巫醫 2.2 以鬼娃為單位精算各種配裝強弱 - 暗黑破壞神

By Lucy
at 2015-05-24T11:33
at 2015-05-24T11:33
Table of Contents
Hi,大家好,
我是猥瑣~
最近看到大家好像還在糾結巫醫的配裝,
就我所知,
左岸有一篇的解釋滿棒的,
立刻引用翻過來增加這裡的巫醫文深度,haha。
引用自左岸朋友文章
如果以鬼娃來算搭配:
-----------正文開始--------------
為了方便表示,統一戰力單位——鬼娃。
在標準模板配置下,
不考慮A類增傷及元素戒,
每隻鬼娃秒傷:180% * 2.02 * (1+1+0.2) * 3.75 * (1.25+0.2) = 4350% 武器傷害。
寵物輸出23隻鬼娃,
本體輸出流血寶石50級10目標2.48個鬼娃;
蝕魂10個目標10*4000%/12=3333%=0.76個鬼娃;
食人魚0個。
本體輸出共3.24隻鬼娃。
一共26.24隻鬼娃。
有趣的來了,
七種大家常常困惑方案,
以鬼娃來計算如下:
方案1:寵物手
星鐵+42%以上寵物手作用下鬼娃的攻速为30幀,即2.0;
單星鐵作用下鬼娃攻速為1.45。此方案僅對寵物部分有加成。
於是,此方案的最終輸出為23*2.0/1.45 + 3.24 = 34.96 隻鬼娃
方案2:元素戒
此方案手套用祖手,戒指空出来使用元素戒。
下面計算假定元素戒特效为200%
此方案對巫醫本體、寵物部分均有加成,平均收益50%
於是,此方案的最終輸出為26.24*1.5 = 39.36
方案3:拿各的戒指
此方案空出戒指欄位用拿各的戒指。
拿各的戒指每10秒召唤的自爆魔,
能對10碼内敵人造成10000%武器傷害的物理寵物類傷害,
可以受物理傷害,祖6,寵物頭,寵物加成。
這個選擇比较有趣,
區別於其他方案,
這是一個有AOE能力的選擇方案。
在這考慮兩個因素,
一個是 平均炸到的敵人個數 ;
另一個是 鬼娃趕路和輸出的時間比 ,
鬼娃在趕路時會浪費輸出,
而自爆魔每10秒出現一個,
趕路過程不會影響其秒傷。
在這裏假設鬼娃的戰鬥&趕路時間比為8:2。
如此假設下,
戒指的秒傷為n * (10/8)*10000%*3.75*2.2/10,折合2.37n鬼娃。n是炸中的目標個數。
於是,此方案的最終輸出為:26.24+2.37n
1 28.61
2 30.98
3 33.35
4 35.72
5 38.09
6 40.46
7 42.83
8 45.20
9 49.94
平均炸中4目標,優於寵物手方案;
炸中6目標或以上,優於元素戒方案。
換言之,這方案遇到超级密集的殭屍圖會非常爽快。
方案4:大狗戒
此方案戒指欄位選擇:巨魔人指環(大狗戒)。
此方案技能选择需要改變,這裏只討論一種情況:
主動吸魂換毒狗,被動陰森盛宴換午夜(多1狗,狗傷提升50%)
狗的傷害為:60%*17*1.5*(1.125+0.2)*2.02*2.2*3.75 = 33784%,折合7.77隻鬼娃。
此方案的總輸出:(26.24+7.77)*(100/115) = 29.6隻鬼娃
方案5:小殭屍
此方案戒指欄位選擇:小魔人戒指(小人戒)。
此方案也需要換技能:主動吸魂換火殭屍,被動陰森盛宴換午夜(巨屍傷害提升50%)
戒指讓巨屍分裂成3個,每個傷害提升50%(by官網的測試文)
2.1已经把火巨屍的攻速2次加成改掉了,
3個小魔人的傷害為:
575%*2.02*0.86*1.5*1.5*3*3.75*2.2*x= 55625%*x,折合12.8*x
