大家好我是猥瑣,
本篇詳盡圖文版請去隨筆閱讀較為方便:
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/09/23.html
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今天為大家介紹一篇厄拉祈爾套裝的相關文章,
雖然這套蜘蛛套整體傷害並非優秀到能衝上一線流派,
大概可以打上60以上甚至65不是問題,
可是傷害不夠就是折磨...
但是基本上速刷T7左右是綽綽有餘,
而且非常有特色的連爆操作手法,
增傷補上今天主角火蝙蝠,
這是個對巫醫流派來說相當新穎的套裝玩法。
附上基礎的配置:
傳統蜘蛛+炸雞套:
頭:獰笑死神/傑拉姆的面具/ 塞鑽石的皇冠/厄拉祈爾
項鍊:獄火妖符
肩膀:厄拉祈爾
胸甲:厄拉祈爾
護腕:屍蛛護腕
手:厄拉祈爾
腰:卓越腰帶
腿:厄拉祈爾
腳:厄拉祈爾
戒指:克己、致志、元素嘉年華、華戒
副手:馬那祖瑪的血腥祭品
武器:馬那祖瑪的雕古刀+焚爐/茵蔯/星鐵
主要技能:三秒靈行、回魔大巫毒、火蝙蝠(任一)、妖術變雞、
食人魚漩渦、蜘蛛(任一)
被動技能:部族、剝削、兩命必綁,其餘都隨意。
打法:
基本打法就是把爆炸當作主傷,
CDR盡量撐高,
被動的剝削很重要,
越快炸你傷害越快越高,
也因為剝削越快轉完越快可以炸下一波。
其他空窗時期就噴蝙蝠或是扔蜘蛛,
我個人喜歡站樁貼怪,
所以用火蝙蝠,選了大巫毒,
順便叫被動鬼娃,貼怪也很好重炸。
另外同類型蜘蛛套裝玩法中,
還有一派玩法是魔方挑茵蔯,
頭魔方羽蛇神,
然後用惡性蟲群自動掃怪,
這也是速刷非常好用的方式,
大家都可以擇一使用。
接著,
來分享我翻譯+整理版的本日重點:火蝙蝠測試文
(測試文翻譯內容引用自凱恩之角)
馬上來看一下這篇由左岸凱恩-光頭撰寫的測試好文。
原文連結:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173220864 (簡體)
-----------------------本文開始-------------------------
技能介紹:
火蝙蝠
次要技能
消耗:125 點法力呼喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成 475% 武器傷害值的火焰傷害。
符文如下:
兇蠻蝙蝠
召喚數量較少但是體型較大,而且會遠距離飛行的蝙蝠,造成 500% 武器傷害值的火焰傷
害。
吸血蝙蝠
火蝙蝠最初的法力消耗提高為 250 點法力,但引導施法時不再需要消耗法力。火蝙蝠的傷
害類型轉為物理傷害。
瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增
加,最高可造成 720% 武器傷害值的毒素傷害。
飢渴蝙蝠
迅速召喚兩隻蝙蝠,各自追擊一名附近的敵人,造成 750% 武器傷害值的火焰傷害。
蝙蝠旋風
召喚蝙蝠在你身邊形成旋風,對周圍敵人造成 425% 武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的
傷害每秒會提高一次,最多可在 3 秒後提高至 850% 武器傷害值的火焰傷害。
首先附上測試機體:
http://goo.gl/LyaqvZ
那就一個一個符文開始介紹吧,
總共分成兩部分,
前半部是算法類似的兇蠻蝙蝠跟飢渴蝙蝠。
第一部分:
1.兇蠻蝙蝠
召喚數量較少但是體型較大,而且會遠距離飛行的蝙蝠,造成 500% 武器傷害值的火焰傷害。
理論傷害:
2×500%×31= 310
3×500%×31= 465
實測結果:
http://goo.gl/mX6Y69
符合技能理論敘述,500%武器傷害。
2.飢渴蝙蝠
迅速召喚兩隻蝙蝠,各自追擊一名附近的敵人,造成 750% 武器傷害值的火焰傷害。
理論傷害:
2×750%×31=465
3×750%×31=679.5
實測結果:
http://goo.gl/9SE03A
符合理論結果,
所以兩隻蝙蝠一共是750%x2=1500%武器傷害
第二部分:
1.吸血蝙蝠
