平衡7.0預覽:神器天賦篇 (7.0.3 21863) - WOW

Table of Contents

本文借用《spirit761127 (小袋)》之格式:

前言
本文內容主要講述平衡神器:伊露恩之鐮的神器天賦系統

因為沒有認真去測DPS什麼的,所以請不要問我平衡的表現如何
因為PVP伺服器不解啟始破碎海岸戰役跟重新拿神器的話連五人副本都進不去..
然後可能會有本人無意義以及弄錯狀況的吐槽


本文開始






A.神器系統說明

平衡的神器:伊露恩之鐮天賦樹如下圖:

http://imgur.com/vuLfydU.png

"內部的力量將被釋放。藉由平衡與節制之法則,或許能馴服戰狼,暫時以為所用。


1.聖物系統
伊露恩之鐮是7.0平衡的神器,副本首領改為掉落聖物用於提升神器等級
(神器起始等級為750)

神器共有三個聖物插槽,第三個插槽須做職業戰役才能解開。
伊露恩之鐮刀的聖物屬性為兩個秘法,一個生命。而聖物屬性會照職業來分token。

聖物除了裝備等級為也會附帶額外提供的特長,此額外附加的特長能提高神器本身
特長的上限。

說明圖(感謝神奇圈圈分享)
http://i.imgur.com/fQ5FGDK.jpg?1

要注意的是若要替換聖物,新的聖物會覆蓋上去,舊的會被摧毀。

神器系統基本上會貫穿整個7.0需要非常漫長的時間才能把所有特長點完
(然後到8.0應該就毫無意外的會被廢棄了... 到時候我們要拿啥?光劍和雷射槍嗎?)


















2.特長系統

神器的天賦稱為特長。每個神器有的技能數量會有所不同。(冰DK有兩個技能)
但特長數量都一樣,三個大特長(金龍邊)和十三個小特長。
還有一個巔峰等級(?)特長

點特長需要耗費神兵之力,可經由以下方法來獲得:

a. 打怪(野怪/副本)
b. 撿寶箱
c. 完成地圖上的任務串
d. 完成地圖上的任務和獎勵目標
基本上是道具,使用後幫當前神器增加神兵之力
(可以存下來給另外兩個天賦用,你可以選DD天賦升級,然後切坦補天賦灌力量)

注意!!神器之力消耗之後就不會退還。如果要重置神兵特長,也需要使用神兵之
力來重置,重置需求量等於升下一級神兵特長所需的點數。

特長須點滿才能前進至下一個,據說升級到110約可升至16級左右,差不多可以點
出兩個大特長。

另外移動到左上角寫著數字的圓圈,可看到自己的神兵特長等級,平衡德每獲得一
項特長耐力就提高0.75%。


B.神器天賦樹的特長介紹:

1. 神器技能:新月、半月、滿月 主動技能 15秒充能/3次。
產生10/20/40點星能。施法時間1/2/3秒。

新月:對目標造成約 7萬傷害,特效是迷你版的星湧。
半月:14萬,特效像稍微縮小一點點的星湧。
  滿月:對目標及周邊造成28萬傷害(共同分攤),特效是一顆月亮砸下來。

評論:動畫很好看,沒了。(大誤)
這是胖鳥星能產生效率最好的技能,但是也就僅此而已。

恩...其實我一開始看到這個能力的時候狀態顯示是(/眼神死)。
為什麼我會這樣說呢,因為一開始我並沒有注意到他提供的星能會跟著倍增。
當時我心裡想的是,幹你BZ,這算甚麼神器技能??毫無反應就是個展示用動畫。
因為它既不會被神器強化,和平衡德循環也完全沒有連動。
像是懲戒的灰燼覺醒,點完特長可一次產生五道聖能,這影響輸出循環非常大。
生存獵的突刺會受貓鼬狂怒而強化。
獸王的哈提,點完特長會跟著一起吃獸心、放擊殺命令跟獸劈斬,從裝飾品變成
重點輸出成員。
復仇惡魔獵的屠夫,會影響碎片產生,而碎片又和各種天賦,神器特性連動。
平衡德的三月就是個動畫很好看的星能產生技...
好吧,總之這三月可以讓你快速累積星能來打更多的星湧好強化輸出..

所有神器特長皆由神器技能開始,拿到神器就學會這個技能,之後會再免費送100
點讓你點出第二層。記得把他拉到快捷鍵上。















2. 大特長

1)戈德林之怒
等級 1/1 被動
你的星湧術有機會召喚出戈德林之靈,立即對目標造成94845點秘法傷害。

評:設計師作來表現【嘿,我們有針對這把武器的背景來設定能力喔!】的技能。
拉最遠距離的話,狼飛出來的動畫大概只有兩秒,你會聽到嗚一聲,就這樣。


看到左上角那個閃閃發亮的狼屁股了嗎?
http://imgur.com/JNYB6rb

狼魂的全身照,木頭人頭上那個藍藍的一坨就是了...
http://imgur.com/ThGALh2

作成Overwatch的半藏那樣多好...,半藏的孤狼造型好帥的。

"竜が我が敵を喰らう"
https://youtu.be/pAyMDW2we1s?t=295



2)繁星回音
等級1/1 被動
每當星殞術造成傷害時,同時對鄰近另一名敵人造成1992點星界傷害。

評:星殞1tick是跳11K,...附加的2K這個數字,敵人多的話應該不錯。




3)日月星辰
等級 1/1 被動
在星穹連線的狀態下,你每施放一個傷害法術可使你的加速提高2%。
在化身:伊露恩天選者的狀態下,你每施放一個傷害法術可使你的加速提高1%。