其中x為覆蓋率
於是總輸出為(26.24+12.8x)*(100/115):
0.25 25.6
0.35 26.71
0.50 28.38
0.75 31.17
0.90 32.83
1.00 33.95
火巨屍吃大巫毒的30%增傷機制依舊存在,
所以實戰中會比計算要高一些。
在cd刷的足夠快的難度,
此方案的表现應該也是不錯的。
方案6:對戒祖6
此方案比較特殊,就是寵物頭也放棄,帶祖頭,空出兩個戒指欄位,帶對戒。
需要带個左键技能,還是放棄吸魂。
於是總傷害為:(23*1.2/2.2+3.24) * 2.25 * (100/115) = 30.88 隻鬼娃。
這個方案由於放棄了寵物頭,所以使用寵物寶石,收益會高一些。
不過總結來說,
少了一個主動技能,
還是比不上方案1和2,個人不推薦。
方案7:對戒+玉魂2+祖4,立體輸出
此方案放棄了祖6,上玉魂2,直接導致各種部件可選擇性多了很多,
例如頭可以上寵物頭、羽蛇神或者恐懼頭;
祖4可以放棄上魔胎等散件。
這個方案之多可以另開文詳聊了。
**美服的tonydinh就是用恐懼頭+星鐵+祖2+玉魂2+對戒过了54層。
這簡單考慮一種方案:
對戒+星鐵+寵物頭+祖4+玉魂2+兩魂腰帶,被動盛宴換鬼娃。
食人魚換左鍵技能觸發對戒。
玉魂2的輸出:4000%*2*10*2.02/12,折合3.1隻鬼娃
於是總輸出為:(23/3.75+3.1+3.24)*2.25 = 28.1 隻鬼娃。
計算出来的结果並不那麼漂亮。
不過此方案還是可以進一步改善的,
有興趣的朋友可以多作嘗試。
以上,
這幾種方法的狀況大概就是這樣,
鬼娃拿來當作基本單位是非常有趣的觀點,
也很清晰,一目了然。
猥瑣關心太多配裝可能反而困擾的巫醫們~
--
◎ ◎
▼▼▼▼ P幣~ 口卡口卡~
▲▲▲▲ (古幣目睭口卡口卡兽犬~)
︶█ ) ))..
( ︶
--
我是猥瑣~
最近看到大家好像還在糾結巫醫的配裝,
就我所知,
左岸有一篇的解釋滿棒的,
立刻引用翻過來增加這裡的巫醫文深度,haha。
引用自左岸朋友文章
如果以鬼娃來算搭配:
-----------正文開始--------------
為了方便表示,統一戰力單位——鬼娃。
在標準模板配置下,
不考慮A類增傷及元素戒,
每隻鬼娃秒傷:180% * 2.02 * (1+1+0.2) * 3.75 * (1.25+0.2) = 4350% 武器傷害。
寵物輸出23隻鬼娃,
本體輸出流血寶石50級10目標2.48個鬼娃;
蝕魂10個目標10*4000%/12=3333%=0.76個鬼娃;
食人魚0個。
本體輸出共3.24隻鬼娃。
一共26.24隻鬼娃。
有趣的來了,
七種大家常常困惑方案,
以鬼娃來計算如下:
方案1:寵物手
星鐵+42%以上寵物手作用下鬼娃的攻速为30幀,即2.0;
單星鐵作用下鬼娃攻速為1.45。此方案僅對寵物部分有加成。
於是,此方案的最終輸出為23*2.0/1.45 + 3.24 = 34.96 隻鬼娃
方案2:元素戒
此方案手套用祖手,戒指空出来使用元素戒。
下面計算假定元素戒特效为200%
此方案對巫醫本體、寵物部分均有加成,平均收益50%
於是,此方案的最終輸出為26.24*1.5 = 39.36
方案3:拿各的戒指
此方案空出戒指欄位用拿各的戒指。
拿各的戒指每10秒召唤的自爆魔,
能對10碼内敵人造成10000%武器傷害的物理寵物類傷害,
可以受物理傷害,祖6,寵物頭,寵物加成。
這個選擇比较有趣,
區別於其他方案,
這是一個有AOE能力的選擇方案。