火蝙蝠最初的法力消耗提高為 250 點法力,但引導施法時不再需要消耗法力。火蝙蝠的傷害類型轉為物理傷害。
理論傷害:
2×475%×31= 294.5
3×475%×31= 441.75
實測傷害:
324 382 412 403 357 377 419 424
數值可視為符合理論之結果,
但是實測時發現這個物理符文的火蝙蝠並無爆擊,(和前面介紹的兩種不同)
因此大膽預測,
這種引導類的技能是以白字顯示的多次計算疊加,
概念是單擊其實內部計算是會爆擊的,
連續引導後,結果就是讓結果以白字“總結”而出。
接著來看攻速對引導蝙蝠的影響,
分成:
1.原始攻速
2.增加攻速組
1.原始攻速:攻速1,
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,
結果如下:
一共跳出14次數字,每次0.8秒一跳,
一般來說是10/14得到0.7秒一跳,
但因結束引導時會自動跳再出一個數字,
把這計算進去,
約莫0.8秒一跳。
2.增加攻速組:攻速1.2、攻速1.3、攻速1.4、攻速1.5、攻速1.6、攻速1.85,
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,
列表結果如下:
表格顯示問題請至http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/09/23.html看原表。
吸血蝙蝠結論:
隨攻速提升傷害亦提升,
一樣0.8秒一跳,
而攻速提升傷害每階段增幅為:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%
平均增幅:10.14%
當攻速達1.85時,
可以看到跳動數值為1.2的1.5倍。
因此可視為攻速對蝙蝠是一次函數的增長。
PS:
火蝙蝠計算中要加乘的攻速係數:(武器傷害)×(吸血蝙蝠傷害)×(版面攻速)×(1+智力)
×[1+(爆擊)×(爆傷)]
2.瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增加,最高可造成 720% 武器傷害值的毒素傷害。
實際測試:
第一次測試,
引導一次後結束測試。
http://goo.gl/YKtvhv
跳出連續三個固定數字178,
時間為0.8秒一跳,
第二次測試,
連續引導兩次後結束測試。
http://goo.gl/cpKZnM
http://goo.gl/PRzPKn
因此,
更加認定這符文是屬於DOT傷害,並且可疊加。
再來我們來討論攻速對於這個符文的影響,
暫定模型為:(178×3)÷(2×31×1.025)=560%
每一跳傷害:280%
而這個DOT分三次可疊加的跳動,
每跳等於750%÷3=250%
根據實測結果,
280%÷1.2=233%
與理論數值相當接近,
因此可這樣認為:
750%的武器傷害是由一個三跳的DOT疊加,0.8秒一跳,每次跳動傷害為250%武器傷害。
http://goo.gl/BfFSc0
以此測試為例,
該值已為750%的高峰值。
計算:
2×750%×31×1.025×1.2=572
可視作符合理論數值。
但是因為測試結果總是偏低,
做了兩個預測原因:
1.爆擊修正後為1
2.顯示的數字和疊加的高峰值出現時間差
列表結果如下:
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,
表格顯示問題請至http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/09/23.html看原表
瘟疫蝙蝠結論:
瘟疫蝙蝠達到高峰值的過渡時期太短,
容易出現誤差,
像是1.5就出現713跟760這兩個數字。
本技能的傷害類型為DOT,
0.8秒一跳,
攻速對蝙蝠是一次函數的增長
攻速得加乘攻速係數
(武器傷害)×(吸血蝙蝠傷害)×(版面攻速)×(1+智力)×[1+(爆擊)×(爆傷)]
攻速越快越快達到高峰值,
舉例如表,
像是攻速疊上1.3之後,
就很容易看到下一跳直接就是高峰值。
3.蝙蝠旋風
