帝國曙光種族(三)科技超群的喬納學盟 - 桌遊

By George
at 2012-01-17T20:38
at 2012-01-17T20:38
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引文恕刪光。
提供一個喬納學盟的科技佈局 :)
以戰鬥艦為主的研發路線,成型約需6~7個科技,對於喬納學盟來說只是塊蛋糕而已
此佈局能兼顧經濟力,也能在科技逐步發展的同時累積戰鬥艦數量,使防禦空窗期較短
配備細菌武器、冬眠艙的戰鬥艦在登陸戰的可靠性比死星還高,戰力尚可但較便宜
雖然機動性較低,但數量較多能往更多方向進擊(死星2個、戰鬥艦5個)
遊戲後期很多玩家看到單艘戰鬥艦往往下意識認為戰力不高
但這個佈局裡的戰鬥艦只要帶一名陸戰隊就足以偷敵方邊陲地帶的星球
而且靠著奈米技術馬上使用該星球的資源
1.重點科技: 微縮科技、奈米科技、長程艦砲、細菌武器
2.必經科技: 模控學、自動防禦砲塔(擴一)
3.選用科技: 外太空炮、釷瑞鈮鈑鉀(擴二)、行星要塞、冬眠艙
高機動噴嘴(擴二)、神經激發
奈米科技-保護你的戰鬥艦不受行動牌影響
長程艦砲-戰鬥艦開戰前打一炮,實用效果尚可,主要是接續後面的科技
細菌武器-敵方pds也無法阻擋戰鬥艦用細菌武器轟炸!
不需要擔心喬納貧弱的登陸戰,直接獲得對方星球。
雖然手牌會被丟光,但這個佈局不會太常選政治策略牌,也不研發神經激發
所以我認為這點代價我可以接受
必經科技的模控學、自動防禦砲塔也算實用,但還是無法彌補喬納學盟天生減1
選用科技的冬眠艙可以不急著研發,戰鬥艦和母艦的移動力都是1,早期兩者能配合
況且在拿到細菌武器之前,還是需要母艦攜帶足量的陸戰隊
如果科技發展很順利,等細菌武器完成後再出門也行,母艦拿來載戰機還是比較好
畢竟這個佈局裡,喬納的重點是打贏宇宙戰,登陸戰只是點心
遊戲後期有餘力的話,把釷瑞鈮鈑鉀研發出來也不錯(前置科技前提是 外太空炮)
早期受到威脅,評估一下要不要先走外太空炮防禦,但會拖慢戰鬥艦成型速度
如果真的很有錢,而且戰鬥艦都造完了,可以考慮直上 行星要塞
完成真正可怕的巨大船隊
順便談喬納的開局策略:
第一年有機會拿貿易就不要猶豫,基本版和擴一的貿易能夠獲得3個物資。
擴二的貿易能讓你馬上收取貿易協定還附贈一個傭兵,防守十分好用。
5號貿易我認為是喬納學盟最好的開局,記得留一枚策略部的CC啟動種族能力
一定要搶在7號科技發動前就先發動貿易,如此一來你至少能拿到3個物資。
配合1/2、2/3這兩顆國土星球,就能累積1+2+3物資 = 6點資源
科技開種族能力,第一年就可以拿下這兩個黃色科技:
1.微縮科技 - 不要小看貿易的力量,多2點資源等於多一顆星球
2.奈米科技 - 新獲得的星球以「未消耗」狀態入手、戰鬥艦不會被行動卡指定
可以預見第二年開始,喬納學盟的經濟實力會具有很大的優勢。
並且建立了戰鬥艦佈局的第一環:奈米科技的效果。
不要害怕會被隔壁打家:
喬納起始至少有一艘戰鬥艦、兩個pds,前兩年守家還綽綽有餘。
如果隔壁玩家推到你家國土旁邊:
第二年可以考慮拿外太空炮,用pds把他們射回老家。
在擴二中,外太空炮還可以接「釷瑞鈮鈑鉀」
宇宙戰或登陸戰中,每一個戰鬥輪結束時,
你可以讓戰鬥中任何一個存活下來的單位恢復一點傷害。
第二年
我還是會搶貿易,畢竟已經有微縮科技了 (有傭兵更好)
如果貿易被搶走了也無所謂,只要保證本年有人拿5號貿易,有機會收取貿易協定即可
第二選擇則是 4號生產,讓自己在第二年補充防禦 或 搶中立星球的力量
別忘了我們有奈米科技,搶到星球馬上賺
第三選擇是 外交,理由也是拿中立星球;否則拿獲得CC的領導或後勤,用來發動重擲
今年在研發科技需要6個資源的前提下,
最好再騰出4個資源蓋太空船塢,戰鬥艦會需要戰機掩護
我會把第二座太空船塢蓋在國土星系上,因為有環境回饋+便捷器具
這樣兩顆國土星球的生產上限加起來有9艘,可以快速生產戰機
也可以有效發揮便捷器具好用的功能,各船塢生產少1資源,共2資源
此佈局主要蓋大型船艦,所以單次生產量不會很多
不用擔心艦隊上限會壓縮到太空船塢的生產潛能,而且這樣集中也比較好防禦
第三年
選牌策略還是跟前一年一樣
前兩年營運非常順利的話,甚至可以選8號作戰,
因為今年就總共可研發6個科技,戰鬥艦就成型了
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大概是這樣,不過這只是戰略的部分
左右每一場曙光勝負的關鍵,通常是外交、談判和無止境的嘴砲.....
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