暗黑常常看到有人說D3自由度很低 - 暗黑破壞神Eden · 2018-11-16Table of ContentsPostCommentsRelated Posts 在我心中, D2的高評價不是自由度與否, 而是來自綴詞系統的邏輯自洽.... 比如, 綴詞數值的上限, 在藍裝必需高於黃裝 (這樣才能證明藍裝的存在價值).... 以前有人討論過D4要怎麼做, 我最希望的還是有D2的綴詞系統 (精神相同, 內容或設計可完全重製).... -- 暗黑All CommentsTodd Johnson2018-11-20這ID 只能推惹!!Dora2018-11-20沒錯 ex.珠寶匠巨鯨/殘快大院長證明設計的思維很好 極端裝備下每種顏色都有可能用Donna2018-11-24百科說話了!?Hamiltion2018-11-29D3除了發光的都懶的撿,D2是都可以撿來看看Liam2018-12-01會有挖到寶的感覺Edward Lewis2018-12-02垃圾堆裡挖寶不就2.0智慧掉寶以前的樣子Tom2018-12-05最後大家還是想直接掉有用的,硬核玩家需求很難搞定Andy2018-12-07後來傳奇裝加特效跟智慧掉寶才讓黃藍裝變材料的Dora2018-12-10D3問題我一直都覺得是無限難度,不然各種二三四線傳奇裝特效搭配起來也都很有趣的,但無限難度只剩最強Susan2018-12-13拉回到1.0傳奇沒特效整天從黃藍垃圾裝裡找寶想都累Hardy2018-12-16那時候就是因為這樣才被大家抗議要智慧掉寶,結果現在又變成d2玩家眼中的硬傷了。Linda2018-12-18現在的問題是套裝綁死玩法真是個有夠腦殘的設定Tracy2018-12-23黃裝是寶的時代的確有可愛之處,搭配只能一件鑑定,整個很刺激。Kama2018-12-23沒有智慧掉寶就會造成 好不容易一道光 結果是垃圾心裡會很幹Elvira2018-12-27d3連法係武器都看dps 低等裝沒屁用Zanna2018-12-31原來是對藍色字體有愛。現在只是統一在橘色和綠色字體挖寶。顏色不對真是抱歉。Edith2019-01-02d3在某版數字無限膨脹後就沒救了Regina2019-01-02在d3付出時間唯一能保證得到的只有巔峰而已Puput2019-01-03poe把詞綴精神發揚光大 遠遠超出原型玩到出神入化Catherine2019-01-04上面某人. 不是藍色不藍色 是整個設計問題Caroline2019-01-04這id只能推了Related PostsD3當初是怎麼做到急速冷凍的?NS版D3死靈問題D3當初是怎麼做到急速冷凍的?常常看到有人說D3自由度很低D2 pal的突擊bug?
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