評:這是真正會影響輸出的重點特長。應該考慮先點出來。
 





3. 小特長 先說上半部

1)天怒
等級 1/1 被動
月光之擊和太陽之怒造成的傷害提高6%。

*主力技能強化,沒有理由不點。
(不點你也點不了後面...這根本廢話)


2)殞落之星
等級 3/3 被動
從星之活化獲得的傷害加成提高45%。

*AE技能強化,必點


3)陽光普照
等級 1/1 被動
每中斷一個目標,太陽光束剩餘的冷卻時間縮短3秒。

*對斷法手段稀少的胖鳥來說,這個還蠻不錯的。


4)明月之觸
等級3/3 被動
每當你受到傷害時有15%機率恢復77062點生命上限,每20秒只能觸發一次。

*對輸出沒有直接幫助,不過俗話說的好,死鳥是沒有DPS的。


5)月之暗面
等級3/3 被動
使月光之擊的致命機率提高15%。

*主力輸出技能強化,必點。
(欸幹,不要說廢話好不好,不點你要怎麼點後面...)


6)強效活化
等級3/3 被動
使日月活化的傷害加成提高10%。

*主力技能強化。


7)眾星之鐮
等級3/3 被動
星湧術致命一擊機率提高18%

*well, 就這樣,你期待甚麼驚天動地的東西嗎...


8)日盲術
等級1/1 被動
日炎術的法術效果半徑延長5碼。

*我覺得好像回到無印時代了...是我的錯覺嗎...


9)鋒利羽毛
等級3/3 被動
梟獸形態使你的護甲額外提高75%。

*就...BZ覺得這樣理論上比較不容易死,理論上。


10)烈日灼身
等級3/3 被動
太陽之怒的傷害提高15%。

*主要傷害技能的強化...該慶幸BZ沒有決定跟以前一樣1點+1%甚至只有+0.5%嗎?


11)加速啟動
等級1/1 被動
啟動可以讓你的目標在作用期間額外獲得20%加速。

*對DPS一點幫助也沒有...可以晚一點來點。


12)暮光之灼
等級3/3 被動
月火術的傷害提高15%。

*終於要結束了...

13)日炎灼燒
等級1/1 被動
日炎術的傷害提高10%。

*BZ的創意...唉。


14)戈德林之怒
被動
你漸漸掌握戈德林的力量,使你的法術變得越來越強大。
每等級使你所有的傷害提高0.5%

點滿上述所有特長後開啟,共20層。第一層需消耗383,000神兵之力,遞增。

*這個位置在天怒旁邊,我眼花作圖片的時候沒看到。


B.總結

Welcome to the World of Farmercraft

Let's Work work.

4

目前來看

1.先點出繁星回音然後衝日月星辰,途中點出的特長對AE輸出影響較大。
但是這會變成LV10->回音,LV21->日月星辰,要花費的點數較多。

2.走上半部路線LV10->戈德林,LV17->日月星辰。途中會強化到我們主要的單
體輸出來源的月擊並對日月星活化進行增強。

3.點出戈德林和星塵回音...LV18就能成形,自保能力較強。

我個人認為路線2的表現應該會比較好,畢竟不是永遠都在AE的...



C.結語
感謝小袋讓我借用格式來寫這篇。
有任何問題或錯誤煩請推文或回信告知

雖然也想在下一篇預計探討副屬性的選擇和循環探討,不過應該生不出來...


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╔═══╗
║ /\/\ 嘛...BETA其實不是很有趣的體驗,說真的...
_╚═╦(-_- ) 只是提早殺死你對7.0的期待而已...
╲ ╩ ﹀ )


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All Comments

Sandy avatarSandy2016-06-09
這版本循環目前感覺起來更好上手
Jessica avatarJessica2016-06-12
就很單純了 滿氣看狀況打星湧 優先用三月來擊氣..
加速應該還是最好屬性吧 然後精通次之..
Belly avatarBelly2016-06-12
工作 工作~
Jessica avatarJessica2016-06-15
求牧師的神器0.0
Odelette avatarOdelette2016-06-18
牧師的文章少得可憐QQ
Caitlin avatarCaitlin2016-06-19
鳥D沒了日月能的感覺是?
Kyle avatarKyle2016-06-21
乾爽舒適好自在?...
Dorothy avatarDorothy2016-06-25
~~
Joseph avatarJoseph2016-06-27
推簽名檔 看別人BETA也是....
Freda avatarFreda2016-06-29
男生不穿內褲的那種感覺
Doris avatarDoris2016-07-01
哈我就是覺得不想太早失去興趣所以完全沒去搞BETA KEY