年初的兩大強權
相信不用我講,大家都知道
不過少數人心中的強權可能跟大家不一樣
還是把他們名字唸出來
萌漢 世界 跟 真三八
此兩款我都是從PS2上第一次接觸
隨沒系列作全收,但也算是陪我長大的
此次兩大強權都推出大改革後的次世代版本
兩作的改革都算是撼動整個遊戲圈的事
魔物獵人改變了過去區塊地圖,導入無接縫地圖,讓狩獵的爽度跟真實性大幅提升
真三國無雙八更是直接用入開放世界概念,讓玩家暢遊整個中國
兩部各種革新不盛枚舉
但是,魔物獵人感覺就是一瓶舊酒卻有了全新風味一般
但真三八是力求轉型,改變近乎一半的遊戲模式,但卻出現各種讓人覺得……這是光榮的
東西的感覺?
三國無雙這IP變革過後,一路活到今天,三國無雙除了角色當時的造型還留有痕跡外,完
全是另外一個遊戲姿態出現在PS2上
如今,光榮也意識到,這IP想再繼續下去,需要二次革命……
但我從目前釋出遊玩體驗、影像等
我不去討論這代到底好不好玩,而是怎麼會有那麼多不該有的bug甚至是沒做好的細節
在創意上,看到類似刺客的瞭望系統時,我必需說如果真三國是新IP之類的,我不會說什
麼,但我覺得一代霸權,你硬抄人家的東西,而且抄的不是那麼純熟,我個人認為是很扣
分的
(我不是認為不能抄,只是這種老品質更應該挑戰創新,而真的要抄也要抄出格局跟層次
,但目前看起來是抄的很雞肋)
這篇文不是要討論真三八好不好玩、直不直得買,只是納悶,如此元老級的IP,怎麼光榮
就這樣處理?
而還自信到與魔物強碰,起初我覺得光榮應該還是頗有自信自己的變革,但現在看來……
我也不知道該怎麼說
--
相信不用我講,大家都知道
不過少數人心中的強權可能跟大家不一樣
還是把他們名字唸出來
萌漢 世界 跟 真三八
此兩款我都是從PS2上第一次接觸
隨沒系列作全收,但也算是陪我長大的
此次兩大強權都推出大改革後的次世代版本
兩作的改革都算是撼動整個遊戲圈的事
魔物獵人改變了過去區塊地圖,導入無接縫地圖,讓狩獵的爽度跟真實性大幅提升
真三國無雙八更是直接用入開放世界概念,讓玩家暢遊整個中國
兩部各種革新不盛枚舉
但是,魔物獵人感覺就是一瓶舊酒卻有了全新風味一般
但真三八是力求轉型,改變近乎一半的遊戲模式,但卻出現各種讓人覺得……這是光榮的
東西的感覺?
三國無雙這IP變革過後,一路活到今天,三國無雙除了角色當時的造型還留有痕跡外,完
全是另外一個遊戲姿態出現在PS2上
如今,光榮也意識到,這IP想再繼續下去,需要二次革命……
但我從目前釋出遊玩體驗、影像等
我不去討論這代到底好不好玩,而是怎麼會有那麼多不該有的bug甚至是沒做好的細節
在創意上,看到類似刺客的瞭望系統時,我必需說如果真三國是新IP之類的,我不會說什
麼,但我覺得一代霸權,你硬抄人家的東西,而且抄的不是那麼純熟,我個人認為是很扣
分的
(我不是認為不能抄,只是這種老品質更應該挑戰創新,而真的要抄也要抄出格局跟層次
,但目前看起來是抄的很雞肋)
這篇文不是要討論真三八好不好玩、直不直得買,只是納悶,如此元老級的IP,怎麼光榮
就這樣處理?
而還自信到與魔物強碰,起初我覺得光榮應該還是頗有自信自己的變革,但現在看來……
我也不知道該怎麼說
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