帝國曙光種族(五)商業繁榮的哈肯公國 - 桌遊

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By Joseph
at 2012-01-20T22:51

Table of Contents

The Emirates of Hacan 商業繁榮的哈肯公國

開局部隊: 4陸戰隊 2母艦 2戰機 1巡航艦 1太空船塢
開局技術: 環境回饋Enviro Compensator 便捷器具Sarween Tools
母星:2-0 1-1 0-1  種族貿易卡:3 3

特殊能力:
1.你達成的任何貿易協議,無需經過持有「貿易」策略卡的玩家同意,即可生效。
2.行使「貿易」策略卡之副能力時,玩家無需支付指令標記。你的每項貿易協議可額外
多收取1個物資。
3.其他玩家不可擅自撕毀和你的貿易協定。但其他效應仍可以破壞你的貿易協定。
4.在勢態階段時,你可向任何玩家商談,以任何比例交換、贈予、接受餽贈或以物資買
賣行動牌。

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哈肯公國,在帝國曙光遊戲外盒上佔了很大的版面,儼然是主流種族似的.

種族外型是威風凜凜的獅子人,看起來就是個很有威嚴的霸主姿態,

不過其實哈肯並不特別擅長戰鬥,而是一群銀河商人,

她們以優秀的商判技巧穿梭於詭譎多變的各紀元銀河情勢中,謀取無國界的利益.


這種族的談判技巧也很高,而且談的對象更多,談的層面更廣,

是個在政治外交上需要費心的種族,嘴炮能力要不錯才能享受到這種族的樂趣.

關鍵在於第四個種族能力:

"你可向任何玩家商談,以任何比例交換、贈予、接受餽贈或以物資買賣行動牌。"

因為妳是所有種族中,唯一可以流通行動卡的種族,

不論是軍事上的行動卡,讓妳成為銀河軍火商,

還是對政治或經濟上有影響的行動卡,讓妳儼然成為銀河的聯合國,

左右著行動卡流通,是妳這種族的最大賣點!


這種族通常來講,在有哈肯的遊戲中,各種族通常不太願意得罪妳,

即使對妳不友善,也很少追著妳猛打的;

因為得罪了妳,在貿易上會吃虧,

在行動卡上會失去流通性,

在經濟上會有被削弱抵制的風險.

除非很有把握,例如玩哈肯的玩到太顧人怨,

或是哈肯優勢太大成為銀河公敵,

或是相反的哈肯已經在某戰事上大挫敗而奄奄一息,乾脆落井下石分杯羹,

不然理論上讓哈肯留在場上,保有行動卡的流通,應該是各種族會比較樂見的.

種族能力全部跟貿易有關,策略牌貿易是哈肯的好朋友,

貿易有人選,哈肯就有錢賺,

有錢賺就容易流通行動卡,

優勢就會出來.

不過哈肯不見得要自己選貿易,哈肯玩家只要注意確認有人會選貿易就好.

政治直接拿行動卡,也是哈肯常會選擇的策略牌.

行動卡連技,販售軍火,是哈肯的拿手戲;

此外,各種族常搶的科技,能補充CC的策略,視情況而選擇.


貿易協定,是全種族最好的3,3

妳可以試著對等換到也很不錯的合約,例如2,3左右,

或是收買到一個前期攻擊型種族的鄰居.


戰力部分,哈肯沒有特別優勢於戰爭,

但是通常握有行動卡優勢的哈肯本身不容易被打,

以及在銀河情勢上有影響力的哈肯,在政壇上有嚇阻能力.

真的打起來時,哈很還是得靠著本身艦隊和科技的實力,才能起到關鍵;

哈肯的錢通常不少,除了換取外交,也需要快速組織艦隊;

哈肯有能力生產出行星要塞,也有能力往小艦隊海發展;

以穩靠性來說,大量的小艦隊會較有利於發展,並搭配戰鬥艦和優勢的行動卡;


起始科技 環境回饋Enviro Compensator 和 便捷器具Sarween Tools,

兩個實用黃色科技,讓妳在生兵上握有彈性和減免的實惠,

更是開場直升微縮技術 Micro Technology 擴大貿易優勢的良好基礎;

因此微縮科技應該會是哈肯第一個升的科技;

微縮科技之後,神經激發是好選擇,

這讓妳擴大行動卡的補充引擎,搭配種族能力更能開始大賺特賺.

若有玩擴充,奈米科技也是好選項,

讓妳佔領星球的實際利益更有實效,

戰鬥艦也就不吝惜地全力生產吧!

良好的經濟基礎,讓妳足以海出大量船艦和陸戰隊,

在紅色軍事科技不強的前期,以量大的兵力起到嚇阻效果是不錯的戰略思考.

起始部隊不強,一巡航兩戰機,這讓妳在開局搶中立星系時存在一些風險;

例如曼塔克可能會快攻妳,需要小心.

先天2母艦4陸戰隊讓妳的起步較早,可以很安心在第一年吃下兩個星系以上,

若能選到好的策略卡,甚至吃下三個星系不是問題.

不過妳的部隊得趕快跟上來,薄弱的前期船艦戰力確實是個隱憂.



當然,在物資上常常滿出來的哈肯,若能有人緣而低調地穿梭於宇宙政壇上,

是個後勁很強的種族,軍力也海得很快.

妳會很有機會看到拿著刀子的兇猛獅子,

說自己是商人,卻到處咬人!


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