帝國開拓者 - 桌遊
By Andrew
at 2016-04-12T04:23
at 2016-04-12T04:23
Table of Contents
如題...想來分享一下跟朋友跑過帝國開拓者這款遊戲後的小小感想及疑義
基本版有4個種族:羅馬、埃及、日本、野蠻人
我們實際跑過幾輪後 (2人、3人都玩過) 覺得種族有些不太平衡...(?
羅馬&埃及本身生產卡好像比後2個種族來的容易多 在前2、3回合內打後面的效益都很不錯
相較之下後2個派系生產能力感覺好像弱很多,比較難去利用資源換分或再蓋建築
另外像每回合翻新的中立牌,生產系列or廢墟感覺比較實用 其他卡雖然也有各自
的功能可換分或者以人換資源等,但是大約前3回合感覺生產還是>>>>行動 像野蠻人本
身派系生產的卡就少,在翻中立牌時又剛好翻不到生產卡的話,打下來就很QQ...
然後我們覺得有2個疑惑的點
1.關於交易方面,除了有些派系能搭到交易外會打一下交易,感覺交易的誘因很低(?..
首先要先花費1食物去塞交易牌..
(實際跑下來覺得拿蘋果的牌實在不多,大部分都用金幣...) 在能打生產牌的情況下是否
幾乎都會忽略交易呢?...
2.戰爭的部分,感覺打人的效益不太高,而且被打的還可以得1木跟1空房,有時候
需要打自己派系的卡還覺得房子不夠,正好有人來拆房子好棒(?..
以上是我們自己玩完後的一些小感想..不知道有沒有玩錯或者誤會什麼
感覺應該是不錯的遊戲,但玩起來覺得好像就差這麼一點Q_Q
因為板上找不太到這款遊戲的討論文,希望大家能提供一些這款遊戲的看法跟打法
有建議或攻略歡迎來信討論 感謝大家 ^_<
--
基本版有4個種族:羅馬、埃及、日本、野蠻人
我們實際跑過幾輪後 (2人、3人都玩過) 覺得種族有些不太平衡...(?
羅馬&埃及本身生產卡好像比後2個種族來的容易多 在前2、3回合內打後面的效益都很不錯
相較之下後2個派系生產能力感覺好像弱很多,比較難去利用資源換分或再蓋建築
另外像每回合翻新的中立牌,生產系列or廢墟感覺比較實用 其他卡雖然也有各自
的功能可換分或者以人換資源等,但是大約前3回合感覺生產還是>>>>行動 像野蠻人本
身派系生產的卡就少,在翻中立牌時又剛好翻不到生產卡的話,打下來就很QQ...
然後我們覺得有2個疑惑的點
1.關於交易方面,除了有些派系能搭到交易外會打一下交易,感覺交易的誘因很低(?..
首先要先花費1食物去塞交易牌..
(實際跑下來覺得拿蘋果的牌實在不多,大部分都用金幣...) 在能打生產牌的情況下是否
幾乎都會忽略交易呢?...
2.戰爭的部分,感覺打人的效益不太高,而且被打的還可以得1木跟1空房,有時候
需要打自己派系的卡還覺得房子不夠,正好有人來拆房子好棒(?..
以上是我們自己玩完後的一些小感想..不知道有沒有玩錯或者誤會什麼
感覺應該是不錯的遊戲,但玩起來覺得好像就差這麼一點Q_Q
因為板上找不太到這款遊戲的討論文,希望大家能提供一些這款遊戲的看法跟打法
有建議或攻略歡迎來信討論 感謝大家 ^_<
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By Agnes
at 2016-04-16T04:25
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By Eartha
at 2016-04-17T23:01
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By Frederica
at 2016-04-22T01:42
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By Eartha
at 2016-04-26T09:48
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By Una
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