召喚蝙蝠在你身邊形成旋風,對周圍敵人造成 425% 武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的
傷害每秒會提高一次,最多可在 3 秒後提高至 850% 武器傷害值的火焰傷害。
首先來實際測試,
5秒內共有13次擊中。
這個符文很特殊,
跟前面兩種DOT不同,
是可以獨立跳出爆擊的技能。
傷害為0.4秒一跳。
這就是很有趣的技能了,
尤其跟新寶石殤及之殃來一起看,
或許是巫醫一個能快速疊上傷害的技能。
接著再來計算一下,
看看是否能隨攻速提升而增加5秒內的擊中次數。
模型為三個,
攻速1.2、攻速1.4跟攻速1.6
列表結果如下:
表格顯示問題請至http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/09/23.html看原表
初始傷害:
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大傷害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
我們將其文字敘述視作秒傷,
由於我們攻速設定是1.2,傷害0.4秒一跳,
所以回歸攻速1時,傷害則為0.5秒一跳,
所以實測數字x2就會是我們的理論數值。
199×2= 398
375×2= 750
符合測試結果。
蝙蝠旋風結論:
蝙蝠旋風每下都為獨立計算可爆擊之技能,
是一個每跳50%的武器傷害,
三秒後達到高峰值,
隨攻速上升單位內擊中次數也會上升。
總結一下本篇:
在厄套的玩法裡,
或許火蝙蝠是可以一戰T10左右,
但可能也有其他技能可玩,
這就作為增傷用技能或是疊寶石用。
一點技巧講解一下,
像是瘟疫蝙蝠這種相當耗魔的技能,
也因本身很快達到高峰值,
所以不必要一直站樁噴蝙蝠。
需要時再補幾下就好,
大約按住引導1.5秒就可以達到高峰值啦。
至於兇蠻蝙蝠或是飢渴蝙蝠的AOE都不夠優秀,
打單體再用吧。
基本上炸雞+厄套還是以爆炸傷害為主,
火蝙蝠嘛...
就雞肋啊,
食之無味棄之可惜,
增傷疊寶石時稍微用一下囉XDDD
以上,
猥瑣關心持續關注火蝙蝠的 蝙蝠俠(X) 蝙蝠葛(O) 們~
--
◎ ◎
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雖然這套蜘蛛套整體傷害並非優秀到能衝上一線流派,
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可是傷害不夠就是折磨...
但是基本上速刷T7左右是綽綽有餘,
而且非常有特色的連爆操作手法,
增傷補上今天主角火蝙蝠,
這是個對巫醫流派來說相當新穎的套裝玩法。
附上基礎的配置:
傳統蜘蛛+炸雞套:
頭:獰笑死神/傑拉姆的面具/ 塞鑽石的皇冠/厄拉祈爾
項鍊:獄火妖符
肩膀:厄拉祈爾
胸甲:厄拉祈爾
護腕:屍蛛護腕
手:厄拉祈爾
腰:卓越腰帶
腿:厄拉祈爾
腳:厄拉祈爾
戒指:克己、致志、元素嘉年華、華戒
副手:馬那祖瑪的血腥祭品
武器:馬那祖瑪的雕古刀+焚爐/茵蔯/星鐵
主要技能:三秒靈行、回魔大巫毒、火蝙蝠(任一)、妖術變雞、
食人魚漩渦、蜘蛛(任一)
被動技能:部族、剝削、兩命必綁,其餘都隨意。
打法:
基本打法就是把爆炸當作主傷,
CDR盡量撐高,
被動的剝削很重要,
越快炸你傷害越快越高,
也因為剝削越快轉完越快可以炸下一波。
其他空窗時期就噴蝙蝠或是扔蜘蛛,
我個人喜歡站樁貼怪,
所以用火蝙蝠,選了大巫毒,
順便叫被動鬼娃,貼怪也很好重炸。
另外同類型蜘蛛套裝玩法中,
還有一派玩法是魔方挑茵蔯,
頭魔方羽蛇神,
然後用惡性蟲群自動掃怪,
這也是速刷非常好用的方式,
大家都可以擇一使用。
接著,
來分享我翻譯+整理版的本日重點:火蝙蝠測試文
(測試文翻譯內容引用自凱恩之角)
馬上來看一下這篇由左岸凱恩-光頭撰寫的測試好文。
原文連結:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173220864 (簡體)
