幻想文第一篇嘻嘻(種族天賦) - 神魔之塔

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By Joseph
at 2018-01-18T09:25

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神魔設計了這麼多種族,但是在各種G8盾面前三圍大概就首重血回
攻擊力因為有各種主動技增傷反而變得很不重要
也因此血回有缺陷的種族就要想各種加成補到平均值,又變成大家都差不多


所以我想到的種族天賦大概是:
神:強勢高三圍,沒特殊能力,頂多給個增傷

人:平均較神低的三圍,可以增加更多轉珠秒數,主動技則可以多給專門對付不同G8盾的技能附加增傷,當手殘族福音

龍:高血低回,可以血量再倍化額外加入減傷(或是卡片也多個防禦值屬性去給敵攻扣),主動技多給附加吸血或來個趴數蓄能的補包

獸:較龍偏向平均的三圍,目前的德魯伊與木役使模式已經很不錯,偏好上手

魔:高攻低血,可以讓總攻的1%(或更多)無視各種盾,走遊戲最初期的壓血模式

妖:高回低血,現在的根性有連擊還有無視減傷很容易被對付,可以設計把每回合溢補的5%變成延伸血量優先扣除,讓高回有另外的價值

大概4這樣

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All Comments

Audriana avatar
By Audriana
at 2018-01-20T05:22
個人認為種族天賦的想法蠻好的 不然隊伍都那幾個
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By Franklin
at 2018-01-20T17:33
種族天賦優勢大於某些制服隊的話 可以讓隊伍更多樣
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By Dinah
at 2018-01-23T04:26
另外就是現今很多種族卡片的三圍都平均化 沒有像以前
的靠三圍來分辨種族的優勢 差別就只是種族的差異而已
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By John
at 2018-01-24T05:43
推構想,種族差異化大玩起來才有差別感,要不然每個種族組
好隊,玩起來都差不多真的會膩
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By Catherine
at 2018-01-25T21:47
對啊,我也是想說讓各種族隊伍有更多特色玩法
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By Mia
at 2018-01-30T11:25
只是如果真的會出種族天賦,有特色又平衡神魔要思考一下

刷靈魂用的隊員

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By Daph Bay
at 2018-01-18T09:17
目前是用四雙魚在刷 火魂直接轉 藍羊有兩串木時不用開技否則開一隻雙魚 書龍開兩隻雙魚可輾 習慣之後一場大概2分鐘上下 各位大大有甚麼其他無腦好用的奇肥隊員嗎? 推薦一下 - ...

進化的史萊姆王 退化不能

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By Wallis
at 2018-01-18T08:56
不小心把未滿技的史萊姆王進化了,今天用公會裡的關卡重生之鑰來退化它。但發現不能退 化。請問原因是什麼? https://i.imgur.com/zCy7a1k.jpg https://i.imgur.com/6cm1uIa.png - ...

一抽入魂該選巴龍或是眼球?

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By Lucy
at 2018-01-18T07:39
這次電玩展會去三天 所以一抽入魂應該有機會抽到想要的 現在在考慮巴龍跟眼球該選哪一張 目前其他除了三國二外 都齊了 三國二還沒出來 所以先不討論 現在來看是從這兩張挑一張 我目前覺得眼球的主動技 可以讓他持續出場好幾個版本 很特殊的技能通常能撐很久 但巴龍其實也不錯 很適合快刷關卡 最近看 ...

龍刻配置重置按鈕與武裝系統

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By Rebecca
at 2018-01-18T01:17
現在的系統 在裝完龍刻之後如果想要換龍刻 必須要一個個拿下來 才能再裝別的龍刻 希望能出一個龍刻卸載按鈕 將會方便許多 另外有關武裝系統 我做了一個給木龍使來使用 可是木龍獸隊我都用他當隊長 ??武裝後反而悲劇了 希望可以改成武裝後直接附在卡片上 謝謝各位閱讀,有錯請指正 - ...

關於練技小怪

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By Connor
at 2018-01-18T01:16
希望練技小怪右上方的資訊欄點開來能顯示自己擁有哪張卡片 不然每次賣東西的時候都要看一下背包有沒有那張卡 舉個例子: https://i.imgur.com/vRSeQHF.jpg 在背包中擁有的卡標上特別的顏色 如果可以的話在後面加上數量 這樣賣東西的時候可以比較方便點 - ...