巴哈有一篇的比喻很妙 - 天堂II

Olive avatar
By Olive
at 2008-08-03T03:00

Table of Contents

※ 引述《l0miles (十英里)》之銘言:
: : 閣下會不會算數? 隊員多雖然經驗加成多,但是分母變多,單人經驗一定比較少,
: : 菁英小團就是這麼來的。
: : 何來"隊員需求較多分經驗也多"? 除非你所有隊員都是你自己開的吧
: 看來你不太了解天2經驗值的算法
: 你沒聽過隊伍加成嗎? 你知不知道1人打一隻怪如果是100經驗值
: 2個人打同一隻怪 一個人分的經驗值超過50?
: : 這是你自己的解釋而已,強勢與正常是相對的概念,對我來講,
: : NC只是把正常的槍團下修而已,就算下修好了,槍團比刀團快本來就是正常的
: : 你不了解這一點罷了
: 你認為如果有一種練法效率高到 讓所有原本不是設計來這麼練的職業全部這樣練
: 也就是 管他什麼職業 全部拿槍去掃就對了
: 這樣是你所謂"正常"的槍團?? 那你正常的定義怪怪的喔
: 不然我看這遊戲改名叫 打槍天堂II 好了
: : 這段是要鬼扯什麼啊?
: : 你是不是忘了傭兵的職業介紹還有一句: "單對單比不上劍鬥士"
: : 一個擅長一對多,一個擅長一對一,這明明就只是職業特色,扯打怪速度做啥?
: : 你怎麼不要求白老打怪速度要跟劍鬥士一樣快? 職業特色就不同還要求打怪速度
: : 的平等,閣下是在搞笑嗎?
: 打怪速度不是職業特色的一部分?
: 你覺得傭兵拿槍掃 和劍鬥拿槍掃 哪個比較快? 哪個比較不會死?
: 槍團的優勢應該是內建在"職業設定"裡面 而不是在"打槍團"這個練法本身裡面
: : 有沒有新的論點來支持你認為槍團不應該練得比刀團快?
: 我認為槍團比較快應該要建立在一個基礎上 那就是打的職業是槍戰
: 破壞者 傭兵 矮人 去打槍團比刀團快天經地義
: 如果連什麼 弓手小刀劍鬥暴君 等等職業 拿槍去掃都比較快
: 而且重點是又"比較輕鬆" 那這個設定明顯有問題
: 相對的 專業的刀戰打刀團的速度應該是要跟槍戰打槍團速度一樣才是合理
: 也許刀團慢一點點也可以 算是補貼 畢竟傭兵PVP沒有其他戰士來的強
: 但是話又說回來 你要全部職業都平等那也是不可能的
: 本來有冷門熱門職業就是很合理的 齊頭式的平等是不可能的
: : 同樣的地方,團隊同樣水準的話,要維持同樣的效率,刀團難度一定比較低
: : 上文已證明。
: 你講的就是重點 就算裝備水準都一樣 刀戰打刀團就是比槍戰打槍團慢
: 既然如此 練刀團幹麻? 不如大家都拿把槍去組槍團 又輕鬆又好練
: 你說槍團比較危險? 我看你是沒打過高等刀團吧
: 真要說危險也是車頭比較危險一點而已 但是相對的槍團的補師也會比較充裕
: 更何況 你要說古墓一人拖三大房 修道院一人拖N群天使 的情況
: 廢話阿 那當然危險阿
: 除了危險之外 效率也是比刀團多上N倍以上不是嗎? 遠遠超出投入的風險
: 重點不在於比較危險 重點在於這投資的報酬相對於刀團太高了阿
: 不然為什麼雜牌槍團這麼強勢 有道理的嘛 殺頭生意有人做
: 更不用說也順便把別人可以打的怪都拖完
: : 恐怕是很難說服有成見的人
: : 把殺怪效率這個變因固定的話,噴血度當然就是觀察的目標,不然是要比什麼??
: : 不然你認為要觀察什麼才能說明刀團難度比較低?? 說出來聽聽吧
: 你眼中的難度就只有噴血速度? 難怪有這種論點出來
: 腦力花費是不是因素? 每分鐘指令輸入次數是不是因素?
: 開怪順序是不是因素? 跑位是不是因素? 疲勞度是不是因素?
: : 刀團的效率不應該太接近槍團的效率,而要保持一定的差距才是合理的。
: : 絶對不應該平等,支持平等的人根本搞不清楚狀況,這就是我要戰你的地方
: 我要戰你的地方就是 純種槍團 不等於 雜牌槍團
: 你支持槍團效率高 那就像我前面說過的 你自己反過頭來想 對刀戰合理嗎?
: 看看現在的天2 槍團都已經改弱多少次了 還是這麼強勢
: 姑且不論是應該要改強刀團 還是要改弱槍團
: 目前這種刀槍平衡就是不對
: 高等槍團現在比較少非槍戰職業 那才不是因為效率差
: 那只是因為效率沒有純種槍來的好 人性自私罷了
: 真的要組非純槍戰 你去跟 邪教那些燒蛋錢打的要死要活的團比起來
: 看看哪個效率好 賺的多 手指抽筋率比較低好了
你說出我的心聲了,中肯啊!

