巫醫 2.4.1+賽季6 獄牙巨屍衝層問題集 - 暗黑破壞神

By Carolina Franco
at 2016-05-14T10:34
at 2016-05-14T10:34
Table of Contents
大家好我是猥瑣,
我這邊是有幾個重點想說跟批踢踢的大家一起分享一下,
順便多少幫助一下在衝層(75up)的玩家能有正確的使用方向,
以下資訊基本上是從凱恩巫醫區塊,
我每天在整理的資訊區搬過來的,
這邊算是近期巫醫問題集大成了,
巴哈也有人問所以我也有相關回應,
這篇也會在po過去,
大家也能去看看或是討論。
----------正文開始------------
就講講我收集到的一些資訊吧,
巫醫獄牙巨屍以目前所有的衝層狀況來說,
巔峰一千左右,大概一般玩家的極限可以衝到85層上下,
神圖可以推上90左右(滿滿的胖子海+神祭壇)。
另外,
畢竟這一版儼然已成為巔峰破壞神,
非賽的狀況就更難去推估了,
目前亞服巫醫衝榜王:毒龍先生
已單人沖上98層,
目前幾乎可說是世界第一的巫醫了,
當然也得是巔峰魔人才有機會,
3000up的巔峰才能有這樣的衝層成效。
壓榨主屬的世界不是我們一般人能想像的...
也因為近期有和毒龍先生接上線,
所以未來會有更多來自第一線衝層的資訊能跟大家分享,
敬請期待。
話說回來,
有幾個最近我收集到的重點要來跟大家分享一下:
第一,
副手貓與蛇的選擇。
這訊息是毒龍先生在凱恩先浮出水面答覆的,
我附上完整訊息,
大家就這樣去使用吧,不過75層這種中層速刷差距應該不大了,隨意就好。
毒龍先生:
貓副這個版本已經沒有蛇副好用了
自己打單人98-99,十層收割+蛇副情況下還沒被小怪秒過(前題要有收割BUFF下..)
且全程減傷,菁英戰也很好用,BOSS也能增加些容錯率
不過坦白講跟樓上講的一樣,哪個屬性優(高傷+範圍+技能傷)優先帶
第二,
寵物頭、寵物手和元素戒差異:
設定寵物頭100%效果,
如果護腕、項鍊有冰傷:
(1+1+0.4)/(1+0.4)-1=0.71
僅護腕有冰傷:
(1+1+0.2)/(1+0.2)-1=0.83
又因為巨屍非唯一輸出,所以實際都會再高一些。
設定元素戒,
元素戒實質收益(1+2+1*3)/4-1=0.5
設定寵手(40-50效果都一樣),
這沒有任何懸念,就是0.4
數據派的增傷抉擇結論:寵頭>元素戒>寵手
但必要說的是,
版友yama提到的寵手在穩定輸出和防禦面上的效益(等等談)還是無法忽視,
因為數據僅僅是數據上,
實際上因為巨屍智商、圖種、操作技巧和各種人為因素,
變因太多導致目前寵手還是當前最多人利用的搭配方式(比元素戒還更多人使用)。
第三,
寵手的防禦效益高嗎?
寵手在這版本是高層生存的一線生機,
可說是巫醫回血手段最具有成效的一種方式-利用擊回狗。
但是在衝頂層時,
也慢慢開始有人放棄寵手往元素戒靠攏,
不過鑑於玩家銳減,
運氣和賭圖效益低落,
也可能就是寵手配置維持衝榜趨勢到賽季末了,
建議目前各位在世界各地巫醫大師們打出成果前,
還是先使用寵手帶擊回狗會比較安逸一些。
擊回詞綴問題最好的辦法是從身上挑一條放擊回,
護腕就是個好選擇,
但這不容易,
要完美屬性太難,
一般都還是直接使用巔峰點數的擊回即可。
第四,關於旅人套的使用。
這地方算是2.4.1更新以來的老生常談了,
目前巫醫急需的是“減傷手段”和各種“獨立增傷”配置,
而旅人套就是這兩者完美的搭配。
但不瞞大家說,
旅人套和過去對戒一樣,
最需要去適應的就是“操作的方式”,
旅人這東西對於新手巫醫來說倒不那麼困難,
就是一次做一件事:
移動-找位置打-移動-找位置打...循環。
可這對很多巫醫高級別玩家來說卻痛苦死了,
畢竟以前巫醫衝層都是在“強制移動前提下”,
再去操作拉怪、閃技能甚至控巨屍的手法,(舉例:像是楊先生+蝕魂+巨屍的運用)
習慣後再回來這種“站樁玩法”就是會很卡...
