常常看到有人說D3自由度很低 - 暗黑破壞神

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在我心中, D2的高評價不是自由度與否, 而是來自綴詞系統的邏輯自洽....

比如, 綴詞數值的上限, 在藍裝必需高於黃裝 (這樣才能證明藍裝的存在價值)....

以前有人討論過D4要怎麼做,

我最希望的還是有D2的綴詞系統 (精神相同, 內容或設計可完全重製)....

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All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-11-20
這ID 只能推惹!!
Dora avatarDora2018-11-20
沒錯 ex.珠寶匠巨鯨/殘快大院長
證明設計的思維很好 極端裝備下每種顏色都有可能用
Donna avatarDonna2018-11-24
百科說話了!?
Hamiltion avatarHamiltion2018-11-29
D3除了發光的都懶的撿,D2是都可以撿來看看
Liam avatarLiam2018-12-01
會有挖到寶的感覺
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-12-02
垃圾堆裡挖寶不就2.0智慧掉寶以前的樣子
Tom avatarTom2018-12-05
最後大家還是想直接掉有用的,硬核玩家需求很難搞定
Andy avatarAndy2018-12-07
後來傳奇裝加特效跟智慧掉寶才讓黃藍裝變材料的
Dora avatarDora2018-12-10
D3問題我一直都覺得是無限難度,不然各種二三四線傳
奇裝特效搭配起來也都很有趣的,但無限難度只剩最強
Susan avatarSusan2018-12-13
拉回到1.0傳奇沒特效整天從黃藍垃圾裝裡找寶想都累
Hardy avatarHardy2018-12-16
那時候就是因為這樣才被大家抗議要智慧掉寶,結果現
在又變成d2玩家眼中的硬傷了。
Linda avatarLinda2018-12-18
現在的問題是套裝綁死玩法真是個有夠腦殘的設定
Tracy avatarTracy2018-12-23
黃裝是寶的時代的確有可愛之處,搭配只能一件鑑定,
整個很刺激。
Kama avatarKama2018-12-23
沒有智慧掉寶就會造成 好不容易一道光 結果是垃圾
心裡會很幹
Elvira avatarElvira2018-12-27
d3連法係武器都看dps 低等裝沒屁用
Zanna avatarZanna2018-12-31
原來是對藍色字體有愛。現在只是統一在橘色和綠色字
體挖寶。顏色不對真是抱歉。
Edith avatarEdith2019-01-02
d3在某版數字無限膨脹後就沒救了
Regina avatarRegina2019-01-02
在d3付出時間唯一能保證得到的只有巔峰而已
Puput avatarPuput2019-01-03
poe把詞綴精神發揚光大 遠遠超出原型玩到出神入化
Catherine avatarCatherine2019-01-04
上面某人. 不是藍色不藍色 是整個設計問題
Caroline avatarCaroline2019-01-04
這id只能推了