巴哈有一篇的比喻很妙 - 天堂II

By Jack
at 2008-07-30T18:57
at 2008-07-30T18:57
Table of Contents
※ 引述《shiauyuchou (Steven)》之銘言:
: 從這段看來,
: 就是你主觀的認定因為裝備需求較高、比較累(也是你主觀認定槍團較累)、
: 隊員需求較多分經驗也多(隊員多,經驗加成也多)
: 槍團就該練比較快嘛!
閣下會不會算數? 隊員多雖然經驗加成多,但是分母變多,單人經驗一定比較少,
菁英小團就是這麼來的。
何來"隊員需求較多分經驗也多"? 除非你所有隊員都是你自己開的吧
因為槍團難度高所以練得比較快是很合理的,所謂難度高表示隊員和裝備兩方面需求較高
我可從頭到尾每提到"累"這個字,請別模糊焦點
另外,你口口聲聲說"你主觀認定",那閣下又有何高見? 槍團一對多打法
失血必定比較嚴重,要能玩槍團,對補師和裝備的需求本來就比較高
如果你不同意這段不妨發文反駁我的證明哪裡有問題吧
: 所以我後面的比喻很符合嘛!
: NC的下修槍團只是一直讓以前過於強勢的槍團回歸正常而已,
: 但是玩家習慣異常的好練槍團時,正常槍團=改爛槍團
: 本來遊戲就是應該朝向什麼職業都是能夠依照正常速度的練功,
: 槍或刀本來就應該只是練功打架型態的不同,
這是你自己的解釋而已,強勢與正常是相對的概念,對我來講,
NC只是把正常的槍團下修而已,就算下修好了,槍團比刀團快本來就是正常的
你不了解這一點罷了
: 你要不要去翻翻NC對傭兵和劍鬥兩個職業介紹,
: 擅長1對1的劍鬥和1對多的傭兵,
: 如果1對多的傭兵打怪速度比起1對1打多隻後的劍鬥速度還要快,
: 這樣你還會想玩1對1的嗎?
這段是要鬼扯什麼啊?
你是不是忘了傭兵的職業介紹還有一句: "單對單比不上劍鬥士"
一個擅長一對多,一個擅長一對一,這明明就只是職業特色,扯打怪速度做啥?
你怎麼不要求白老打怪速度要跟劍鬥士一樣快? 職業特色就不同還要求打怪速度
的平等,閣下是在搞笑嗎?
你這種邏輯就跟問一架戰機可以值多少營養午餐一樣,用途不同的東西就不能放在一起
討論。
戰機可以保衛國家,但營養午餐不行; 營養午餐可以餵飽學童,但戰機不行
劍鬥可以拿去打架殺人,但是傭兵和白老就不行; 傭兵可以一打多、白老可補血輔助
,但是劍鬥一打多就差了點,也不能補血輔助。
啊 就不同用途的東西,你為何要求在某一性質上(錢和打怪效率)要平等?
: 總之,我覺得你的結論就只是我說過的,
: 因為好練的槍團久了,就會自己把不合理的地方合理化,
: 當被改掉,就覺得是不合理。
: 誰知道這次的更新,會不會讓刀團比槍團練更快?
: 多增加了刀團的方位打法,和改掉槍團的不合理佔點(一次拉好幾房,抱歉,怪不夠打),
: 一次拉少一點,練的比以前慢就會變你說的比刀團慢嗎?都才昨天剛改版。
: 都還不知道的事情,你就說不能這樣改,
: 「是不是就是我說的,不合理合理化後,下修就是不合理?」
同樣的道理,不合理又不是你定義的,我覺得你說的不合理的地方都很合理
你那段營養午餐式的論點明顯站不住腳
有沒有新的論點來支持你認為槍團不應該練得比刀團快?
: : 難度低的練法,如果練得比難度高的還快,是什麼道理你告訴我?
: 誰說刀團難度一定比較低了?
同樣的地方,團隊同樣水準的話,要維持同樣的效率,刀團難度一定比較低
上文已證明。
: 如果只是用噴血度來說刀團難度比較低,
: 那可能很難說服人= =||
恐怕是很難說服有成見的人
把殺怪效率這個變因固定的話,噴血度當然就是觀察的目標,不然是要比什麼??
不然你認為要觀察什麼才能說明刀團難度比較低?? 說出來聽聽吧
不相信總要說個理由吧? 不然怎麼討論下去?
除非你擺明老子就是不信,那我也懶得理你......
: 當然,只會右鍵跟打的刀團,我不否認那種人是很輕鬆而且一定是難度低才敢這樣。
: : 那你怎麼不說是一開始刀團設計的太難練?
: 所以是不是也有上修刀團?
刀團的效率不應該太接近槍團的效率,而要保持一定的差距才是合理的。
絶對不應該平等,支持平等的人根本搞不清楚狀況,這就是我要戰你的地方
--
: 從這段看來,
: 就是你主觀的認定因為裝備需求較高、比較累(也是你主觀認定槍團較累)、
: 隊員需求較多分經驗也多(隊員多,經驗加成也多)
: 槍團就該練比較快嘛!
閣下會不會算數? 隊員多雖然經驗加成多,但是分母變多,單人經驗一定比較少,
