帝國曙光種族(五)商業繁榮的哈肯公國 - 桌遊

By Joseph
at 2012-01-20T22:51
at 2012-01-20T22:51
Table of Contents
The Emirates of Hacan 商業繁榮的哈肯公國
開局部隊: 4陸戰隊 2母艦 2戰機 1巡航艦 1太空船塢
開局技術: 環境回饋Enviro Compensator 便捷器具Sarween Tools
母星:2-0 1-1 0-1 種族貿易卡:3 3
特殊能力:
1.你達成的任何貿易協議,無需經過持有「貿易」策略卡的玩家同意,即可生效。
2.行使「貿易」策略卡之副能力時,玩家無需支付指令標記。你的每項貿易協議可額外
多收取1個物資。
3.其他玩家不可擅自撕毀和你的貿易協定。但其他效應仍可以破壞你的貿易協定。
4.在勢態階段時,你可向任何玩家商談,以任何比例交換、贈予、接受餽贈或以物資買
賣行動牌。
-------------------------------------分隔線---------------------------------
哈肯公國,在帝國曙光遊戲外盒上佔了很大的版面,儼然是主流種族似的.
種族外型是威風凜凜的獅子人,看起來就是個很有威嚴的霸主姿態,
不過其實哈肯並不特別擅長戰鬥,而是一群銀河商人,
她們以優秀的商判技巧穿梭於詭譎多變的各紀元銀河情勢中,謀取無國界的利益.
這種族的談判技巧也很高,而且談的對象更多,談的層面更廣,
是個在政治外交上需要費心的種族,嘴炮能力要不錯才能享受到這種族的樂趣.
關鍵在於第四個種族能力:
"你可向任何玩家商談,以任何比例交換、贈予、接受餽贈或以物資買賣行動牌。"
因為妳是所有種族中,唯一可以流通行動卡的種族,
不論是軍事上的行動卡,讓妳成為銀河軍火商,
還是對政治或經濟上有影響的行動卡,讓妳儼然成為銀河的聯合國,
左右著行動卡流通,是妳這種族的最大賣點!
這種族通常來講,在有哈肯的遊戲中,各種族通常不太願意得罪妳,
即使對妳不友善,也很少追著妳猛打的;
因為得罪了妳,在貿易上會吃虧,
在行動卡上會失去流通性,
在經濟上會有被削弱抵制的風險.
除非很有把握,例如玩哈肯的玩到太顧人怨,
或是哈肯優勢太大成為銀河公敵,
或是相反的哈肯已經在某戰事上大挫敗而奄奄一息,乾脆落井下石分杯羹,
不然理論上讓哈肯留在場上,保有行動卡的流通,應該是各種族會比較樂見的.
種族能力全部跟貿易有關,策略牌貿易是哈肯的好朋友,
貿易有人選,哈肯就有錢賺,
有錢賺就容易流通行動卡,
優勢就會出來.
不過哈肯不見得要自己選貿易,哈肯玩家只要注意確認有人會選貿易就好.
政治直接拿行動卡,也是哈肯常會選擇的策略牌.
行動卡連技,販售軍火,是哈肯的拿手戲;
此外,各種族常搶的科技,能補充CC的策略,視情況而選擇.
貿易協定,是全種族最好的3,3
妳可以試著對等換到也很不錯的合約,例如2,3左右,
或是收買到一個前期攻擊型種族的鄰居.
戰力部分,哈肯沒有特別優勢於戰爭,
但是通常握有行動卡優勢的哈肯本身不容易被打,
以及在銀河情勢上有影響力的哈肯,在政壇上有嚇阻能力.
真的打起來時,哈很還是得靠著本身艦隊和科技的實力,才能起到關鍵;
哈肯的錢通常不少,除了換取外交,也需要快速組織艦隊;
哈肯有能力生產出行星要塞,也有能力往小艦隊海發展;
以穩靠性來說,大量的小艦隊會較有利於發展,並搭配戰鬥艦和優勢的行動卡;
起始科技 環境回饋Enviro Compensator 和 便捷器具Sarween Tools,
兩個實用黃色科技,讓妳在生兵上握有彈性和減免的實惠,
更是開場直升微縮技術 Micro Technology 擴大貿易優勢的良好基礎;
因此微縮科技應該會是哈肯第一個升的科技;
微縮科技之後,神經激發是好選擇,
這讓妳擴大行動卡的補充引擎,搭配種族能力更能開始大賺特賺.
若有玩擴充,奈米科技也是好選項,
讓妳佔領星球的實際利益更有實效,
戰鬥艦也就不吝惜地全力生產吧!
良好的經濟基礎,讓妳足以海出大量船艦和陸戰隊,
在紅色軍事科技不強的前期,以量大的兵力起到嚇阻效果是不錯的戰略思考.
起始部隊不強,一巡航兩戰機,這讓妳在開局搶中立星系時存在一些風險;
例如曼塔克可能會快攻妳,需要小心.
先天2母艦4陸戰隊讓妳的起步較早,可以很安心在第一年吃下兩個星系以上,
若能選到好的策略卡,甚至吃下三個星系不是問題.
不過妳的部隊得趕快跟上來,薄弱的前期船艦戰力確實是個隱憂.
當然,在物資上常常滿出來的哈肯,若能有人緣而低調地穿梭於宇宙政壇上,
是個後勁很強的種族,軍力也海得很快.
