無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例)
但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了
玩到最後都變成機械式的在破關
很快就作業感重重
總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜
我理想的無雙遊戲是保有一部分的爽感
但是也有策略上的難度
例如最簡單的帶兵線(帶友軍)
如果身邊友軍數量多寡會影響自身攻擊或防禦力(數值夠多)
那麼就不能無腦直衝對面本營
或是某些戰略目標上的壓力等等
當然就純策略的帶兵打仗遊戲肯定一堆
但我特別想找無雙這種動作遊戲為基底的
腦中大概浮現幾個接近的作品
一是騎馬與砍殺系列,但我感覺這款的動作要素不大?
二是For Honor或戰意這種,有帶兵線的概念在了,但是這完全for PVP
但我比較想要找PVE的(畢竟本質是要放鬆
還有類似的作品嗎?
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但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了
玩到最後都變成機械式的在破關
很快就作業感重重
總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜
我理想的無雙遊戲是保有一部分的爽感
但是也有策略上的難度
例如最簡單的帶兵線(帶友軍)
如果身邊友軍數量多寡會影響自身攻擊或防禦力(數值夠多)
那麼就不能無腦直衝對面本營
或是某些戰略目標上的壓力等等
當然就純策略的帶兵打仗遊戲肯定一堆
但我特別想找無雙這種動作遊戲為基底的
腦中大概浮現幾個接近的作品
一是騎馬與砍殺系列,但我感覺這款的動作要素不大?
二是For Honor或戰意這種,有帶兵線的概念在了,但是這完全for PVP
但我比較想要找PVE的(畢竟本質是要放鬆
還有類似的作品嗎?
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