菁英小團就是這麼來的。
何來"隊員需求較多分經驗也多"? 除非你所有隊員都是你自己開的吧
因為槍團難度高所以練得比較快是很合理的,所謂難度高表示隊員和裝備兩方面需求較高
我可從頭到尾每提到"累"這個字,請別模糊焦點
另外,你口口聲聲說"你主觀認定",那閣下又有何高見? 槍團一對多打法
失血必定比較嚴重,要能玩槍團,對補師和裝備的需求本來就比較高
如果你不同意這段不妨發文反駁我的證明哪裡有問題吧
: 所以我後面的比喻很符合嘛!
: NC的下修槍團只是一直讓以前過於強勢的槍團回歸正常而已,
: 但是玩家習慣異常的好練槍團時,正常槍團=改爛槍團
: 本來遊戲就是應該朝向什麼職業都是能夠依照正常速度的練功,
: 槍或刀本來就應該只是練功打架型態的不同,
這是你自己的解釋而已,強勢與正常是相對的概念,對我來講,
NC只是把正常的槍團下修而已,就算下修好了,槍團比刀團快本來就是正常的
你不了解這一點罷了
: 你要不要去翻翻NC對傭兵和劍鬥兩個職業介紹,
: 擅長1對1的劍鬥和1對多的傭兵,
: 如果1對多的傭兵打怪速度比起1對1打多隻後的劍鬥速度還要快,
: 這樣你還會想玩1對1的嗎?
這段是要鬼扯什麼啊?
你是不是忘了傭兵的職業介紹還有一句: "單對單比不上劍鬥士"
一個擅長一對多,一個擅長一對一,這明明就只是職業特色,扯打怪速度做啥?
你怎麼不要求白老打怪速度要跟劍鬥士一樣快? 職業特色就不同還要求打怪速度
的平等,閣下是在搞笑嗎?
你這種邏輯就跟問一架戰機可以值多少營養午餐一樣,用途不同的東西就不能放在一起
討論。
戰機可以保衛國家,但營養午餐不行; 營養午餐可以餵飽學童,但戰機不行
劍鬥可以拿去打架殺人,但是傭兵和白老就不行; 傭兵可以一打多、白老可補血輔助
,但是劍鬥一打多就差了點,也不能補血輔助。
啊 就不同用途的東西,你為何要求在某一性質上(錢和打怪效率)要平等?
: 總之,我覺得你的結論就只是我說過的,
: 因為好練的槍團久了,就會自己把不合理的地方合理化,
: 當被改掉,就覺得是不合理。
: 誰知道這次的更新,會不會讓刀團比槍團練更快?
: 多增加了刀團的方位打法,和改掉槍團的不合理佔點(一次拉好幾房,抱歉,怪不夠打),
: 一次拉少一點,練的比以前慢就會變你說的比刀團慢嗎?都才昨天剛改版。
: 都還不知道的事情,你就說不能這樣改,
: 「是不是就是我說的,不合理合理化後,下修就是不合理?」
同樣的道理,不合理又不是你定義的,我覺得你說的不合理的地方都很合理
你那段營養午餐式的論點明顯站不住腳
有沒有新的論點來支持你認為槍團不應該練得比刀團快?
: : 難度低的練法,如果練得比難度高的還快,是什麼道理你告訴我?
: 誰說刀團難度一定比較低了?
同樣的地方,團隊同樣水準的話,要維持同樣的效率,刀團難度一定比較低
上文已證明。
: 如果只是用噴血度來說刀團難度比較低,
: 那可能很難說服人= =||
恐怕是很難說服有成見的人
把殺怪效率這個變因固定的話,噴血度當然就是觀察的目標,不然是要比什麼??
不然你認為要觀察什麼才能說明刀團難度比較低?? 說出來聽聽吧
不相信總要說個理由吧? 不然怎麼討論下去?
除非你擺明老子就是不信,那我也懶得理你......
: 當然,只會右鍵跟打的刀團,我不否認那種人是很輕鬆而且一定是難度低才敢這樣。
: : 那你怎麼不說是一開始刀團設計的太難練?
: 所以是不是也有上修刀團?
刀團的效率不應該太接近槍團的效率,而要保持一定的差距才是合理的。
絶對不應該平等,支持平等的人根本搞不清楚狀況,這就是我要戰你的地方
--
Tags:
天堂II
All Comments
Related Posts
73級欲界

By Charlotte
at 2008-07-30T14:32
at 2008-07-30T14:32
神佑之血實側

By Caitlin
at 2008-07-30T14:26
at 2008-07-30T14:26
巴哈有一篇的比喻很妙

By Joseph
at 2008-07-30T14:21
at 2008-07-30T14:21
地下競技場

By David
at 2008-07-30T14:21
at 2008-07-30T14:21
巴哈有一篇的比喻很妙

By Carol
at 2008-07-30T13:55
at 2008-07-30T13:55