一、前言
因為T15屬性爆炸, 所以爆擊觸發星湧重復覆蓋的問題越來越嚴重.
理論上, 當爆擊超過某個定值以後精通分數應該會比爆擊高.
由於WrathCalc並沒有計算這個部份, 所以爆擊分數一直比精通要高很多
而SimC是模擬, 有計算到這個部份, 其中的差距讓我特別想一探究竟到底是怎麼回事
一樣先擺結論
二、結論
無雷神飾品推薦可以保持爆擊 = 精通+10000
有雷神飾品的話, 推薦保持爆擊 = 精通+5000
三、WrathCalc計算
今晚抓時間改了一下WrathCalc, 因為計算的結果尚未很準確.
所以暫時不更新我修改的WrathCalc, 只在這裡列出結果.
以加速10296, 反應時間0.3秒為基準
大約11000爆擊, 1000精通時, 精通的分數會大於爆擊
之後就維持著爆擊比精通多8000的程度
如果反應時間為0.1秒, 則大概是爆擊比精通多10000的程度
如果反應時間為0.5秒, 則大概是爆擊比精通多6000的程度
有雷神飾品的情況, 則大概是爆擊比精通多5000
四、SimC計算
一樣是加速10296, 反應時間則為預設的0.5
大約11000爆擊, 1000精通時, 精通的分數會大於爆擊
有雷神飾品的情況, 大約爆擊8000, 4000精通時, 精通的分數會大於爆擊
五、數據比較
觀察了一下數據, SimC裡面11000爆擊, 0.5秒反應時, 流星重複觸發的機率為17.79%
而我修改的WrathCalc裡面同樣情況下的重複觸發機率為16.9%
再觀察了一下兩邊的技能使用比例, 大致上都差不多.
於是可以得到結論, 為了保守起見, 都取交差點較晚的那個.
六、特別感謝
製作WrathCalc的Hamlet
製作SimC的眾人
Kuonet幫忙驗算積分結果
七、提醒
還是要強調這邊都是理論計算, 實際情況請以實戰為準.
EDIT: 20130426 00:58 修正了一些計算錯誤. 這次的數據應該可信度高很多.
P.S. 加上星湧重複觸發計算版本的WrathCalc在這邊: http://ppt.cc/i3p4
有興趣可以抓回去玩玩
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因為T15屬性爆炸, 所以爆擊觸發星湧重復覆蓋的問題越來越嚴重.
理論上, 當爆擊超過某個定值以後精通分數應該會比爆擊高.
由於WrathCalc並沒有計算這個部份, 所以爆擊分數一直比精通要高很多
而SimC是模擬, 有計算到這個部份, 其中的差距讓我特別想一探究竟到底是怎麼回事
一樣先擺結論
二、結論
無雷神飾品推薦可以保持爆擊 = 精通+10000
有雷神飾品的話, 推薦保持爆擊 = 精通+5000
三、WrathCalc計算
今晚抓時間改了一下WrathCalc, 因為計算的結果尚未很準確.
所以暫時不更新我修改的WrathCalc, 只在這裡列出結果.
以加速10296, 反應時間0.3秒為基準
大約11000爆擊, 1000精通時, 精通的分數會大於爆擊
之後就維持著爆擊比精通多8000的程度
如果反應時間為0.1秒, 則大概是爆擊比精通多10000的程度
如果反應時間為0.5秒, 則大概是爆擊比精通多6000的程度
有雷神飾品的情況, 則大概是爆擊比精通多5000
四、SimC計算
一樣是加速10296, 反應時間則為預設的0.5
大約11000爆擊, 1000精通時, 精通的分數會大於爆擊
有雷神飾品的情況, 大約爆擊8000, 4000精通時, 精通的分數會大於爆擊
五、數據比較
觀察了一下數據, SimC裡面11000爆擊, 0.5秒反應時, 流星重複觸發的機率為17.79%
而我修改的WrathCalc裡面同樣情況下的重複觸發機率為16.9%
再觀察了一下兩邊的技能使用比例, 大致上都差不多.
於是可以得到結論, 為了保守起見, 都取交差點較晚的那個.
六、特別感謝
製作WrathCalc的Hamlet
製作SimC的眾人
Kuonet幫忙驗算積分結果
七、提醒
還是要強調這邊都是理論計算, 實際情況請以實戰為準.
EDIT: 20130426 00:58 修正了一些計算錯誤. 這次的數據應該可信度高很多.
P.S. 加上星湧重複觸發計算版本的WrathCalc在這邊: http://ppt.cc/i3p4
有興趣可以抓回去玩玩
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