※ 引述《k70709 (嘎肉)》之銘言:
: 對我們影響比較大的問題在於 我們轉換匯差的問題
: 0.05 你可以掛賣0.78~1.11 (目前的已知價位區段)
: 其中差價了快50%
: 如果要利潤極大化
: 你掛賣1張0.05 的卡片,則是掛賣從0.06 的台幣價格
: 然後慢慢的倒扣價格,直到美金顯示成 0.05
: 你掛收1張0.05 的卡片,則是掛收從0.04 的台幣價格
: 然後慢慢的加價格,直到你美金顯示成 0.05
美金台幣在市集中低價的價差來源
--
先來看Steam扣稅機制:
遊戲稅10% 交易稅5%
賣價 = 實收 + 實收*0.1 + 實收*0.05
*Steam市集最小單位為0.03
*若兩稅金額小於0.01則以0.01計算
--
今天以販賣0.01的物品看 (假設美金 1:32)
美金:
遊戲稅 交易稅
0.01 + 0.01 + 0.01 = 0.03 (0.96 NTD)
台幣:
0.32 + 0.03 + 0.01 = 0.36 (NTD)
在獲利0.01美的價位美國人要跟台灣人競爭的是:
200%的稅收 VS 15%的稅收
0.96 VS 0.36
優勢到由0.03到0.19鎂。對買低價物品的人,
對比英鎊美元之類幣值國家有很大的優勢。
--
另外台幣對應美金區間的預估是可以算的,但是需要知道市集匯率
或用32去估算大約落點。
*大多遊戲稅為10%隨遊戲的不同會改變。
算法:預設"收入"金額0.01與0.02鎂區間 匯率32
0.01 = 0.32(NTD)
0.32 + 遊戲.交易稅 = 0.36
0.02 = 0.64(NTD)
0.64 + 遊戲.交易稅 = 0.73
0.03~0.04鎂 對應台幣區間估算 最低值=0.36 最高值=0.73
其他可以自己用Excel自行推算。
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: 對我們影響比較大的問題在於 我們轉換匯差的問題
: 0.05 你可以掛賣0.78~1.11 (目前的已知價位區段)
: 其中差價了快50%
: 如果要利潤極大化
: 你掛賣1張0.05 的卡片,則是掛賣從0.06 的台幣價格
: 然後慢慢的倒扣價格,直到美金顯示成 0.05
: 你掛收1張0.05 的卡片,則是掛收從0.04 的台幣價格
: 然後慢慢的加價格,直到你美金顯示成 0.05
美金台幣在市集中低價的價差來源
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先來看Steam扣稅機制:
遊戲稅10% 交易稅5%
賣價 = 實收 + 實收*0.1 + 實收*0.05
*Steam市集最小單位為0.03
*若兩稅金額小於0.01則以0.01計算
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今天以販賣0.01的物品看 (假設美金 1:32)
美金:
遊戲稅 交易稅
0.01 + 0.01 + 0.01 = 0.03 (0.96 NTD)
台幣:
0.32 + 0.03 + 0.01 = 0.36 (NTD)
在獲利0.01美的價位美國人要跟台灣人競爭的是:
200%的稅收 VS 15%的稅收
0.96 VS 0.36
優勢到由0.03到0.19鎂。對買低價物品的人,
對比英鎊美元之類幣值國家有很大的優勢。
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另外台幣對應美金區間的預估是可以算的,但是需要知道市集匯率
或用32去估算大約落點。
*大多遊戲稅為10%隨遊戲的不同會改變。
算法:預設"收入"金額0.01與0.02鎂區間 匯率32
0.01 = 0.32(NTD)
0.32 + 遊戲.交易稅 = 0.36
0.02 = 0.64(NTD)
0.64 + 遊戲.交易稅 = 0.73
0.03~0.04鎂 對應台幣區間估算 最低值=0.36 最高值=0.73
其他可以自己用Excel自行推算。
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