閃軌整個爛掉崩潰QQ
但P5的人物刻劃和互動很棒沒話說
倒敘的敘事手法會讓人玩到停不下來
音樂也很好聽, 超喜歡殿堂決戰的那首歌
P5有一個很棒的點是, 雖然劇情高潮也集中在遊戲中後期
但前期並不會讓人覺得無聊, 幾個小高潮都很期待接下來的發展
我玩過滿多RPG都在前期覺得無聊就棄坑了, P5完全沒這個問題
但最後的轉折(最終boss的出現)
我會覺得轉的滿硬的, 在整體劇情這麼優秀的情況下有點可惜
另外這款的難度真的是偏高
我只是玩normal而已,
後期殿堂不小心被敵人偷襲到很容易一次行動都沒有就滅團了
後期打小怪都是放範圍技能
但敵人打你也都是放範圍技能...
又配合打中弱點觸發1more, 一招放下去四個人總是會有一個被打到弱點
1more後再AE一次基本上你整隊沒死也半殘了
傷害高還是基本, 這遊戲超容易的讓你中一些洗腦混亂冰凍等G8狀態
還有某個小怪會放100%成功的即死, 整個滿滿惡意
最後幾個迷宮長度超級無敵長
又常常要解一些要來回跑的機關
有時候不小心進錯門換了場景, 幹 怪又全部重生了
後來玩到太煩躁又想看劇情就直接切safety無腦通關了
戰神:
個人心目中PS4最好玩的遊戲
雖然很多人靠北他怪物種類少, 整天打瓦斯工人
可是整體遊戲好是優秀到我可以完全不在意這些缺點
雖然這代有融入開放世界元素
但還是沒想過竟然能在動作遊戲中, 看到這麼優秀的演出
奎爺跟兒子的互動太深刻太動人
我舊戰神都鍵盤通關的尚且如此
那些一路玩過的老玩家能多感動就可以想像了
支線數量不多但是沒有一個灌水任務
都有很龐大的劇情
本來還有點擔心解謎會讓人煩躁, 畢竟我是很討厭解謎的人
可是有個兒子會跟我互動真的差很多
丟斧頭解謎的玩法我也覺得滿好玩的
整體沈浸感十足, 不會讓人煩躁
對這遊戲我唯一扣分的點是
幹!迷霧之國到底是哪個天才的設計
這種需要重複農的元素竟然還做成死了後會完全白費!?
然後還要弄個呼吸度限制再放巫妖這種拖台錢的怪
還一次給我出個三四隻
根本是在搞玩家吧!
我知道可以重複刷到想要的怪再繼續打
可是這個過程真的很浪費時間
有時候會出暗精靈跟會鑽地的什麼獸也是讓人充滿煩躁感
還好我沒有白金強迫症, 打完女武神後就直接放棄這個國度了
另外一點覺得可惜的是女武神全部都放在支線
女武神可說是整個遊戲裡面最好玩的boss戰了
就算考慮到難度比較難怕玩家卡關
把幾隻女武神削弱一點放到主線我覺得也是不錯
不然這麼好玩的boss設計不讓玩家在主線玩到真的太可惜了
打女武神有讓我找到隻狼那種從一直死到能見招拆招的成就感
而且這個支線包含的劇情量也滿大的, 看起來也有埋續作的伏筆
底特律變人:
這款是我第一次接觸的互動式劇情遊戲
從來沒有想過我會喜歡這種類型的遊戲
這遊戲裡面的對話是真正會決定劇情走向的選擇
以前玩的遊戲就算是巫師3,
你對話怎麼選也只會影響到能不能%%%
和幾個結局會走哪個而已
整體劇情的大方向都是不會變的
可是變人不僅提供多路線劇情而且演出都做得相當好
我一直玩到卡菈死掉才意識到
靠!她真的死了欸, 不會復活了
回到主畫面還被靠北我沒能救他們QQ
遊戲性方面我也覺得滿好玩的
重建場景找線索的過程很有趣
這真的不只是款選擇對話的遊戲
非常值得一試
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接下來應該會玩秘境4或惡名昭彰
感覺也都滿好玩的
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