席格艦長與14技防空艦長取捨 - War Game
By Kumar
at 2017-10-10T02:39
at 2017-10-10T02:39
Table of Contents
我的席格:
LV 1: 1-1、1-2、1-3
1-1粉絲人數必點,走位過程中被開光時,這技能能讓你判斷是要立刻擺角?賣頭?
還是撐著一輪砲擊按原航向尋找掩蔽,通常距離島嶼近,而且瞄我的船在2艘以內時
我會選擇繼續直行,轉舵閃炮會使航速瞬間降好幾節,不如撐著一輪1萬的傷衝進島
1-2會點的原因是沒其他想點的,另外T10場中大和砲彈會砸壞主炮,只有大和自己的
砲塔裝甲夠厚可以完全不考慮1-2
1-3是席格特有技,7.5秒切換砲彈可以更有效率輸出,如果是全場AP打到完的人,可
以不點
LV 2: 2-3
2-3轉炮也是席格有加成,不點的話那何必用席格?1-3和2-3的搭配,使蒙大拿除了當
遠程砲塔外,CQC也有一戰之力,有肚子用AP,角度不好用HE,加上轉炮夠快能跟上轉
向,有席格的大拿在CQC時勝算提高不少
LV 3: 3-1、3-6
3-1,這技能減15%火燒、進水時間看起來不威,但是和防火旗、防進水旗、損管插件
搭配使用,一把火只燒3X秒,生存能力大幅提高,擺角扛線的大拿才是美國第一啊
3-6不解釋,有誰不點的?
LV 4: 4-2、4-8
4-2防火,要的不是那10%降低機率,而是艦舯2合1,高階場CA都對準艦舯放火,少一
把火當然生存率高很多,BB就是要扛砲彈,走位是為了讓自己有好的射擊角度、避彈角
度,AP當然盡可能彈掉,HE的話一輪12顆過來爭取吃少一點,如果BB不扛,戰線容易崩
,4-2防火的用處不小
4-8隱蔽,沒點的話破15km隱蔽,那根本沒啥走位空間
以上完全沒點防空,主要是T10場撞CV機率不大,另一方面高階CV除了海猴外,都知道
不要開場去找美戰麻煩,等CA、英戰洗美戰甲板洗掉防空,之後CV才來吃肉,那...
我點防空幹嘛?到後段小口徑、中口徑防空幾乎都被HE洗到0,防空流CP值其實不高
==================萬惡分隔線==========================
以下講GK(大選帝侯)
GK真正強悍的是生存能力,前端裝甲有一大片60mm不被460壓制,血量也多,在這個基礎
上把GK生存能力進一步放大,3-1搭損管插件再上防火、防進水旗,這是我的基本配備,
我GK有2個專屬艦長
生存流:3-6、4-2、4-8,好處如同上面席格艦長部分說明
副炮流:4-1、4-3、4-8,
4-1是副炮流必備,不多說
4-3是用來洗T8以上美、日、英BB的32mm船頭,曾經一場洗到副炮7萬傷(純實傷)
4-8要點,否則近16km隱蔽,早早被發現的話,對面BB就會自覺避免進到副炮射程
如果副炮主要是針對CA、CL,4-3可以不點,128mm HE的穿深打25mm很夠用
我現在主要都是生存流艦長出港,原因是副炮輸出通常都要到打崩對面戰線,對面BB被賣
逃不掉之後,才有較多發揮空間,在前中期的交戰過程,副炮基本上用不到,沒生存流技
能的話,以GK在12-15km主要交火距離來看...撐不到副炮時間的機會不小...我自己開興
燈泡的時候,也特別喜歡挑GK來燒,所以生存流技能真的很有用
--
================================================================================
夢飲酒者,旦而哭泣;夢哭泣者,旦而田獵。方其夢也,不知其夢也。
夢之中又占其夢焉,覺而後知其夢也。且有大覺而後知此其大夢也,而
愚者自以為覺,竊竊然知之。君乎!牧乎!固哉!丘也,與女皆夢也;
予謂女夢,亦夢也。是其言也,其名為弔詭。
--
LV 1: 1-1、1-2、1-3
1-1粉絲人數必點,走位過程中被開光時,這技能能讓你判斷是要立刻擺角?賣頭?