甚至很奇妙的會沒時間去累積旅人站樁增傷,痛苦至極。
但是猥瑣一定要再次重申,
這版本(2.4.1)還是要慢慢練一下旅人的手法和走位方式,
畢竟旅人是這版本的完美配置,比獄火還優秀。
第五,
關於被動迷霧跟無懼的抉擇?
這東西其實以過去巫醫玩家來說會比較不成問題,
因為大家都知道無懼是獨立增傷,
獨立增傷>>>>其他類別增傷。
因此無懼可以說是巫醫最強增傷被動技能。
但是因為這版巫醫A傷較低,
又因為本體太軟站樁打法一般玩家是折磨,
很多人乾脆拔無懼用迷霧全場增加A傷來得更有效益,
也導致迷霧這個被動A傷buff也能稍微抬起頭來,
總歸一句,
這兩個被動的抉擇點在玩家操作技術層面上的差異,
大家就看看自己適合哪種就用吧,
越高層越推薦無懼,
甚至開始有人拔兩命放這兩個增傷去沖層傷害才夠衝98層(就是毒龍先生,神操作...),
最新消息是一個四千巔峰的還能保留一個兩命被動+一個攻擊被動去沖98層,
果然是巔峰破壞神。
附上一個我在左岸收集到的PTR獄牙影片:
http://www.bilibili.com/video/av4447789/
詞綴請直接參考大全內容,我底下都有完整的機體詞綴:
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/05/2416.html
那文中機體幾乎是完美詞綴了,
只差在範圍傷的多寡,那東西得到衝最頂層才會有差異。
基礎裝備詞綴請參考隨筆這篇我新撰寫的新手巫醫必留裝備:
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/05/2416_6.html
暫時大概就是這些啦,
有太多小問題我沒注意到的,
請各位再推文提醒我了。
以上,
猥瑣關心批踢踢每一位巫醫玩家~
--
◎ ◎
▼▼▼▼ 猥瑣臉書專頁https://www.facebook.com/witchdoctorweisuo/
▲▲▲▲ 猥瑣的Diablo叢林隨筆http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/
︶█ ) ))..
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順便多少幫助一下在衝層(75up)的玩家能有正確的使用方向,
以下資訊基本上是從凱恩巫醫區塊,
我每天在整理的資訊區搬過來的,
這邊算是近期巫醫問題集大成了,
巴哈也有人問所以我也有相關回應,
這篇也會在po過去,
大家也能去看看或是討論。
----------正文開始------------
就講講我收集到的一些資訊吧,
巫醫獄牙巨屍以目前所有的衝層狀況來說,
巔峰一千左右,大概一般玩家的極限可以衝到85層上下,
神圖可以推上90左右(滿滿的胖子海+神祭壇)。
另外,
畢竟這一版儼然已成為巔峰破壞神,
非賽的狀況就更難去推估了,
目前亞服巫醫衝榜王:毒龍先生
已單人沖上98層,
目前幾乎可說是世界第一的巫醫了,
當然也得是巔峰魔人才有機會,
3000up的巔峰才能有這樣的衝層成效。
壓榨主屬的世界不是我們一般人能想像的...
也因為近期有和毒龍先生接上線,
所以未來會有更多來自第一線衝層的資訊能跟大家分享,
敬請期待。
話說回來,
有幾個最近我收集到的重點要來跟大家分享一下:
第一,
副手貓與蛇的選擇。
這訊息是毒龍先生在凱恩先浮出水面答覆的,
我附上完整訊息,
大家就這樣去使用吧,不過75層這種中層速刷差距應該不大了,隨意就好。
毒龍先生:
貓副這個版本已經沒有蛇副好用了
自己打單人98-99,十層收割+蛇副情況下還沒被小怪秒過(前題要有收割BUFF下..)
