巫師配點懶人包 - 仙境傳說

Sarah avatar
By Sarah
at 2007-04-06T14:15

Table of Contents


巫師技能分析

說實話,巫師的技能都滿好用的,所以在選擇上還滿令人困擾的XD

輔助

怪情:全RO唯一可以看到怪物詳細資料的技能,但是因為巫師通常不會有多餘
的技能點,因此會點怪物情報的玩家多半是有特殊的需要。

冰系

水球:巫師相當兇猛的單體法術,詠唱快威力高,但限制較為嚴格。施放條件
為必須站在有水的地方才能施放,造成這招在一般地圖較難以使用。此
外水球並非連段型法術,所以天怒對於水球並無明顯幫助,同時因非連
段型法術而可能使怪物轉頭而被攻擊。但是以現在RO地圖來說,好單練
又能完整吃下水球傷害的地圖幾乎可以說是沒有。一般玩家多點到4級
(為省點),5級威力提升但施法時間跟延遲時間也跟著提升,彈數則是同
樣25顆。水球另外的特性是可以預先輸入指令,造成類似雷鳴無延遲的
錯覺。一般點水球術的玩家多半是為了去打史丁。

暴雪:可說是巫師必點的技能之一,10級暴雪可以有500%MATK的傷害(未扣魔防)
。並且除了不死及BOSS外,命中三下強制冰凍,因此有些D 高的巫師會
將暴雪代替冰凍來使用,優點是不用擔心機率問題,缺點則是SP消耗相
當多,就算是Int 高的巫師在連用的情況下依然會乾。暴雪是巫師出團
相當常用的技能,除威力不錯外,在暴走的情況下可用暴雪 1級冰怪後
,使隊伍有更多的反應時間。暴風雪的特性之一,是怪物在暴風圈中會
亂彈,這點相當多玩家討厭,但是可藉由削邊來盡量避免此種情況的發
生。一個巫師玩家若暴風雪掌握的好,可以有效降低隊伍的死亡率。另
外在團隊有雙巫師的情況下,可以達成暴風怒雷的情況,造成怪物冰凍
後受到怒雷傷害破冰,再冰再雷的情況。但是通常一個團隊一個巫師就
以足夠,加上這招需要相當的默契配合,使用起來並不容易。常見的巫
牧二人組的情況下,常會有暴風後巫牧兩人敲冰塊的情況。

冰牆:冰牆是巫師三大保命技之一(火牆、冰牆、闇壁),冰牆的使用較為困難
應用技也較火牆多。一般玩家多是點3或4,3級16秒與4級20秒差別不大
,且16秒的時間足以讓巫師放出任何一個大法。冰牆最主要的應用技是
鎖影,鎖影甚至能夠鎖住MVP怪 ,但鎖影需要長時間的練習才能應用自
如。冰牆應用技太多,故不在此篇敘述。此外冰牆還能夠製造出牆壁的
效果,用來暴怪或推花也是相當的方便。

霜凍:可以說在目前的版本沒有人會點的法術,除了機率性之外,施法時間無
法縮短和範圍是以自己為中心5*5 兩點是最大敗筆。這兩點無疑是讓巫
師自身涉入險地,但霜凍並非沒有優點。霜凍優點在於水三及水四怪依
然能冰凍,此外冰凍基礎時間較久,若是出團有肉盾擋怪的情況下較能
安心使用霜凍。但因為若使用暴風雪來取代霜凍幾乎能得到80% 效果的
情況下,幾乎沒有巫師願意放棄其他好用技能來點霜凍。

雷系

雷鳴:巫師兇猛單體法術之二,在冰凍敵人的狀況下雷鳴,跳出來的數字常能
讓玩家得到心理上的滿足。並且10級雷鳴是12hit ,較箭類法術高,更
重要的是雷鳴完全無延遲時間,雷鳴之後能夠接任何法術使許多巫師相
當愛用。雷鳴附加的擊退效果,有時是優點有時是缺點,需視場合情況
而定。

怒雷:巫師最大範圍的範圍法術,威力偏低。怒雷最大的優點在於它的大範圍
以及傷害穩定,但是大範圍是否為優點必須視情況而定,有些情況下會
造成不是你秒怪就是怪秒你的窘境。搭配防禦法術使用較可確保自身的
安全。

火系

火柱:在某次改版後引發大量巫師玩家砍掉重練,早期的火柱相當威猛,但是
在某次改版後越來越少巫師點火柱。除了需要消耗礦石之外,不能放敵
腳下是重要原因,且同畫面最多施放五個。(1~5不耗礦) 雖然是巫師唯
一無視魔防的法術,但因為威力偏低且限制過多實用性因此降低。