-----------------------本文開始-------------------------
技能介紹:
火蝙蝠
次要技能
消耗:125 點法力呼喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成 475% 武器傷害值的火焰傷害。
符文如下:
兇蠻蝙蝠
召喚數量較少但是體型較大,而且會遠距離飛行的蝙蝠,造成 500% 武器傷害值的火焰傷
害。
吸血蝙蝠
火蝙蝠最初的法力消耗提高為 250 點法力,但引導施法時不再需要消耗法力。火蝙蝠的傷
害類型轉為物理傷害。
瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增
加,最高可造成 720% 武器傷害值的毒素傷害。
飢渴蝙蝠
迅速召喚兩隻蝙蝠,各自追擊一名附近的敵人,造成 750% 武器傷害值的火焰傷害。
蝙蝠旋風
召喚蝙蝠在你身邊形成旋風,對周圍敵人造成 425% 武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的
傷害每秒會提高一次,最多可在 3 秒後提高至 850% 武器傷害值的火焰傷害。
首先附上測試機體:
http://goo.gl/LyaqvZ
那就一個一個符文開始介紹吧,
總共分成兩部分,
前半部是算法類似的兇蠻蝙蝠跟飢渴蝙蝠。
第一部分:
1.兇蠻蝙蝠
召喚數量較少但是體型較大,而且會遠距離飛行的蝙蝠,造成 500% 武器傷害值的火焰傷害。
理論傷害:
2×500%×31= 310
3×500%×31= 465
實測結果:
http://goo.gl/mX6Y69
符合技能理論敘述,500%武器傷害。
2.飢渴蝙蝠
迅速召喚兩隻蝙蝠,各自追擊一名附近的敵人,造成 750% 武器傷害值的火焰傷害。
理論傷害:
2×750%×31=465
3×750%×31=679.5
實測結果:
http://goo.gl/9SE03A
符合理論結果,
所以兩隻蝙蝠一共是750%x2=1500%武器傷害
第二部分:
1.吸血蝙蝠
火蝙蝠最初的法力消耗提高為 250 點法力,但引導施法時不再需要消耗法力。火蝙蝠的傷害類型轉為物理傷害。
理論傷害:
2×475%×31= 294.5
3×475%×31= 441.75
實測傷害:
324 382 412 403 357 377 419 424
數值可視為符合理論之結果,
但是實測時發現這個物理符文的火蝙蝠並無爆擊,(和前面介紹的兩種不同)
因此大膽預測,
這種引導類的技能是以白字顯示的多次計算疊加,
概念是單擊其實內部計算是會爆擊的,
連續引導後,結果就是讓結果以白字“總結”而出。
接著來看攻速對引導蝙蝠的影響,
分成:
1.原始攻速
2.增加攻速組
1.原始攻速:攻速1,
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,
結果如下:
一共跳出14次數字,每次0.8秒一跳,
一般來說是10/14得到0.7秒一跳,
但因結束引導時會自動跳再出一個數字,
把這計算進去,
約莫0.8秒一跳。
2.增加攻速組:攻速1.2、攻速1.3、攻速1.4、攻速1.5、攻速1.6、攻速1.85,
引導10秒後結束測試
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列表結果如下:
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吸血蝙蝠結論:
隨攻速提升傷害亦提升,
一樣0.8秒一跳,
而攻速提升傷害每階段增幅為:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%
平均增幅:10.14%
當攻速達1.85時,
可以看到跳動數值為1.2的1.5倍。
因此可視為攻速對蝙蝠是一次函數的增長。
PS:
火蝙蝠計算中要加乘的攻速係數:(武器傷害)×(吸血蝙蝠傷害)×(版面攻速)×(1+智力)
×[1+(爆擊)×(爆傷)]
2.瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增加,最高可造成 720% 武器傷害值的毒素傷害。