在這考慮兩個因素,
一個是 平均炸到的敵人個數 ;
另一個是 鬼娃趕路和輸出的時間比 ,
鬼娃在趕路時會浪費輸出,
而自爆魔每10秒出現一個,
趕路過程不會影響其秒傷。
在這裏假設鬼娃的戰鬥&趕路時間比為8:2。
如此假設下,
戒指的秒傷為n * (10/8)*10000%*3.75*2.2/10,折合2.37n鬼娃。n是炸中的目標個數。
於是,此方案的最終輸出為:26.24+2.37n
1 28.61
2 30.98
3 33.35
4 35.72
5 38.09
6 40.46
7 42.83
8 45.20
9 49.94
平均炸中4目標,優於寵物手方案;
炸中6目標或以上,優於元素戒方案。
換言之,這方案遇到超级密集的殭屍圖會非常爽快。
方案4:大狗戒
此方案戒指欄位選擇:巨魔人指環(大狗戒)。
此方案技能选择需要改變,這裏只討論一種情況:
主動吸魂換毒狗,被動陰森盛宴換午夜(多1狗,狗傷提升50%)
狗的傷害為:60%*17*1.5*(1.125+0.2)*2.02*2.2*3.75 = 33784%,折合7.77隻鬼娃。
此方案的總輸出:(26.24+7.77)*(100/115) = 29.6隻鬼娃
方案5:小殭屍
此方案戒指欄位選擇:小魔人戒指(小人戒)。
此方案也需要換技能:主動吸魂換火殭屍,被動陰森盛宴換午夜(巨屍傷害提升50%)
戒指讓巨屍分裂成3個,每個傷害提升50%(by官網的測試文)
2.1已经把火巨屍的攻速2次加成改掉了,
3個小魔人的傷害為:
575%*2.02*0.86*1.5*1.5*3*3.75*2.2*x= 55625%*x,折合12.8*x
其中x為覆蓋率
於是總輸出為(26.24+12.8x)*(100/115):
0.25 25.6
0.35 26.71
0.50 28.38
0.75 31.17
0.90 32.83
1.00 33.95
火巨屍吃大巫毒的30%增傷機制依舊存在,
所以實戰中會比計算要高一些。
在cd刷的足夠快的難度,
此方案的表现應該也是不錯的。
方案6:對戒祖6
此方案比較特殊,就是寵物頭也放棄,帶祖頭,空出兩個戒指欄位,帶對戒。
需要带個左键技能,還是放棄吸魂。
於是總傷害為:(23*1.2/2.2+3.24) * 2.25 * (100/115) = 30.88 隻鬼娃。
這個方案由於放棄了寵物頭,所以使用寵物寶石,收益會高一些。
不過總結來說,
少了一個主動技能,
還是比不上方案1和2,個人不推薦。
方案7:對戒+玉魂2+祖4,立體輸出
此方案放棄了祖6,上玉魂2,直接導致各種部件可選擇性多了很多,
例如頭可以上寵物頭、羽蛇神或者恐懼頭;
祖4可以放棄上魔胎等散件。
這個方案之多可以另開文詳聊了。
**美服的tonydinh就是用恐懼頭+星鐵+祖2+玉魂2+對戒过了54層。
這簡單考慮一種方案:
對戒+星鐵+寵物頭+祖4+玉魂2+兩魂腰帶,被動盛宴換鬼娃。
食人魚換左鍵技能觸發對戒。
玉魂2的輸出:4000%*2*10*2.02/12,折合3.1隻鬼娃
於是總輸出為:(23/3.75+3.1+3.24)*2.25 = 28.1 隻鬼娃。
計算出来的结果並不那麼漂亮。
不過此方案還是可以進一步改善的,
有興趣的朋友可以多作嘗試。
以上,
這幾種方法的狀況大概就是這樣,
鬼娃拿來當作基本單位是非常有趣的觀點,
也很清晰,一目了然。
猥瑣關心太多配裝可能反而困擾的巫醫們~
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