常見的近戰熔岩流問題統整 - 流亡黯道

By Genevieve
at 2014-09-25T19:34
at 2014-09-25T19:34
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根源問題:劍盾vs大根
其實我不是很清楚,為啥很多"新手"玩熔岩,他會想要拿劍盾(單手+盾)
如果你問我頂裝的熔岩流,劍盾強還是大根強,我會說劍盾容錯率高太多太多
如果以(上層)女王來講,劍盾的安全性>>>>>大根,大根還更吃裝備
雖然說到這個程度,近戰想硬幹女王哪個build不吃裝......
但是以新手入門來講,大根簡易程度>>>>>劍盾
why?!
在裝備普普甚至不算好的情況下,多個(鳥鳥的)盾給你的生存能力
並不能彌補攻擊面缺乏所造成的問題(攻擊力低打怪慢,打怪慢意外狀況就多)
拿劍盾,代表你要準備的裝備比大根多一件
一把還可以(pdps400+)的大根通常比(pdps250+)單手便宜而且好找
而且可以多一個長串
大家都知道,熔岩要有足夠強度,有個5L比較夠,多一個長串的選擇
代表換裝可以更加的靈活,不會因為買(洗)不到5L的衣服在那卡住換不了裝
甚至我看過70+的近戰為了5L+,穿著白袍在跟我抱怨他很軟,很難往後打
同時你的防禦機制(受傷施放串)可以串更多東西
以天賦來講
大根就很簡單的二分法
攻擊面(武器專精,物理傷害,攻速等等)
生存面(血量,抗性,回血,閃甲%數),只要不要太過極端,通常都還有救
但是拿盾,你需要多顧格檔率,法格,格檔回復之類的盾系天賦
變成你要取得三邊的平衡,相對之下絕對更複雜,效果也不一定比較好
一旦失衡,想要救的難度(後悔石數量)也就更困難
搞清楚這點之後,我們再來往下看
症頭一:他X為啥我這麼軟,O的這到底怎麼打
1.抗性,這遊戲的抗性超級重要,這遊戲的抗性超級重要,這遊戲的抗性超級重要
真的很重要,所以講三次,60%跟75%的抗性,你以為15%沒啥差,其實差很大
所以不管你從天賦從裝備從光環拿,請至少撐到3抗70+,混抗最好也是正的
小弟我非常怕死,混抗也搞滿了,無視腐化地面,毒蛇,毒霧,開鮮血狂怒無壓力
2.血量,血量是一切生存面的根本(CI等流派不在此列)
原則"最大生命從裝備拿,生命%數從天賦拿"
當然天賦也會拿到不少的最大生命,某些裝備(如獸腹)也有生命%數
在這個沒有精確仇恨系統的遊戲中,身為近戰就是巴結點
生存面永遠>>>>>攻擊面,死人是沒有DPS的
面板DPS撐再高,兩下就被怪尻死,還是個____。
3.甲閃護盾,很多新手挑裝備只看抗性跟血量,卻忽略了他的類型(顏色)
造成裝備完全混搭風,護甲不高,閃避普通,還有個150能量護盾
而天賦給的甲閃護盾,大多數都是給%數,當你基本數值太低,加成的%當然就少
造成的結果就是很軟,要馬就選純紅撐甲,要馬就選純綠撐閃,或是點霸體雙吃
至於ES,熔岩的相關技能石多數是紅色,要撐ES,從裝備跟天賦面來看,向性不太合適
4.光環,堅定OR優雅,自己看效益,或是組隊讓隊友開
5.格檔(法格),近戰拿盾最大的原因之一,法格
但是當你穿了法格盾鞋項鍊的情況下,代表其他部位裝備需求更高,造價就會更高
否則,格檔率不夠,格檔回復也不夠,法格%還是不夠,那拿盾的意義完全消失.....
6.回血量(自然回復,擊回,生命偷取,物理傷害偷取生命%數)
自然回血量,如果是天賦點的%數,是看最大生命
擊回是瞬間回復,後兩者都是跟喝水一樣,秒回逐漸回復
生命偷取所有類型傷害都吃,物理傷害當然只吃物理傷
所以生命偷取的Q就非常重要,或是點瓦爾冥約
正常來說,當你等級超過80,傷害開始飆升,生命偷取會逐漸取代擊回
症頭二:他O的我攻擊好低,遇到血多的打好久,甚至遇到生命再生還打不死
1.武器,不管單手雙手,武器絕對是重中之重,pdps是唯一需要看中的點......