實際測試:
第一次測試,
引導一次後結束測試。
http://goo.gl/YKtvhv
跳出連續三個固定數字178,
時間為0.8秒一跳,
第二次測試,
連續引導兩次後結束測試。
http://goo.gl/cpKZnM
http://goo.gl/PRzPKn
因此,
更加認定這符文是屬於DOT傷害,並且可疊加。
再來我們來討論攻速對於這個符文的影響,
暫定模型為:(178×3)÷(2×31×1.025)=560%
每一跳傷害:280%
而這個DOT分三次可疊加的跳動,
每跳等於750%÷3=250%
根據實測結果,
280%÷1.2=233%
與理論數值相當接近,
因此可這樣認為:
750%的武器傷害是由一個三跳的DOT疊加,0.8秒一跳,每次跳動傷害為250%武器傷害。
http://goo.gl/BfFSc0
以此測試為例,
該值已為750%的高峰值。
計算:
2×750%×31×1.025×1.2=572
可視作符合理論數值。
但是因為測試結果總是偏低,
做了兩個預測原因:
1.爆擊修正後為1
2.顯示的數字和疊加的高峰值出現時間差
列表結果如下:
引導10秒後結束測試
每次跳動以碼表計時,
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瘟疫蝙蝠結論:
瘟疫蝙蝠達到高峰值的過渡時期太短,
容易出現誤差,
像是1.5就出現713跟760這兩個數字。
本技能的傷害類型為DOT,
0.8秒一跳,
攻速對蝙蝠是一次函數的增長
攻速得加乘攻速係數
(武器傷害)×(吸血蝙蝠傷害)×(版面攻速)×(1+智力)×[1+(爆擊)×(爆傷)]
攻速越快越快達到高峰值,
舉例如表,
像是攻速疊上1.3之後,
就很容易看到下一跳直接就是高峰值。
3.蝙蝠旋風
召喚蝙蝠在你身邊形成旋風,對周圍敵人造成 425% 武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的
傷害每秒會提高一次,最多可在 3 秒後提高至 850% 武器傷害值的火焰傷害。
首先來實際測試,
5秒內共有13次擊中。
這個符文很特殊,
跟前面兩種DOT不同,
是可以獨立跳出爆擊的技能。
傷害為0.4秒一跳。
這就是很有趣的技能了,
尤其跟新寶石殤及之殃來一起看,
或許是巫醫一個能快速疊上傷害的技能。
接著再來計算一下,
看看是否能隨攻速提升而增加5秒內的擊中次數。
模型為三個,
攻速1.2、攻速1.4跟攻速1.6
列表結果如下:
表格顯示問題請至http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/09/23.html看原表
初始傷害:
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大傷害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
我們將其文字敘述視作秒傷,
由於我們攻速設定是1.2,傷害0.4秒一跳,
所以回歸攻速1時,傷害則為0.5秒一跳,
所以實測數字x2就會是我們的理論數值。
199×2= 398
375×2= 750
符合測試結果。
蝙蝠旋風結論:
蝙蝠旋風每下都為獨立計算可爆擊之技能,
是一個每跳50%的武器傷害,
三秒後達到高峰值,
隨攻速上升單位內擊中次數也會上升。
總結一下本篇:
在厄套的玩法裡,
或許火蝙蝠是可以一戰T10左右,
但可能也有其他技能可玩,
這就作為增傷用技能或是疊寶石用。
一點技巧講解一下,
像是瘟疫蝙蝠這種相當耗魔的技能,
也因本身很快達到高峰值,
所以不必要一直站樁噴蝙蝠。
需要時再補幾下就好,
大約按住引導1.5秒就可以達到高峰值啦。
至於兇蠻蝙蝠或是飢渴蝙蝠的AOE都不夠優秀,
打單體再用吧。
基本上炸雞+厄套還是以爆炸傷害為主,
火蝙蝠嘛...
就雞肋啊,
食之無味棄之可惜,
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