幸福之境(2013) 簡易流程 - 桌遊

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By Doris
at 2014-04-04T11:50

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大家好,我是Raining,我又來了!!
這次我們的THERE`s BOARD Game又多了一名新的作者(是最近又多一位)
不定期會跟大家分享一些微縮,戰棋類的介紹
也希望想要跟大家分享桌遊一些心得,規則。。。。等
卻又沒有平台的版友們,店家可以加入我們。
目前我們已經有十數個作者,也希望能夠多方面的推廣桌遊及揪團。
最後希望還是能持續支持我們。

好讀BLOG連結:

http://raining0909.blogspot.tw/2014/04/euphoria-build-better-dystopia-2013.html
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Euphoria-Build a better dystopia (2013) 幸福之境 簡易流程



Euphoria-Build a Better Dystopia
幸福之境


BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/133848/euphoria-build-a-better-dystopia



人數 2~6 時間 60分鐘 年齡 13+




〔圖〕
遊戲背景:


背景架構在反烏托邦的設定之上,是一個富有想像空間帶有科幻的理想國度。遊戲過程中
,利用工人獲得資源進行建設,組織ESWI四個派系運作,透過集權的操作,體會整個幸福
之境的辛勤創建,同時一邊諷刺理想國度的核心價值,究竟如此封建的幸福之境,到底幸
福不幸福、自由不自由、和平不和平呢?仔細觀察遊戲圖版可以看到許多反諷的句子,算
是這款遊戲的核心特色。


烏托邦也稱理想鄉(和製漢語,曾為魯迅《華蓋集》中使用),是一個理想的群體和社會
的構想,名字由托馬斯·摩爾的《烏托邦》一書中所寫的完全理想的共和國「烏托邦」而
來。意指理想完美的境界,特別是用於表示法律、政府及社會情況。其中共和國理念與柏
拉圖的理想國有很大聯繫。一個理想的完美的共和國(社會平等主義者和和平主義者的觀
點)─引用維基百科
反烏托邦主義是一個虛擬想像的境界,反映的是與理想社會相反的,是一種極端惡劣的社
會最終形態。這種社會表面上充滿和平,但內在卻充斥著無法控制的各種弊病,如階級矛
盾、資源緊缺、犯罪、迫害等,刻畫出一個令人絕望的未來。(引用維基百科)


遊戲目標:


先把屬於自己的幸福星星放完就贏了。獨贏優越感?小弟實際開過兩次的結果,好像還好
喔!其實沒贏的人也一臉很快樂的樣子,真不知道自己在努力什麼勁。如同遊戲背景設定
的真理:太認真就輸了!!享受遊戲過程更重要。



〔圖〕
開箱內容物大集合

遊戲機制:
工人骰子放置


如果是不喜歡太動腦放工人,也不喜歡反烏托邦,對漂亮的建築風格也沒有興趣收集的朋
友,小弟建議你看到這邊就好啦!

遊戲流程基本就是輪流放置工人,工人就是各位的骰子,如同波拉波拉、勃根地一樣,骰
子上面的點數將會影響到這名工人在採收資源的效率,點數高的工人智慧較高提升採收效
率,但可能因此有叛逃的風險,遊戲者構思的巧妙,讓骰子的隨機機制,平衡牽制各位的
風險決策。



〔圖〕
目標獲勝的10顆星星


〔圖〕
工人們,起始兩顆


〔圖〕
六種顏色,最多支援到六名玩家



〔圖〕
四種資源:雲朵、橘子、水滴、閃電


〔圖〕
三種建材:磚頭、石頭、金塊
金塊非常的豪邁,請勿拿來丟人。

以上是非常豪邁的KS版分享,介紹一下基本流程。



行動基本規則

輪到你的回合,有兩個選擇。
1.放置:選擇一種點數的工人放到場上的一格去做事。
支付對應的資源、工藝品,並且執行場地效果
(獲得資源、獲得工藝卡、蓋建築、生工人、放星星)。
2.取回:選擇部分的工人取回,並且立刻重生這部分的工人。
(留在手上的工人點數總和+玩家的知識>16,玩家立刻失去一顆最高點數
的骰子)

如果有玩過馬雅曆的朋友,對這樣的放回機制應該不太陌生,算是用骰子做出很巧妙的結
合,考驗玩家的決策(賭性?)