還是撐著一輪砲擊按原航向尋找掩蔽,通常距離島嶼近,而且瞄我的船在2艘以內時
我會選擇繼續直行,轉舵閃炮會使航速瞬間降好幾節,不如撐著一輪1萬的傷衝進島
1-2會點的原因是沒其他想點的,另外T10場中大和砲彈會砸壞主炮,只有大和自己的
砲塔裝甲夠厚可以完全不考慮1-2
1-3是席格特有技,7.5秒切換砲彈可以更有效率輸出,如果是全場AP打到完的人,可
以不點
LV 2: 2-3
2-3轉炮也是席格有加成,不點的話那何必用席格?1-3和2-3的搭配,使蒙大拿除了當
遠程砲塔外,CQC也有一戰之力,有肚子用AP,角度不好用HE,加上轉炮夠快能跟上轉
向,有席格的大拿在CQC時勝算提高不少
LV 3: 3-1、3-6
3-1,這技能減15%火燒、進水時間看起來不威,但是和防火旗、防進水旗、損管插件
搭配使用,一把火只燒3X秒,生存能力大幅提高,擺角扛線的大拿才是美國第一啊
3-6不解釋,有誰不點的?
LV 4: 4-2、4-8
4-2防火,要的不是那10%降低機率,而是艦舯2合1,高階場CA都對準艦舯放火,少一
把火當然生存率高很多,BB就是要扛砲彈,走位是為了讓自己有好的射擊角度、避彈角
度,AP當然盡可能彈掉,HE的話一輪12顆過來爭取吃少一點,如果BB不扛,戰線容易崩
,4-2防火的用處不小
4-8隱蔽,沒點的話破15km隱蔽,那根本沒啥走位空間
以上完全沒點防空,主要是T10場撞CV機率不大,另一方面高階CV除了海猴外,都知道
不要開場去找美戰麻煩,等CA、英戰洗美戰甲板洗掉防空,之後CV才來吃肉,那...
我點防空幹嘛?到後段小口徑、中口徑防空幾乎都被HE洗到0,防空流CP值其實不高
==================萬惡分隔線==========================
以下講GK(大選帝侯)
GK真正強悍的是生存能力,前端裝甲有一大片60mm不被460壓制,血量也多,在這個基礎
上把GK生存能力進一步放大,3-1搭損管插件再上防火、防進水旗,這是我的基本配備,
我GK有2個專屬艦長
生存流:3-6、4-2、4-8,好處如同上面席格艦長部分說明
副炮流:4-1、4-3、4-8,
4-1是副炮流必備,不多說
4-3是用來洗T8以上美、日、英BB的32mm船頭,曾經一場洗到副炮7萬傷(純實傷)
4-8要點,否則近16km隱蔽,早早被發現的話,對面BB就會自覺避免進到副炮射程
如果副炮主要是針對CA、CL,4-3可以不點,128mm HE的穿深打25mm很夠用
我現在主要都是生存流艦長出港,原因是副炮輸出通常都要到打崩對面戰線,對面BB被賣
逃不掉之後,才有較多發揮空間,在前中期的交戰過程,副炮基本上用不到,沒生存流技
能的話,以GK在12-15km主要交火距離來看...撐不到副炮時間的機會不小...我自己開興
燈泡的時候,也特別喜歡挑GK來燒,所以生存流技能真的很有用
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夢飲酒者,旦而哭泣;夢哭泣者,旦而田獵。方其夢也,不知其夢也。
夢之中又占其夢焉,覺而後知其夢也。且有大覺而後知此其大夢也,而
愚者自以為覺,竊竊然知之。君乎!牧乎!固哉!丘也,與女皆夢也;
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