2.技能石的等級跟品質,財力夠就GCP點上去(或者運氣好打到高Q)
財力不夠就是練到20再轉生,如果順利的話,第一次20級大概會在82左右
第二次20(Q20)大概會在88級左右
3.連線,當武器不差,技能的等級跟品質也上去了之後,一個輔助石的差距
至少會有個3K-5K,甚至差到10K也有可能,所以個人認為串血魔法是很浪費的事情
4.光環,憎恨+灰燼之捷BJ4,兩個光環開下去,DPS可能增加15K
所以點祭血數,不開光環,或是用血量開光環,各人認為,不是那麼適合
為了解決魔力問題,去損失大量的DPS,個人覺得有點本末倒置
5.命中,如果沒點必中(堅毅之心),那你的命中率跟命中率%就不能完全忽視
請至少保持75%甚至85%的命中率
症頭三:哥的魔力怎麼噴這麼快,兩下就乾了,根本不夠吃阿
解決方法有三
1.點祭血術,配合吸血(擊回),副作用就是開不了光環,或者是你願意拿大量的血來開
2.主串串血魔法,配合吸血(擊回),副作用就是少一顆輔助,DPS下降幅度也不低
3.(武器手套戒指項鍊)拿2%以上的物理傷害偷取魔力(不適用火之化身)
我自己的機體,魔力601,三開堅定.憎恨.灰燼之捷配20級魔力減免,剩下66
熔岩DPS 36052.9,物傷810-1614,攻擊時間0.17秒,每下花40魔力
每秒回魔17.7,配2%(戒指)物理吸魔,完全夠吃,沒遇到不會回魔的圖,藍水都不必帶
一條詞綴 VS 一個天賦點(少2-3光環) VS 一個輔助技能石位置,自行斟酌選擇
症頭四:我得了不點火之化身就渾身不對勁的病
我個人覺得,火之化身是一個非常麻煩的天賦
優點,的確,火之化身可以把絕大部分傷害都轉成火傷
要增加帳面DPS只要撐火傷就行,配個火穿效益更好
缺點,遇到元素反,遇到火焰抗性,遇到元素之相就會很麻煩
也會讓你的物理吸血吸魔失效,讓你少一個回魔手段
因此,火之化身帶給你的效益 VS 火之化身造成的不便 ,就自己選擇了
比較奇怪的是,很多人點了火之化身,卻不點其他火傷天賦,也沒用燃焰戒
甚至沒串火焰穿透......也許只是看了某篇攻略,卻沒研究透徹就上了
這樣就.......
症頭五:他X的,神主怎麼隨隨便便就秒我
近戰無解,需要衝上去(被)打臉,打某些BOSS的風險就是遠遠大於其他BUILD
例如神主的錘地板,例如瓦爾超靈呆的百萬噸拳擊
只能認命,拿%或門的數量跟他換,或者直接PASS掉不打王,只掃前面小怪
其實,打到後來,請多準備幾組技能石,甚至不同的裝備
去對應高等地圖的不同mod
--
其實我不是很清楚,為啥很多"新手"玩熔岩,他會想要拿劍盾(單手+盾)
如果你問我頂裝的熔岩流,劍盾強還是大根強,我會說劍盾容錯率高太多太多
如果以(上層)女王來講,劍盾的安全性>>>>>大根,大根還更吃裝備
雖然說到這個程度,近戰想硬幹女王哪個build不吃裝......
但是以新手入門來講,大根簡易程度>>>>>劍盾
why?!
在裝備普普甚至不算好的情況下,多個(鳥鳥的)盾給你的生存能力
並不能彌補攻擊面缺乏所造成的問題(攻擊力低打怪慢,打怪慢意外狀況就多)
拿劍盾,代表你要準備的裝備比大根多一件
一把還可以(pdps400+)的大根通常比(pdps250+)單手便宜而且好找
而且可以多一個長串
大家都知道,熔岩要有足夠強度,有個5L比較夠,多一個長串的選擇
代表換裝可以更加的靈活,不會因為買(洗)不到5L的衣服在那卡住換不了裝
甚至我看過70+的近戰為了5L+,穿著白袍在跟我抱怨他很軟,很難往後打
同時你的防禦機制(受傷施放串)可以串更多東西
以天賦來講
大根就很簡單的二分法
攻擊面(武器專精,物理傷害,攻速等等)
生存面(血量,抗性,回血,閃甲%數),只要不要太過極端,通常都還有救
但是拿盾,你需要多顧格檔率,法格,格檔回復之類的盾系天賦
變成你要取得三邊的平衡,相對之下絕對更複雜,效果也不一定比較好
一旦失衡,想要救的難度(後悔石數量)也就更困難
搞清楚這點之後,我們再來往下看
症頭一:他X為啥我這麼軟,O的這到底怎麼打
1.抗性,這遊戲的抗性超級重要,這遊戲的抗性超級重要,這遊戲的抗性超級重要
真的很重要,所以講三次,60%跟75%的抗性,你以為15%沒啥差,其實差很大
所以不管你從天賦從裝備從光環拿,請至少撐到3抗70+,混抗最好也是正的
小弟我非常怕死,混抗也搞滿了,無視腐化地面,毒蛇,毒霧,開鮮血狂怒無壓力
2.血量,血量是一切生存面的根本(CI等流派不在此列)
原則"最大生命從裝備拿,生命%數從天賦拿"
當然天賦也會拿到不少的最大生命,某些裝備(如獸腹)也有生命%數
在這個沒有精確仇恨系統的遊戲中,身為近戰就是巴結點
生存面永遠>>>>>攻擊面,死人是沒有DPS的
面板DPS撐再高,兩下就被怪尻死,還是個____。
3.甲閃護盾,很多新手挑裝備只看抗性跟血量,卻忽略了他的類型(顏色)
造成裝備完全混搭風,護甲不高,閃避普通,還有個150能量護盾
而天賦給的甲閃護盾,大多數都是給%數,當你基本數值太低,加成的%當然就少
造成的結果就是很軟,要馬就選純紅撐甲,要馬就選純綠撐閃,或是點霸體雙吃
至於ES,熔岩的相關技能石多數是紅色,要撐ES,從裝備跟天賦面來看,向性不太合適
4.光環,堅定OR優雅,自己看效益,或是組隊讓隊友開
5.格檔(法格),近戰拿盾最大的原因之一,法格
但是當你穿了法格盾鞋項鍊的情況下,代表其他部位裝備需求更高,造價就會更高
否則,格檔率不夠,格檔回復也不夠,法格%還是不夠,那拿盾的意義完全消失.....
