: 我對WD寵物的理解如下:
: 1.不考慮裝備特效或者技能的情況下 寵物攻速恆定為1
: 2.不考慮裝備特效或者技能的情況下 寵物爆傷恆定為50%
: 3.寵物完整繼承本體面板傷害還有韌性
: 因為第二點 所以武器裝綠寶並沒有辦法幫寵增加爆擊效益這點很好理解
: 但是因為第三點 如果我武器放綠寶能提升比紅寶更多的"面板DPS"
: 則理該放放綠寶而不是紅寶啊?同樣的案例應該也可以出現在手套上
: 寵物流該選帶爆傷面板DPS較高的手套 還是帶攻速面板DPS較低的手套?
: 還是說 我上面的三點理解本身就有錯呢?
剛才用dps1000上下 屬性只有純傷害
攻速1.4祭祀刃 和0.9雙手槌
開1-1 用門口的殭屍測試傷害
人物裸體 除了原生5趴爆率 爆傷攻速元素/技能增傷 皆=0
巔峰點數清空後 把智力點到面板dps最接近4000
兩把分別打一陣子
祭祀刃傷害範圍30xx~48xx
雙手槌37xx~42xx
平均傷害接近一樣
所以寵物應該是吃面板"爆傷以外"的"dps"沒錯
武器的攻擊速度(連同裝備+的攻速) 會被標準化成1.0
原始dph 會乘以面板的每秒攻速
所以單手快武不吃虧 雙手慢武也沒佔便宜
這點和一般技能不大一樣
另外換裝和得到buff 寵物傷害的計算會隨時刷新
不用重新招喚 和d2招喚物不同
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: 1.不考慮裝備特效或者技能的情況下 寵物攻速恆定為1
: 2.不考慮裝備特效或者技能的情況下 寵物爆傷恆定為50%
: 3.寵物完整繼承本體面板傷害還有韌性
: 因為第二點 所以武器裝綠寶並沒有辦法幫寵增加爆擊效益這點很好理解
: 但是因為第三點 如果我武器放綠寶能提升比紅寶更多的"面板DPS"
: 則理該放放綠寶而不是紅寶啊?同樣的案例應該也可以出現在手套上
: 寵物流該選帶爆傷面板DPS較高的手套 還是帶攻速面板DPS較低的手套?
: 還是說 我上面的三點理解本身就有錯呢?
剛才用dps1000上下 屬性只有純傷害
攻速1.4祭祀刃 和0.9雙手槌
開1-1 用門口的殭屍測試傷害
人物裸體 除了原生5趴爆率 爆傷攻速元素/技能增傷 皆=0
巔峰點數清空後 把智力點到面板dps最接近4000
兩把分別打一陣子
祭祀刃傷害範圍30xx~48xx
雙手槌37xx~42xx
平均傷害接近一樣
所以寵物應該是吃面板"爆傷以外"的"dps"沒錯
武器的攻擊速度(連同裝備+的攻速) 會被標準化成1.0
原始dph 會乘以面板的每秒攻速
所以單手快武不吃虧 雙手慢武也沒佔便宜
這點和一般技能不大一樣
另外換裝和得到buff 寵物傷害的計算會隨時刷新
不用重新招喚 和d2招喚物不同
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