且全程減傷,菁英戰也很好用,BOSS也能增加些容錯率
不過坦白講跟樓上講的一樣,哪個屬性優(高傷+範圍+技能傷)優先帶
第二,
寵物頭、寵物手和元素戒差異:
設定寵物頭100%效果,
如果護腕、項鍊有冰傷:
(1+1+0.4)/(1+0.4)-1=0.71
僅護腕有冰傷:
(1+1+0.2)/(1+0.2)-1=0.83
又因為巨屍非唯一輸出,所以實際都會再高一些。
設定元素戒,
元素戒實質收益(1+2+1*3)/4-1=0.5
設定寵手(40-50效果都一樣),
這沒有任何懸念,就是0.4
數據派的增傷抉擇結論:寵頭>元素戒>寵手
但必要說的是,
版友yama提到的寵手在穩定輸出和防禦面上的效益(等等談)還是無法忽視,
因為數據僅僅是數據上,
實際上因為巨屍智商、圖種、操作技巧和各種人為因素,
變因太多導致目前寵手還是當前最多人利用的搭配方式(比元素戒還更多人使用)。
第三,
寵手的防禦效益高嗎?
寵手在這版本是高層生存的一線生機,
可說是巫醫回血手段最具有成效的一種方式-利用擊回狗。
但是在衝頂層時,
也慢慢開始有人放棄寵手往元素戒靠攏,
不過鑑於玩家銳減,
運氣和賭圖效益低落,
也可能就是寵手配置維持衝榜趨勢到賽季末了,
建議目前各位在世界各地巫醫大師們打出成果前,
還是先使用寵手帶擊回狗會比較安逸一些。
擊回詞綴問題最好的辦法是從身上挑一條放擊回,
護腕就是個好選擇,
但這不容易,
要完美屬性太難,
一般都還是直接使用巔峰點數的擊回即可。
第四,關於旅人套的使用。
這地方算是2.4.1更新以來的老生常談了,
目前巫醫急需的是“減傷手段”和各種“獨立增傷”配置,
而旅人套就是這兩者完美的搭配。
但不瞞大家說,
旅人套和過去對戒一樣,
最需要去適應的就是“操作的方式”,
旅人這東西對於新手巫醫來說倒不那麼困難,
就是一次做一件事:
移動-找位置打-移動-找位置打...循環。
可這對很多巫醫高級別玩家來說卻痛苦死了,
畢竟以前巫醫衝層都是在“強制移動前提下”,
再去操作拉怪、閃技能甚至控巨屍的手法,(舉例:像是楊先生+蝕魂+巨屍的運用)
習慣後再回來這種“站樁玩法”就是會很卡...
甚至很奇妙的會沒時間去累積旅人站樁增傷,痛苦至極。
但是猥瑣一定要再次重申,
這版本(2.4.1)還是要慢慢練一下旅人的手法和走位方式,
畢竟旅人是這版本的完美配置,比獄火還優秀。
第五,
關於被動迷霧跟無懼的抉擇?
這東西其實以過去巫醫玩家來說會比較不成問題,
因為大家都知道無懼是獨立增傷,
獨立增傷>>>>其他類別增傷。
因此無懼可以說是巫醫最強增傷被動技能。
但是因為這版巫醫A傷較低,
又因為本體太軟站樁打法一般玩家是折磨,
很多人乾脆拔無懼用迷霧全場增加A傷來得更有效益,
也導致迷霧這個被動A傷buff也能稍微抬起頭來,
總歸一句,
這兩個被動的抉擇點在玩家操作技術層面上的差異,
大家就看看自己適合哪種就用吧,
越高層越推薦無懼,
甚至開始有人拔兩命放這兩個增傷去沖層傷害才夠衝98層(就是毒龍先生,神操作...),
最新消息是一個四千巔峰的還能保留一個兩命被動+一個攻擊被動去沖98層,
果然是巔峰破壞神。
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