※ 引述《Ohgogogo (God)》之銘言:
: 今天看到某篇文章提到伺服器出問題的其中部份原因是全球大量玩家頻繁在短時間開啟一間房打完某點之後,
: 關了又再開新的一間,頻率過高加上全球玩家同一時間做一樣速開的動作,導致伺服器不穩定,
: 當然在三難度全過關後,等級也差不多之後,剩下的任務就是瘋狂打寶!
: 我也是看了網路資料專挑公認好的打寶點循環打寶,但都是跑固定的點,跑久是有些膩感,
: 我很期待有機會能有一種機制玩法是走類似D3祕境的方式,能減緩玩家速開,而最主要是讓打寶方式能稍微有點不同~
: 祕境的開啟方式可能是達到指定的等級或條件(例如必須每個關卡都完成)後就可以開啟,
: 祕境裡面每層都是隨機不同的打怪場景,也許是很少人打寶會選的鮮血荒地、水晶通道或是蜘蛛森林、皇宮...不再只限定古代通道、高塔、泰爾摩地穴...
: 而是囊括所有所有D2R每個的關卡環境,每層都是隨機場景,在這祕境裡的打寶等級都一樣,甚至在祕境裡面的鮮血荒地也有機會打到喬丹!
: 而不再限定只有固定的高等級打寶點,每每進去祕境都會有不同場景的新鮮感與期待感~
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-J710GN.
因為原團隊根本不在, BZ現在很明顯對於自己沒自信, 甚麼都不敢改.
怕改成不是經典又要被罵翻.
不過我覺得官方是可以在遊戲裡加個NPC能讓你選擇重置地圖.
然後有條件式或是1~2分鐘能重置一次.或是總共能重置三次或五次
同時可以考慮塞回國停
這對伺服器一定有幫助
不說甚麼 例如一個巴車開到baal21 你還會看到一堆人跑進baal15 進進出出
根本浪費伺服器資源跟大家時間
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: 今天看到某篇文章提到伺服器出問題的其中部份原因是全球大量玩家頻繁在短時間開啟一間房打完某點之後,
: 關了又再開新的一間,頻率過高加上全球玩家同一時間做一樣速開的動作,導致伺服器不穩定,
: 當然在三難度全過關後,等級也差不多之後,剩下的任務就是瘋狂打寶!
: 我也是看了網路資料專挑公認好的打寶點循環打寶,但都是跑固定的點,跑久是有些膩感,
: 我很期待有機會能有一種機制玩法是走類似D3祕境的方式,能減緩玩家速開,而最主要是讓打寶方式能稍微有點不同~
: 祕境的開啟方式可能是達到指定的等級或條件(例如必須每個關卡都完成)後就可以開啟,
: 祕境裡面每層都是隨機不同的打怪場景,也許是很少人打寶會選的鮮血荒地、水晶通道或是蜘蛛森林、皇宮...不再只限定古代通道、高塔、泰爾摩地穴...
: 而是囊括所有所有D2R每個的關卡環境,每層都是隨機場景,在這祕境裡的打寶等級都一樣,甚至在祕境裡面的鮮血荒地也有機會打到喬丹!
: 而不再限定只有固定的高等級打寶點,每每進去祕境都會有不同場景的新鮮感與期待感~
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-J710GN.
因為原團隊根本不在, BZ現在很明顯對於自己沒自信, 甚麼都不敢改.
怕改成不是經典又要被罵翻.
不過我覺得官方是可以在遊戲裡加個NPC能讓你選擇重置地圖.
然後有條件式或是1~2分鐘能重置一次.或是總共能重置三次或五次
同時可以考慮塞回國停
這對伺服器一定有幫助
不說甚麼 例如一個巴車開到baal21 你還會看到一堆人跑進baal15 進進出出
根本浪費伺服器資源跟大家時間
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