6.回血量(自然回復,擊回,生命偷取,物理傷害偷取生命%數)
自然回血量,如果是天賦點的%數,是看最大生命
擊回是瞬間回復,後兩者都是跟喝水一樣,秒回逐漸回復
生命偷取所有類型傷害都吃,物理傷害當然只吃物理傷
所以生命偷取的Q就非常重要,或是點瓦爾冥約
正常來說,當你等級超過80,傷害開始飆升,生命偷取會逐漸取代擊回
症頭二:他O的我攻擊好低,遇到血多的打好久,甚至遇到生命再生還打不死
1.武器,不管單手雙手,武器絕對是重中之重,pdps是唯一需要看中的點......
2.技能石的等級跟品質,財力夠就GCP點上去(或者運氣好打到高Q)
財力不夠就是練到20再轉生,如果順利的話,第一次20級大概會在82左右
第二次20(Q20)大概會在88級左右
3.連線,當武器不差,技能的等級跟品質也上去了之後,一個輔助石的差距
至少會有個3K-5K,甚至差到10K也有可能,所以個人認為串血魔法是很浪費的事情
4.光環,憎恨+灰燼之捷BJ4,兩個光環開下去,DPS可能增加15K
所以點祭血數,不開光環,或是用血量開光環,各人認為,不是那麼適合
為了解決魔力問題,去損失大量的DPS,個人覺得有點本末倒置
5.命中,如果沒點必中(堅毅之心),那你的命中率跟命中率%就不能完全忽視
請至少保持75%甚至85%的命中率
症頭三:哥的魔力怎麼噴這麼快,兩下就乾了,根本不夠吃阿
解決方法有三
1.點祭血術,配合吸血(擊回),副作用就是開不了光環,或者是你願意拿大量的血來開
2.主串串血魔法,配合吸血(擊回),副作用就是少一顆輔助,DPS下降幅度也不低
3.(武器手套戒指項鍊)拿2%以上的物理傷害偷取魔力(不適用火之化身)
我自己的機體,魔力601,三開堅定.憎恨.灰燼之捷配20級魔力減免,剩下66
熔岩DPS 36052.9,物傷810-1614,攻擊時間0.17秒,每下花40魔力
每秒回魔17.7,配2%(戒指)物理吸魔,完全夠吃,沒遇到不會回魔的圖,藍水都不必帶
一條詞綴 VS 一個天賦點(少2-3光環) VS 一個輔助技能石位置,自行斟酌選擇
症頭四:我得了不點火之化身就渾身不對勁的病
我個人覺得,火之化身是一個非常麻煩的天賦
優點,的確,火之化身可以把絕大部分傷害都轉成火傷
要增加帳面DPS只要撐火傷就行,配個火穿效益更好
缺點,遇到元素反,遇到火焰抗性,遇到元素之相就會很麻煩
也會讓你的物理吸血吸魔失效,讓你少一個回魔手段
因此,火之化身帶給你的效益 VS 火之化身造成的不便 ,就自己選擇了
比較奇怪的是,很多人點了火之化身,卻不點其他火傷天賦,也沒用燃焰戒
甚至沒串火焰穿透......也許只是看了某篇攻略,卻沒研究透徹就上了
這樣就.......
症頭五:他X的,神主怎麼隨隨便便就秒我
近戰無解,需要衝上去(被)打臉,打某些BOSS的風險就是遠遠大於其他BUILD
例如神主的錘地板,例如瓦爾超靈呆的百萬噸拳擊
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