http://wiki.wargaming.net/en/Shards (wiki關於這張圖的介紹
0.5.12的新地圖,只適用制海權模式,左下A中間B右上C
才更新不到一個大版本,這張圖帶給我的厭惡感已經突破天際了,
這張圖的特色是點圈旁狹長的水道,例如A<-->下家;C<-->上家,
還有島嶼高聳無法打跨山炮,
簡言之就是放大智障的走位失誤,大到幾乎沒法補救的程度。
智障走位(一):上家DD開場衝C;下家DD開場衝A
因為狹長水道的關係,若DD由這兩個走位進圈,一旦被集火完全不能掉頭,
只要下家(上家)DD同樣衝C(A)點亮,同時有1艘CA支援,基本上穩抓送頭DD,
能拯救智障的只有在對面更智障的情形,CA放生上前點亮的DD導致反殺,
不然基本上這智障走位都是送第一滴血給對面,
要命的是DD開場配置很容易造成這種情形發生...
智障走位(二):主力放著B不管,推到A/C點的島外側
路人一般來說超討厭開闊的B點,會優先往A/C推線,
碰到抵抗的話有87%會轉往島外側,悲劇就這樣發生了,
主力隊因為距離跟島嶼高度而與主戰場隔絕,在25+km外看戲直到比賽結束...
糙這根本不是自己開DD就能解決的問題,
想像一下North如果發生1/2~2/3的戰力跑去D點9、10線的慘況,
這慘況天天在Shards發生...
上家衝AB/下家衝BC,主力留在AB/BC間支援,這很難懂嗎QQ
每次進這張圖都智力測驗,不知看了多少次上面提的智障走位了,
剛才開愛宕,開場才在A點抓掉對面犯了智障走位(一)的睦月,
結果我們本隊犯了智障走位(二),毫無建樹的在C點外側被消耗殲滅,
開場優勢打到中間就崩盤,對這張圖的厭惡與X點配置的Hot Spot不相上下...
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0.5.12的新地圖,只適用制海權模式,左下A中間B右上C
才更新不到一個大版本,這張圖帶給我的厭惡感已經突破天際了,
這張圖的特色是點圈旁狹長的水道,例如A<-->下家;C<-->上家,
還有島嶼高聳無法打跨山炮,
簡言之就是放大智障的走位失誤,大到幾乎沒法補救的程度。
智障走位(一):上家DD開場衝C;下家DD開場衝A
因為狹長水道的關係,若DD由這兩個走位進圈,一旦被集火完全不能掉頭,
只要下家(上家)DD同樣衝C(A)點亮,同時有1艘CA支援,基本上穩抓送頭DD,
能拯救智障的只有在對面更智障的情形,CA放生上前點亮的DD導致反殺,
不然基本上這智障走位都是送第一滴血給對面,
要命的是DD開場配置很容易造成這種情形發生...
智障走位(二):主力放著B不管,推到A/C點的島外側
路人一般來說超討厭開闊的B點,會優先往A/C推線,
碰到抵抗的話有87%會轉往島外側,悲劇就這樣發生了,
主力隊因為距離跟島嶼高度而與主戰場隔絕,在25+km外看戲直到比賽結束...
糙這根本不是自己開DD就能解決的問題,
想像一下North如果發生1/2~2/3的戰力跑去D點9、10線的慘況,
這慘況天天在Shards發生...
上家衝AB/下家衝BC,主力留在AB/BC間支援,這很難懂嗎QQ
每次進這張圖都智力測驗,不知看了多少次上面提的智障走位了,
剛才開愛宕,開場才在A點抓掉對面犯了智障走位(一)的睦月,
結果我們本隊犯了智障走位(二),毫無建樹的在C點外側被消耗殲滅,
開場優勢打到中間就崩盤,對這張圖的厭惡與X點配置的Hot Spot不相上下...
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