常常看到有人說D3自由度很低 - 暗黑破壞神

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: D2的流派很多,百花齊放、百家爭鳴?沒這回事
: 到最後也是制服制服和制服,同樣點法排一排而已
: 當破hell成為入場卷以後,大家還不是都在比誰清場又快又穩?
: 極端一點的還會要你solo 8ppl hell不能死不跳怪混沌避難所20min等等之類
: 這樣結果下去啊不就還是一堆制服。
: 那個時候沒有改裝備造型這回事,人物一眼看過去就知道誰穿什麼裝了
: 套公式去算我那個ias到底要多少才能zeal 4frame所以該配哪些裝
: 2.最難難度hell沒有很難
: 什麼遊戲都是這樣的,會覺得流派很多招很多,是因為對強度的要求沒有那麼高
: 對於強度的要求,只要高到一定程度,一定就只會剩下那幾種配法和裝備,這個叫做meta

閒聊一下,其實這篇文說的是對的,

當追求到極致的時候,角色的流派配點幾乎都是固定,

而且因為機體本身戰力的因素,配裝配點更為狹窄,

舉例來說吧,一支祝錘BH丁非常好成型,但是要清怪就是比風德快又穩,

而風德、槌丁、電法、標馬,那個配裝我想我再過20年閉著眼也可以默寫出來,

你說你怎不用召靈、雙夢丁、弓馬、狼德呢?

阿就不夠強阿,沒辦法滿足8ppl速清阿,其實這個標準也很怪,

一個人要打八人難度的hell,還限定某些高ilv場景,那當然變成制服流了。

如果1ppl hell,那不管那個角色都是打的通的,那才有樂趣阿。



暗黑三既然承襲這個體系,當然最後也會變成這樣,當然也跟玩家心態有關,

其實WOW又何嘗不是這樣?以前3.0要撐破甲,軟上限硬上限,要撐爆擊,

飾品就那幾個,最後還不是清一色制服? 只是很多人進不了高端RAID,

只好拿所謂的窮人神兵墊檔,恩,大家的窮人神兵都是一樣的。



我覺得既然台灣人目標就是最強最快最暴力,其實什麼遊戲被數值分析到極致,

都會變成差不多,反正你武器拿到XX就破台,就end。

而不管什麼逆天流的打法,終究就是不夠強,無解。


後來真心覺得,一個遊戲真的就慢慢的玩,用自己的想法去思考、破解,

不要去追求最快最強,才是解破遊戲的本質。

你打28+2生城,第幾個人獵豬,第幾個人按升封,是很有效率又很強,

但這樣真的好玩嗎?

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All Comments

Audriana avatarAudriana2018-11-21
28+2直城現在會被打成豬頭吧ww
Vanessa avatarVanessa2018-11-22
就是這樣 推推
Kelly avatarKelly2018-11-22
Zanna avatarZanna2018-11-23
現在說話太中肯反而沒人理呢
Zenobia avatarZenobia2018-11-27
Andrew avatarAndrew2018-11-27
D2制服流就是8PPL下的最快又穩的產物
1個人的房間就有各種人物打法 這個就是自由度