妳會很有機會看到拿著刀子的兇猛獅子,
說自己是商人,卻到處咬人!
--
開局部隊: 4陸戰隊 2母艦 2戰機 1巡航艦 1太空船塢
開局技術: 環境回饋Enviro Compensator 便捷器具Sarween Tools
母星:2-0 1-1 0-1 種族貿易卡:3 3
特殊能力:
1.你達成的任何貿易協議,無需經過持有「貿易」策略卡的玩家同意,即可生效。
2.行使「貿易」策略卡之副能力時,玩家無需支付指令標記。你的每項貿易協議可額外
多收取1個物資。
3.其他玩家不可擅自撕毀和你的貿易協定。但其他效應仍可以破壞你的貿易協定。
4.在勢態階段時,你可向任何玩家商談,以任何比例交換、贈予、接受餽贈或以物資買
賣行動牌。
-------------------------------------分隔線---------------------------------
哈肯公國,在帝國曙光遊戲外盒上佔了很大的版面,儼然是主流種族似的.
種族外型是威風凜凜的獅子人,看起來就是個很有威嚴的霸主姿態,
不過其實哈肯並不特別擅長戰鬥,而是一群銀河商人,
她們以優秀的商判技巧穿梭於詭譎多變的各紀元銀河情勢中,謀取無國界的利益.
這種族的談判技巧也很高,而且談的對象更多,談的層面更廣,
是個在政治外交上需要費心的種族,嘴炮能力要不錯才能享受到這種族的樂趣.
關鍵在於第四個種族能力:
"你可向任何玩家商談,以任何比例交換、贈予、接受餽贈或以物資買賣行動牌。"
因為妳是所有種族中,唯一可以流通行動卡的種族,
不論是軍事上的行動卡,讓妳成為銀河軍火商,
還是對政治或經濟上有影響的行動卡,讓妳儼然成為銀河的聯合國,
左右著行動卡流通,是妳這種族的最大賣點!
這種族通常來講,在有哈肯的遊戲中,各種族通常不太願意得罪妳,
即使對妳不友善,也很少追著妳猛打的;
因為得罪了妳,在貿易上會吃虧,
在行動卡上會失去流通性,
在經濟上會有被削弱抵制的風險.
除非很有把握,例如玩哈肯的玩到太顧人怨,
或是哈肯優勢太大成為銀河公敵,
或是相反的哈肯已經在某戰事上大挫敗而奄奄一息,乾脆落井下石分杯羹,
不然理論上讓哈肯留在場上,保有行動卡的流通,應該是各種族會比較樂見的.
種族能力全部跟貿易有關,策略牌貿易是哈肯的好朋友,
貿易有人選,哈肯就有錢賺,
有錢賺就容易流通行動卡,
優勢就會出來.
不過哈肯不見得要自己選貿易,哈肯玩家只要注意確認有人會選貿易就好.
政治直接拿行動卡,也是哈肯常會選擇的策略牌.
行動卡連技,販售軍火,是哈肯的拿手戲;
此外,各種族常搶的科技,能補充CC的策略,視情況而選擇.
貿易協定,是全種族最好的3,3
妳可以試著對等換到也很不錯的合約,例如2,3左右,
或是收買到一個前期攻擊型種族的鄰居.
戰力部分,哈肯沒有特別優勢於戰爭,
但是通常握有行動卡優勢的哈肯本身不容易被打,
以及在銀河情勢上有影響力的哈肯,在政壇上有嚇阻能力.
真的打起來時,哈很還是得靠著本身艦隊和科技的實力,才能起到關鍵;
哈肯的錢通常不少,除了換取外交,也需要快速組織艦隊;
哈肯有能力生產出行星要塞,也有能力往小艦隊海發展;
以穩靠性來說,大量的小艦隊會較有利於發展,並搭配戰鬥艦和優勢的行動卡;
起始科技 環境回饋Enviro Compensator 和 便捷器具Sarween Tools,
兩個實用黃色科技,讓妳在生兵上握有彈性和減免的實惠,
更是開場直升微縮技術 Micro Technology 擴大貿易優勢的良好基礎;
因此微縮科技應該會是哈肯第一個升的科技;
微縮科技之後,神經激發是好選擇,
這讓妳擴大行動卡的補充引擎,搭配種族能力更能開始大賺特賺.
若有玩擴充,奈米科技也是好選項,
讓妳佔領星球的實際利益更有實效,
戰鬥艦也就不吝惜地全力生產吧!
良好的經濟基礎,讓妳足以海出大量船艦和陸戰隊,
在紅色軍事科技不強的前期,以量大的兵力起到嚇阻效果是不錯的戰略思考.
起始部隊不強,一巡航兩戰機,這讓妳在開局搶中立星系時存在一些風險;
例如曼塔克可能會快攻妳,需要小心.
先天2母艦4陸戰隊讓妳的起步較早,可以很安心在第一年吃下兩個星系以上,
若能選到好的策略卡,甚至吃下三個星系不是問題.
不過妳的部隊得趕快跟上來,薄弱的前期船艦戰力確實是個隱憂.
當然,在物資上常常滿出來的哈肯,若能有人緣而低調地穿梭於宇宙政壇上,
是個後勁很強的種族,軍力也海得很快.
妳會很有機會看到拿著刀子的兇猛獅子,
說自己是商人,卻到處咬人!
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