遊戲的畫風

雖然不算是很優美路線,但是筆墨很配合遊戲的情境背景,讓對反烏托邦不太熟悉的小弟
感觸深刻,不得不提起遊戲的建築板塊,背面用藍圖整個就很入戲,小弟不得不提示各位
,設計者越是用心的地方,就越是關鍵?遊戲中,蓋建築除了完成一顆星星以外,沒蓋到
的玩家還會有小處罰,小弟玩了兩次,大家通常都是不想被處罰,瘋狂地搶著蓋,非常有
趣!!至於算不算什麼關鍵,小弟很不負責任的說:就靠各位自己體會啦!


〔圖〕
玩家幫助卡:一人一張,背面是其中一個星星任務,不要忘記它


〔圖〕
建築:奇怪的建築?不要懷疑,沒蓋到是要處罰的!


〔圖〕
工藝品:算是手上的非公開的資源,耗用指定兩張相同物品,或者三張任意物品綜合,持
有量為羞恥心的上限。


〔圖〕
職業卡:四個派系,起始時4張選2張使用,1開1蓋。


〔圖〕
道德:羞恥心,影響持有工藝品上限。
知識:聰明度,視為額外的聰明加成。
起始值:道德1,知識3。


〔圖〕
4+4+4+6=18>16,爆骰,爆腦囉!!!


行動格介紹

方框格:放置工人的地方,需要支付方框格內的資源,並且立刻獲得白色圓圈內的資源或
效果,分成以下三種。

1.實線方格:
放置後不能被任何玩家踢除該格,只有自己可以主動拔回手上。

2.虛線方格:
放置後可以被任何玩家包含自己利用另一名踢除該格,被踢除的工人,立刻回到
手上重骰。

3.實線長方格:
長方格內包含其他玩家的點數總和,將立即影響資源獲得量,放置在此格內的工
人亦不能被任何玩家踢除該格,只有自己可以主動拔回手上。


〔圖〕
虛線方格&實線長方格


〔圖〕
虛線方格&實線方格


〔圖〕
四個派系的忠誠格:執行行動時,白色圓圈的效果,將推動該派系前進一格。


〔圖〕
四個派系的忠誠格獎勵
#
依派系進展程度解鎖,分成3段。
採集資源額外增加一點採收效率。

1.地城挖掘,同時獲得建材與工藝品。(I派系額外獲得工藝品)
2.翻開覆蓋的隱藏職業,須對應專屬派系,得到第2項職業能力。
3.終點:所屬派系職業,頒發一枚幸福星星。

#
工人的增加與取回

取回工人:

1.扣除1點道德:取回部分或全部場上工人,立刻重骰這些骰子工人。
2.花費1個雲朵或橘子:得到兩點道德,取回部分或全部場上工人,立刻重骰這些骰子工
人。

增加工人:

1.花費3個閃電:扣除兩點知識,得到1個新的工人,立刻重骰這顆骰子工人。
2.花費3個水滴:得到兩點道德,得到1個新的工人,立刻重骰這顆骰子工人。

〔圖〕
取回工人,增加工人的方案。


〔圖〕
登高一呼的建築物,藍圖背景很令人期待。


〔圖〕
地城探索度的進展格:倒數第三格,翻開隱藏的專屬職業卡。
挖到底層,會開放額外的行動格。


〔圖〕
星星的放置:有以下4種地方
建築物、職業卡、幫助卡背面任務、版圖星星格

〔圖〕
版圖上放置星星格:開放玩家總數減一的格子,這類格子玩家可以支付資源重複放入自己
的星星。


初次見面,大家好,小弟D調爵士,也許第一次接觸到KS版的遊戲,聽說很常讓人等到發
瘋,小弟最近也才開始有所體悟,不過不是等這款幸福之境,這款首次接觸的時候,是在
桌遊店,KS版的Token玩起來,有種很扎實的感覺,金塊就是最有利的證明(拇指),除了
很有誠意的扎實感以外,這種遊戲機制的結合也令小弟著迷,很想趕快入手,等了一陣子
,期間又在桌遊店開第2次,和不同的對象玩爽度還是很高,期間很順利收到,又沒機會
開箱,又等了好一陣子才寫完。小弟如今很期待能夠和不同的朋友分享自己很札實的幸福
!不過最近固定團還再跑個沒完的深入絕地,所以,再分享給大家囉。

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順便糾一下活動
桃園桌遊店家活動
http://raining0909.blogspot.tw/2014/04/blog-post.html

我跟D調爵士都有報名,這樣應該不算廣告吧
希望大家一起來農個過癮



--
情到濃時....
情轉薄.......


There`s Board Game
Blogger:http://raining0909.blogspot.tw/

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Tags: 桌遊

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Emily avatar
By Emily
at 2014-04-08T16:51
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