巴哈姆特 PS誕生20週年專題 - 模擬器

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http://gnn.gamer.com.tw/9/108899.html

相當詳實的專題報導

原來PS的2D繪圖是用3D的方式硬幹的呀....



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All Comments

Mia avatarMia2015-01-06
這也是爲什麼PS版X4畫面效果比Ss版差的原因啊
Robert avatarRobert2015-01-11
X5開始就完全改用偽2D了 另一個有名的例子則是月下 在
模擬器裡面開3D材質相關的選項就很明顯
Susan avatarSusan2015-01-11
這篇沒提到SQUARE為何到PS去有點可惜
Callum avatarCallum2015-01-14
當時有看到雜誌訪問月下的製作人 他有說最痛苦的是
Jessica avatarJessica2015-01-18
作背景 月下的背景都是靠硬幹的 完全沒有辦法快速複製
所以我後來在想 最後會搞個逆城 八成是為了省工XD
Bethany avatarBethany2015-01-22
仔細看完啦~~ 超威 當初看到那手把 還在想說
這麼奇怪的手把會好握嗎? 握下去後 超人體工學
Kyle avatarKyle2015-01-25
PS3初期的回力標手把怎沒放進去XD
Doris avatarDoris2015-01-28
都可以用3D了,要用2D應該很容易吧?
Eartha avatarEartha2015-01-31
我記得當時看雜誌是說PS有二層捲軸 動畫拼合數可以到4000
Kama avatarKama2015-02-03
雜誌還提到熱血親子PS版比SS版流暢 這文中說2D完全要用3D表
William avatarWilliam2015-02-05
現我是有點迷惑... 而且PS本身就可以處理MJPEG圖
William avatarWilliam2015-02-09
PS的2D處理能力記得只比SFC好一點 被SS屌打...
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-02-14
SS靠的是記憶體大和後來還有擴張記憶體 PS的2D其實沒那麼差
因為它的捲軸處理能力還是比SFC好很多 CPU也快很多
Zenobia avatarZenobia2015-02-16
可以比較SFC版和PS版的上尉密令就知道了 差距非常巨大
Daph Bay avatarDaph Bay2015-02-20
PS的上尉密令好像是完全移植,至少我看不出差異
Oscar avatarOscar2015-02-24
接近完全移植 而且音樂表現也比大型機台好 這片遊戲現在在日
本不便宜,因為有收藏價值
Hamiltion avatarHamiltion2015-02-26
SNK的遊戲在SS和PS的表現就有差異,PS版被偷蠻多格數和
細節的
Kumar avatarKumar2015-03-02
說到3D表示2D,Technos Japan在Neo Geo出的超人學園,有
個密技就是可用別視角,可看出PS是如何用3D模擬2D的
Lauren avatarLauren2015-03-07
這是PS的移植版
Michael avatarMichael2015-03-09
SNK的那些遊戲主因是因為PS記憶體明顯不足 所以人物張數只好
Gilbert avatarGilbert2015-03-13
偷掉導致人物變得很不流暢,背景也可能縮水 不過我主要表達
的意思是 就PS本身的動畫拼合能力和捲軸表現上 並沒有許多人
Hedda avatarHedda2015-03-14
認為的那麼不堪 當然前提是要在記憶體餘裕可發揮的程度下
Brianna avatarBrianna2015-03-19
SCE在PS就吃過一次記憶體的虧 結果PS3又搞一次...
Eden avatarEden2015-03-23
PS2的內嵌4MB記憶體也算是吃虧到... 看來PS1/2/3都在記憶體
不足的陰影下度過... PS4有聽聞其實初期也只想配置4GB記憶體
Elizabeth avatarElizabeth2015-03-23
後來微軟的新主機採用8GB PS4也才跟進為8GB記憶體
Ursula avatarUrsula2015-03-25
大家都看的好仔細,難怪之前有人跟我說ps的格鬥天王
Queena avatarQueena2015-03-28
玩起來比較頓,我是沒玩過街機的格鬥天王所以不知道
Hedwig avatarHedwig2015-03-29
不過ps這麼後期的主機在2D表現居然還輸snk neogeo主
機,真令人不可思議,還是說後來的snk街機遊戲已經跟
Hedwig avatarHedwig2015-03-29
neogeo主機脫勾了呢?
Quintina avatarQuintina2015-03-31
有在玩KOF的一玩到PS版的大概都會察覺到啦 偷張數差很多
Agatha avatarAgatha2015-04-03
而且KOF讀取超級久的
Carol avatarCarol2015-04-05
玩過SS,PS,NGCD(Z) 其實PS的還算快了 可能偷張數有差XD
Zanna avatarZanna2015-04-06
NGCD是天殺的久 換成Z後才好一點 好像是一倍速換兩倍速
Rosalind avatarRosalind2015-04-07
一倍速換兩倍速沒錯 真的超級久
Wallis avatarWallis2015-04-09
NGCDZ其實還是1倍光碟,只是BUFFER比較大,但實際比還是
和2倍慢了一些
Andrew avatarAndrew2015-04-12
NEOGEO CD主機配置的記憶體容量很大(56Mbits,約7MB) 這比
當時的PS、SS(未加擴充記憶體)的主機記憶體容量都還大
Enid avatarEnid2015-04-14
因為它最初設計的標準是街機MVS系統 另外 其實後出的主機規
Kristin avatarKristin2015-04-19
格比之前的主機差在遊樂器史也算常見 像1990年發售的SFC CPU
Mary avatarMary2015-04-20
處理效能還是輸給1988年發售的MD主機 或是較晚出的Wii主機
Franklin avatarFranklin2015-04-22
整體規格輸給早了近1年發售的Xbox360主機 所以主機硬體規格
Dora avatarDora2015-04-26
主要還是看廠商的設計規劃考量 發售早晚不一定就能比較優劣
Gary avatarGary2015-05-01
遙想當年DC的硬體也頗有超英趕美之勢,只可惜....我難過
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-05-06
DC的微笑 終究短命了些Orz
Jake avatarJake2015-05-11
我有NGCD跟NGCDZ,讀取慢到你根本不會想拿出來玩orz
Regina avatarRegina2015-05-13
我還記得就算出了NEOCD SNK的喜好者還是寧願等卡匣版的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-05-15
卡匣版只知道很貴 但從來不知道主機和卡匣要多少錢
Brianna avatarBrianna2015-05-19
最初1990年發售的NEOGEO家用機是58000日幣 卡匣大約是20000
~30000日幣左右 到後期卡匣容量愈來愈大 最後到39800日幣
Elvira avatarElvira2015-05-21
至於1994年推出的NEO・GEO CD售價是49800日幣 1995年推出的
William avatarWilliam2015-05-23
NEO・GEO CDZ則是降到39800日幣 CD版遊戲約6000~7000日幣