平衡改動 - 流亡黯道
By Tracy
at 2019-09-03T13:02
at 2019-09-03T13:02
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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2627116
只翻覺得比較重要或新的資料
-------
|全域寶石等級|
-------
- 單手施法武器現在有機會骰到+1各屬性全域法術寶石等級(權杖無混沌)
或稀有的+1全法術詞綴
- 法杖則是有全域寶石等級+2最高T+3
或稀有的+2全法術詞綴
- 其他攻擊版本武器還是會保留插槽寶石等級
- 加技能等級的精髓變成加對應屬性穿透
- 加幽魂數量太強了,所以把某些獨特物品的召喚物數量改成對應全域技能等級
如Bone of Ullr把數量改成全域+1殭屍和幽魂等級
詳細獨特物品改動資料資料會在patch note
------
|陷阱和地雷|
------
- Shaper/Elder詞綴的+1地雷或陷阱被拔掉了
- 陷阱輔助增強了投擲速度和增加傷害
- 增強一些沒人用的陷阱輔助如Charged Trap / Advanced Trap
- 狂熱精髓的腰帶詞綴變為陷阱地雷投擲速度
- 增強穿越雙手陷阱傷害詞,並也影響地雷
-----
|持續傷害|
-----
- 各持續傷害天賦圈如燃燒、流血、中毒都有對應傷害的持續傷害加成
- 新的暴擊點燃和異常狀態傷害天賦點
- Perfect Agony從30%變為50%
- 暴擊的異常狀態傷害從50%更多傷害改為50%持續傷害加成
- 有新的火焰持續傷害加成或點燃傷害加成詞綴
- 最大生命/能量護盾對RF的影響更小,並附加隨等級成長的點傷
- 改動一些有關的輔助寶石,如Unbound Ailment / Poison / Vicious Projectile
----
|召喚物|
----
- 調整召喚物命中,現在80等召喚物對84等怪物有80%基礎命中率
- 調整巨石、混沌、閃電魔像,讓其他魔像對火焰或冰魔像更有競爭力
- 對著怪物放SRS會優先攻擊指定目標
- Minion and Totem Elemental Resistance改為Elemental Army,不再影響圖騰,被
輔助的召喚物有更多元素傷害、最大元素抗性及造成最高元素傷害對應的10%元素弱點
- 調降Convocation的CD,回血改為%數
- Desecrate移除CD、增快施法速度,且降低持續時間和屍體最大數量
- 奉獻技能調高持續時間,技能效果從原地變成頭上
- Dead Reckoning調昇骷髏法師數量為15
- 恐懼精髓、穿越詞的召喚物傷害提昇
- 新的召喚物抗性和移動速度工藝詞綴
-------
|施法者和魔力|
-------
- 恭喜我們把所有法術魔力偷取都移除了,我們想讓魔力對施法者角色構築更需取捨
- 魔力藥劑改動,更多的恢復魔力及使用次數,也增加Enduring詞綴使藥劑效果在滿魔不
會中斷且降低魔力恢復。現在有更多天賦支援魔力藥劑,包括每3秒1充能、充能獲取、
移除隨機元素異常狀態的天賦
- 減固定魔力消耗的詞綴被分為一般或引導技能
- Reduced Mana輔助被更改為Inspiration,除了減少魔力消耗外,每次使用技能且消耗
魔力獲得靈感充能,隨層數獲得更多元素傷害和暴擊機率,最高五層,會在消耗一定魔
力之後移除所有充能,投資減少魔力消耗可以讓充能覆蓋更長的時間
- 高等級Clarity增強
- 增加相關的天賦圈,包括增強魔力和Arcane Surge、詛咒效果和擊中或擊殺受詛咒敵人
時獲得魔力、有上限的隨魔力增加法術傷害
---
|近戰|
---
- Cyclone範圍削弱,所以我們可以在天賦增加更多武器範圍
- Ancestral Call滿等無減傷
- 之前有流出的Multistrike改動
- 降低反擊技能點傷
- Pulverise的更多範圍效果改為增加,做為補償調高傷害
---
|遠程|
---
- Tornado Shot的額外次要投射物附魔降為+1
- 修正分裂可以重覆擊中同一目標的錯誤
- Lightning Arrow、Ice Arrow增加對應的元素點傷,增強Split Arrow的傷害
- 之前有可能多投射物連鎖同目標但只有一投射物會有傷害,改為不再連鎖至重複目標
-----
|其他法術|
-----
- Contagion不再隨等級增加半徑
- Body Swap現在可以對活物施放,對屍體施放有更多範圍和傷害
------
|天賦樹改動|
------
- 女巫藥劑圈被分到四個地方,每圈比原先的更弱,全點更強
- 因為地雷也會被光環效果影響,所以減少天賦數值並增加傳統光環技能的半徑
- 新的藍球圈
- 各角落的力量、敏捷、智力圈不再被珠寶覆蓋,同時Tempered Flesh改為7%暴傷、
Tempered Mind改為125命中
- 新的魔像圈 (他放在昇華改動裡)
-----
|昇華改動|
-----
- Hierophant魔力對攻擊面的影響更強,防禦方面減弱