VA大 不見了= =

如果噴血速度不拿來當難度比較的話,

槍團也沒有其他難度可以拿來說了,

當然車頭例外,所以造就了一堆徵車頭的...

其他戰士,人手一槍,等著車頭進站,掃怪就好了啊!!!

還有一點想補充給VA大聽,

噴血速度還要看哪種狀況,

傭兵破壞這種純槍兵有控場技能,

但是非槍兵沒有控場技能,

這樣你了解了嗎?

大部分槍團噴血速度異常,被你拿來說是難度較高,

其實說穿了,根本只是因為組一堆非槍兵嘛!

老實說,有主教、白老或黑老,車頭騎士,槍兵戰士組破壞傭兵這類,

加上5566,了不起最後一個位置給召喚,

這種槍團,不要自不量力拖太多,

我不覺得很危險~~

V大你自己想想,如果槍團都是這種槍兵戰士,

那為啥我看不到滿街跑的傭兵?

很顯然的,槍團多,但是傭兵數量少,

槍團是否有非正槍兵,答案很明顯了,

不是你沒看到就是沒有存在...囧

--
         愛妳的心永不悔,想妳的情永不退,
        想妳想到無法睡,
       愛上妳是我不對,
        忘了妳我學不會,
         是否願意和我飛?妳卻沉默沒有回!

--
Tags: 天堂II

All Comments

混沌道具製作實測

Carol avatar
By Carol
at 2008-08-02T04:50
時間: 2008.7.29 ~ 2008.8.2 製作物品: 60% 冒險弓 80件 以下編號為製作順序 混沌:31.53 失敗:2.6.10.13.15.16.17.20.24.25.26.27.33.37.38.39.42.43.44.45.46.49.50. 56.57.5 ...

巴哈有一篇的比喻很妙

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2008-08-01T22:53
我認為NC這次改版改得相當不錯阿 包括許多人詬病時間回復太久的活力系統 (這方面完全對玩家有益無害阿...活力等級0大不了就跟以前一樣啊!!這個也有人在巴戰?) 如今 槍團問題被板友拿出來討論 小弟練了一隻小嫩劍鬥 老實說...只要尋找隊友有槍團徵人 小弟二話不說一定加 大型槍團先不提 在古墓 ...

天二上不去

Rachel avatar
By Rachel
at 2008-08-01T14:07
今天灌好二幕後 進遊戲前出現以下的訊息 2008.8.1 14:05:42 OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) CPU : AuthenticAMD PentiumPro-class processor at 1999 MHz with 479MB RAM Video : N ...

熔爐水馬實測

Rachel avatar
By Rachel
at 2008-08-01T13:24
熔爐定點上層斜坡,以前都是上下拉兩間,現在拉一間,剩下的怪會回去,而且是瞬間移 動的回去。 由於輝煌下修打怪數量20隻,而且巫師系和馬的團體攻擊打出來的數字不再統一,而是自 以為人性化的有一個range,因此以前三發可以全倒,現在要打四發,還會留下一些渣渣。 熔爐一房大概有三團怪(9隻),因此兩房18 ...

以後玩巫師改背元素了...

Zanna avatar
By Zanna
at 2008-08-01T13:17
元素的天使馬可說是把三族神職的巫師技能全包了。 天使馬靈活思緒,天使馬魔力催化,天使馬澄澈思緒(魔精石3),天使馬野性魔力... 還可以放祝福+回魔,放禮物+攻速,又可以解除負面狀態 (尤其樹精 休克) 只要不要過度要求跳舞,狂戰那種技能,對巫師來說,天使馬可說比背任何一種神職要好 。 重點是被圍住 ...