Steam幾個遊戲設計的疑惑 - SteamOlive · 2018-03-13Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 不知道到哪問 來這邊問問 如有違反板規請見諒 1.遊戲設計要吃到壓榨所有硬體效能 是不是很難? 有時候玩GAME 明明已經畫質 或複雜度已經到極限 CPU GPU卻沒有用到超過80% 2.跨平台對戰 是不是不好設計 例如battle field starwars battle front ps4 ,pc 都是各打各 玩家無法串連一起玩 還是是因為銷售政策考量? -- SteamAll CommentsJohn2018-03-13通常寫得爛才會100%吧...又不是在挖礦Edith2018-03-181.這種情況在主機遊戲上比較可能發生Robert2018-03-19要把效能用光很簡單啊 亂寫一通就行了Linda2018-03-23pc很難不開到其他程式吧 像語音軟體這種就是必須的Cara2018-03-27gamedesign版可以問Ophelia2018-03-31索索怎麼可能願意讓自家玩家去面對PC玩家Hedy2018-03-31滑鼠對射擊遊戲滑鼠本來就有優勢 加上PC外掛一堆Suhail Hany2018-04-031很簡單 只要技術夠爛就行 所以世界上爛遊戲總是很多2跨平台不難 但要公平很難Kumar2018-04-07FPS鍵鼠操縱比手把好太多了 跨平台會有公平問題Andy2018-04-081.steam我玩過一款沒鎖幀數的遊戲,遊戲一開2千幀CPU GPU直接衝一百Kelly2018-04-10跨平台往往有公平問題James2018-04-10你是希望顯卡跟cpu一起燒掉是吧 去學引擎怎麼玩 立刻弄到你的電腦燒起來Elma2018-04-13跨平台主要問題不是公平 是技術跟引擎 同時你還要注意網速 主機相容性甚至是操作延遲 pso2那種已經是特例了Emily2018-04-18啥鬼 你在PS4上看的網頁就不是HTTP嗎.....Kristin2018-04-22樓上 遊戲跟網頁兩回事 不過講到網頁的遊戲 現在html5還真的可以Tracy2018-04-25簡單~遊戲附帶挖礦小程式 保證壓榨到極限Heather2018-04-30跨平台問題多 分開才是賣點 引擎吃到全效能容易出問題 過熱系統錯誤 記憶體不足造成崩潰 網路速度不足所以遊戲會儘量優化 降低整體畫質 增加效能在出個HD DLC 給需要的高階玩家Kumar2018-05-04不給跨平台主要是商業考量吧,很多願意支援但 SONY 不給Carolina Franco2018-05-06跨平台重點問題不是CP值嗎 打著跨平台又不會多賣錢Puput2018-05-10反而還要多投資一筆跨平台平衡、共同更新、伺服器等成本Megan2018-05-12跨平台唯一能說嘴的大概就多平台朋友一起玩跟對戰人數多Eden2018-05-16但是對戰人數一個平台養不起的遊戲還是別搞線上對戰了Aaliyah2018-05-201講反了 程式寫的好才能省硬體資源 不然你算個pi給我看看Hedy2018-05-25硬體資源有限 軟體需求無限 怎麼取得平衡點是一門藝術Ursula2018-05-28家機雖然有存檔修改但跟PC的各路神仙比還是差太多 而且對佔有優勢的平臺來說跨平臺沒有任何優點 只是把自己的玩家分給其他平臺Quintina2018-05-29起源就把我的7700k+gtx1070吃到滿,不過畫面物件數量真是頂級的Olga2018-05-31Sony就喜歡關起門自己玩 不為什麼Elizabeth2018-06-03用低階就超過阿 不是每個人都用1080tix2Franklin2018-06-051.的話,就是優化問題囉。畢竟沒有辦法針對每一張顯示卡每一顆CPU去進行個別優化,所以很難把效能發揮到淋漓盡致,主機方面則是相反,規格上分化不大很好進行優化Dinah2018-06-08你怎麼不問自己為什麼沒有全速跑5000km?Mason2018-06-111. 沒到100%是因為優化好 2. 手把和鍵鼠的操作不同對戰不公平Anonymous2018-06-142.我是不清楚,但有些遊戲會有不公平的情況發生,像是某些主機遊戲會有射擊補正之類的輔助功能,這樣對其他平台玩家有些不公平Robert2018-06-171 電腦不是只拿來玩遊戲沒人能預測 user 的電腦除了遊系同時還在跑什麼,作業系統跟硬體也會自動分配資源不是妳程式寫要用 100% 硬體效能電腦就一定給妳用...Cara2018-06-21快打5因為沒有太大的操作區別(甚至說有些人會接家機手把玩)所以就可以安心地跨平台Edwina2018-06-212 其實只是能不能談到平台商願意開放互聯的條件而已不過說真的沒必要的話何必跨平台互聯自找麻煩而已XDEnid2018-06-26最近有一款喊要開放全平台互連的我就在想他要怎麼解決公平性問題Doris2018-06-271. 為了確保不同硬體能力表現不會起伏過大Xanthe2018-07-01並不會盡可能壓榨效能你以為已經到極限 其實沒有 要超過極限非常簡單Hazel2018-07-05但要對每顆CPU GPU都要控管在100%非常難Ivy2018-07-07假設一畫面660可以fps 30, 1080 90實際上不可能真讓1080跑到90 而是多放東西Enid2018-07-08讓1080畫到60 fps就好Kama2018-07-08正常狀況下不會有100%的遊戲獨佔,OS不會讓自己連底層都Jack2018-07-10插斷 2.就只是公平性取捨,你也不想跟高ping一起玩吧Ophelia2018-07-14公平性問題,之前實驗過業餘玩家拿鍵鼠可以打敗職業手把玩家,好像是拿COD做實驗吧Victoria2018-07-17麥塊要搞跨平台連線 SONY也是不鳥他自己玩自己的啊Skylar Davis2018-07-18微軟有直接說過Sony不願跟它跨平台連線Victoria2018-07-21跨平台有安全性問題Bethany2018-07-21樓上什麼安全性問題 = =Annie2018-07-26Sony說讓麥塊跨平台,他們就無法保護玩家的安全(戰)Linda2018-07-29$ony:我要蓋三道牆把玩家封起來 嘻嘻嘻~Erin2018-07-311. 主機統一規格 電腦裝備這麼多 排列組合都排不完Susan2018-08-02誰敢操到極限? 何況電腦要保留多工處理Jacky2018-08-042. 跨平台連線程式早就寫好了 就等SONY點頭Oliver2018-08-06但傻子才會同意 微軟光WIN10跟XBOX連動都爛成什麼樣了Todd Johnson2018-08-10sony不敢和微軟跨啊 sony那爛線跨平台直接被打爛Iris2018-08-12第二點說真的Sony不敢跨平台,PC跟遊戲主機界線越來越Andrew2018-08-14模糊了,跨平台對遊戲主機根本無利可言。Puput2018-08-19不做跨平台通常是因為主機商不願意的Related PostsStellaris MOD-ST:New HorizonsZombo Buster Rising橫向捲軸動作RPG《Feudal Alloy》Oxygen Not Included (缺氧) 建築一覽into the breach normal心得
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