- Elementalist魔像路徑增強,看起來是召喚非召喚都有加強,看字面不知道三小
Beacon of Ruin增加非傷害元素異常狀態效果
- Occultist的Vile Bastion有40固定能量護盾恢復
- Chieftain的15%更多燃燒傷害改成25%火焰持續傷害加成
- Slayer的Bane of Legends移攻速降為10%,Overwhelming基礎暴率降為7.5%
- Berserker怒氣雙倍傷害改到War Bringer最近8秒戰吼,Flawless Savegery降低暴擊
機率和暴擊傷害
- Trickester的Ghost Dance閃避、恢復能量護盾、降低承受傷害都削弱
- Ascendant對應的都有改動
----
|Veiled|
----
- 需特定成員的詞綴需要數量減半
- 特定部位才有的詞綴出現率提高
- 每種藥劑詞綴只需要解一次
-----
|其它改動|
-----
- 稀有怪附帶普通怪群會享有一條稀有怪詞綴,連帶增加經驗和物品掉落
- 裂痕擴張速度變快,裂痕領域時間、怪物血量、密度調整,並移除怪物血量詞綴
- 減少怪物命中
- 特殊聯盟掉落隨機獨特物品機率降低,特殊獨特物品掉落率變相提高
- 多獨特物品改動,如:Poet's Pen的CD改為0.15並在攻擊結束時施放(防有人利用動作
取消);Blasphmer's Grasp從每Elder物品15%異常狀態傷害改為4%異常狀態傷害加成
本來想跳著翻的結果好像都翻了= =
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只翻覺得比較重要或新的資料
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|全域寶石等級|
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- 單手施法武器現在有機會骰到+1各屬性全域法術寶石等級(權杖無混沌)
或稀有的+1全法術詞綴
- 法杖則是有全域寶石等級+2最高T+3
或稀有的+2全法術詞綴
- 其他攻擊版本武器還是會保留插槽寶石等級
- 加技能等級的精髓變成加對應屬性穿透
- 加幽魂數量太強了,所以把某些獨特物品的召喚物數量改成對應全域技能等級
如Bone of Ullr把數量改成全域+1殭屍和幽魂等級
詳細獨特物品改動資料資料會在patch note
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|陷阱和地雷|
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- Shaper/Elder詞綴的+1地雷或陷阱被拔掉了
- 陷阱輔助增強了投擲速度和增加傷害
- 增強一些沒人用的陷阱輔助如Charged Trap / Advanced Trap
- 狂熱精髓的腰帶詞綴變為陷阱地雷投擲速度
- 增強穿越雙手陷阱傷害詞,並也影響地雷
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|持續傷害|
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- 各持續傷害天賦圈如燃燒、流血、中毒都有對應傷害的持續傷害加成
- 新的暴擊點燃和異常狀態傷害天賦點
- Perfect Agony從30%變為50%
- 暴擊的異常狀態傷害從50%更多傷害改為50%持續傷害加成
- 有新的火焰持續傷害加成或點燃傷害加成詞綴
- 最大生命/能量護盾對RF的影響更小,並附加隨等級成長的點傷
- 改動一些有關的輔助寶石,如Unbound Ailment / Poison / Vicious Projectile
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|召喚物|
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- 調整召喚物命中,現在80等召喚物對84等怪物有80%基礎命中率
- 調整巨石、混沌、閃電魔像,讓其他魔像對火焰或冰魔像更有競爭力
- 對著怪物放SRS會優先攻擊指定目標
- Minion and Totem Elemental Resistance改為Elemental Army,不再影響圖騰,被
輔助的召喚物有更多元素傷害、最大元素抗性及造成最高元素傷害對應的10%元素弱點
- 調降Convocation的CD,回血改為%數
- Desecrate移除CD、增快施法速度,且降低持續時間和屍體最大數量
- 奉獻技能調高持續時間,技能效果從原地變成頭上
- Dead Reckoning調昇骷髏法師數量為15
- 恐懼精髓、穿越詞的召喚物傷害提昇
- 新的召喚物抗性和移動速度工藝詞綴
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|施法者和魔力|
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- 恭喜我們把所有法術魔力偷取都移除了,我們想讓魔力對施法者角色構築更需取捨
