1.幫我推薦portal2工作坊裡你覺得很困難的作品
2.推薦很有巧思,玩的時候能感受出這遊戲在領域與眾不同的感覺
這部分容我解釋一下
A.我不喜歡"重複"的遊戲 (收集彈藥,殺電腦,升級,此種惡性循環)
我有買一些大作,但都不是我的胃口,因為我不在乎劇情或畫質
像bioshock infinite我玩一兩個小時我就關了
B.我喜歡的遊戲有:portal,stanley parable,magicka
不覺得現在有比portal更出色的作品,所以略過
stanley是個就是我認為很有巧思,很用心製作的遊戲,很值得細細品嘗
magicka我很喜歡他獨特操作模式,很有挑戰性很有創意
例如一開始玩magicka連第一隻boss都打不死,但每次都回想自己怎樣能做更好
然後就單人破完所有劇情和DLC,招式接到整個畫面都有怪也不怕
這一路的進步過程不是因為要農怪農裝備,而是因為出自我腦袋裡想的東西
所以就很享受
同樣的最近我玩的banished也很棒,一路熟悉遊戲的設定
不是無腦農東西或重複幹嘛,而是慢慢修正自己建村的策略,一路玩到困難
求推薦portal2的工作坊,然後也廢話一堆喜歡遊戲的類型
也希望能推薦遊戲給我,然後希望推薦比上述更"好"的遊戲
比stanley更有巧思,比magicka更有創意,比banished經營更多元更困難
我自己是找不到了,因為我有的遊戲不多,大部分也都在玩CS
3Q
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2.推薦很有巧思,玩的時候能感受出這遊戲在領域與眾不同的感覺
這部分容我解釋一下
A.我不喜歡"重複"的遊戲 (收集彈藥,殺電腦,升級,此種惡性循環)
我有買一些大作,但都不是我的胃口,因為我不在乎劇情或畫質
像bioshock infinite我玩一兩個小時我就關了
B.我喜歡的遊戲有:portal,stanley parable,magicka
不覺得現在有比portal更出色的作品,所以略過
stanley是個就是我認為很有巧思,很用心製作的遊戲,很值得細細品嘗
magicka我很喜歡他獨特操作模式,很有挑戰性很有創意
例如一開始玩magicka連第一隻boss都打不死,但每次都回想自己怎樣能做更好
然後就單人破完所有劇情和DLC,招式接到整個畫面都有怪也不怕
這一路的進步過程不是因為要農怪農裝備,而是因為出自我腦袋裡想的東西
所以就很享受
同樣的最近我玩的banished也很棒,一路熟悉遊戲的設定
不是無腦農東西或重複幹嘛,而是慢慢修正自己建村的策略,一路玩到困難
求推薦portal2的工作坊,然後也廢話一堆喜歡遊戲的類型
也希望能推薦遊戲給我,然後希望推薦比上述更"好"的遊戲
比stanley更有巧思,比magicka更有創意,比banished經營更多元更困難
我自己是找不到了,因為我有的遊戲不多,大部分也都在玩CS
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