- 魔力藥劑改動,更多的恢復魔力及使用次數,也增加Enduring詞綴使藥劑效果在滿魔不
會中斷且降低魔力恢復。現在有更多天賦支援魔力藥劑,包括每3秒1充能、充能獲取、
移除隨機元素異常狀態的天賦
- 減固定魔力消耗的詞綴被分為一般或引導技能
- Reduced Mana輔助被更改為Inspiration,除了減少魔力消耗外,每次使用技能且消耗
魔力獲得靈感充能,隨層數獲得更多元素傷害和暴擊機率,最高五層,會在消耗一定魔
力之後移除所有充能,投資減少魔力消耗可以讓充能覆蓋更長的時間
- 高等級Clarity增強
- 增加相關的天賦圈,包括增強魔力和Arcane Surge、詛咒效果和擊中或擊殺受詛咒敵人
時獲得魔力、有上限的隨魔力增加法術傷害
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|近戰|
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- Cyclone範圍削弱,所以我們可以在天賦增加更多武器範圍
- Ancestral Call滿等無減傷
- 之前有流出的Multistrike改動
- 降低反擊技能點傷
- Pulverise的更多範圍效果改為增加,做為補償調高傷害
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|遠程|
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- Tornado Shot的額外次要投射物附魔降為+1
- 修正分裂可以重覆擊中同一目標的錯誤
- Lightning Arrow、Ice Arrow增加對應的元素點傷,增強Split Arrow的傷害
- 之前有可能多投射物連鎖同目標但只有一投射物會有傷害,改為不再連鎖至重複目標
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|其他法術|
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- Contagion不再隨等級增加半徑
- Body Swap現在可以對活物施放,對屍體施放有更多範圍和傷害
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|天賦樹改動|
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- 女巫藥劑圈被分到四個地方,每圈比原先的更弱,全點更強
- 因為地雷也會被光環效果影響,所以減少天賦數值並增加傳統光環技能的半徑
- 新的藍球圈
- 各角落的力量、敏捷、智力圈不再被珠寶覆蓋,同時Tempered Flesh改為7%暴傷、
Tempered Mind改為125命中
- 新的魔像圈 (他放在昇華改動裡)
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- Hierophant魔力對攻擊面的影響更強,防禦方面減弱
- Elementalist魔像路徑增強,看起來是召喚非召喚都有加強,看字面不知道三小
Beacon of Ruin增加非傷害元素異常狀態效果
- Occultist的Vile Bastion有40固定能量護盾恢復
- Chieftain的15%更多燃燒傷害改成25%火焰持續傷害加成
- Slayer的Bane of Legends移攻速降為10%,Overwhelming基礎暴率降為7.5%
- Berserker怒氣雙倍傷害改到War Bringer最近8秒戰吼,Flawless Savegery降低暴擊
機率和暴擊傷害
- Trickester的Ghost Dance閃避、恢復能量護盾、降低承受傷害都削弱
- Ascendant對應的都有改動
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|Veiled|
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- 需特定成員的詞綴需要數量減半
- 特定部位才有的詞綴出現率提高
- 每種藥劑詞綴只需要解一次
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|其它改動|
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- 稀有怪附帶普通怪群會享有一條稀有怪詞綴,連帶增加經驗和物品掉落
- 裂痕擴張速度變快,裂痕領域時間、怪物血量、密度調整,並移除怪物血量詞綴
- 減少怪物命中
- 特殊聯盟掉落隨機獨特物品機率降低,特殊獨特物品掉落率變相提高
- 多獨特物品改動,如:Poet's Pen的CD改為0.15並在攻擊結束時施放(防有人利用動作
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