火獵:巫師最快的範圍法術,但也鮮少有人點高。10級有300%MATK的威力,但
是必須以自身為中心,使得若沒有秒殺怪物就得面臨危險。此外火獵是
巫師用來快速破冰牆的最好選擇。

隕石:巫師威力最強的範圍法術,但是命中率偏低,加上地型限制使得單練的
巫師很少有機會放到它。通常守城的巫師一定要修的一招,因為它是巫
師大法中唯一可以有堆疊效果的。出團的情況下,若是有肉盾拉車,隕
石也可發揮不錯的攻擊效果。

地系

地震:地系的單體法術,通常是做為崩裂的前置點。因其只有5級 ,所以很多
巫師都以崩裂代替地震,個人認為以崩裂代替地震約可得到70% 的效果
。而在某些情況下鎖定型的單體法術還是會較範圍技好。

崩裂:法巫唯一的地系範圍法術,雖然範圍略小,但因為延遲及詠唱時間短,
使它成為巫師出團常用法術之一。

泥沼:巫師保命用技能之一,降低敵人的AD及移動速度,出團時候也是常使用
的法術。多數巫師只點2~3點(點數不足) ,一個畫面最多能放三個泥沼

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打好久= =


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All Comments

Wallis avatar
By Wallis
at 2007-04-07T10:56
暴風點滿不是1500%(10下每下150%)?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2007-04-08T07:10
500%指單下:p
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2007-04-11T04:01
是每下都是5倍matk..
Mason avatar
By Mason
at 2007-04-15T03:27
有那麼多喔....0.0
Carol avatar
By Carol
at 2007-04-19T18:22
那是打魔防0+0的才那麼多 不過它很威是真的
Audriana avatar
By Audriana
at 2007-04-20T19:50
巫師從ro開始只有改弱.沒有改強過的..
Sandy avatar
By Sandy
at 2007-04-24T11:54
暴風有改弱過? 沒什麼印象
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2007-04-25T05:03
最早期的暴風不會冰也不計打幾次
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-04-27T22:08
只要你把怪用冰牆封起來.暴風吹下去
Emma avatar
By Emma
at 2007-04-28T16:53
會造成打"無限段"的效果.任何怪都是秒
當時的暴風1跟10效果差不多..
Callum avatar
By Callum
at 2007-04-30T13:48
你這樣一說 我好像有印象了.....
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2007-05-03T01:15
並不會必秒,打血夠多魔防高的還是可能沒死
Callum avatar
By Callum
at 2007-05-06T19:21
以前冰牆+暴風1必秒,因為無限段血再多還是死
Liam avatar
By Liam
at 2007-05-08T06:17
大概只有風屬三四跟水屬三四的不會..
Carol avatar
By Carol
at 2007-05-11T09:15
水球還可以打沒那個海葵阿...XD
Oliver avatar
By Oliver
at 2007-05-12T07:54
好個沒那個海葵XD

巫師配點懶人包

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2007-04-05T19:42
既然有人寫懶人包,那我來寫技能分析好了XD 法師技能 念系 心爆:通常都做前置點,因為威力會因怪物數量而分散這點讓很多人覺得 它不好用,且10級威力僅170%matk,點滿的人幾乎沒有。 聖靈:對有點D的巫師來說後期幾乎不會用的法術,原因在於延遲過長,加上 ...

巫師配點懶人包

Lauren avatar
By Lauren
at 2007-04-05T18:24
因為免服開設 ro回鍋跟新手文也開始多了.. 寫個懶人包讓各位想玩巫師的人參考一下 ------------------------以上是廢水前文----------------- 首先問幾個小問題 1.你能習慣小法時期單練時被怪追著跑 辛苦打怪卻有可能被怪生在身邊一咬就趴的恨意嗎 2.你能在團練時在肉盾 ...

大法全修 ID 巫配點

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2007-03-24T12:28
不好意思借用了c版友的標題,因為也想談一談巫師、魔導這個職業,炒炒冷飯。但 這篇文章會比較偏向感想文,不像c版友那麼有條裡地介紹。狗尾續貂,還請見諒 :) 首先,在選擇初心者的人物素質點時,要知道哪些對於巫師是比較沒有幫助的,不過 基本上不出以下兩種基本型,IA以及ID。 (一)INT&A ...

暴風雪和冰凍術

Harry avatar
By Harry
at 2007-03-21T02:26
→ gmoond13:聖靈初期很好用 建議前置 9 10 三種挑一먠 61.229.26.200 03/18 23:53 推 ock64:暴風一定10 守成用 pk用 你可以冰凍10 163.24.253.61 03/19 00:51 推 omidofor:在正常情況下暴風都是打3下冰凍。140.130. ...

無敵防怪牆 - AV十字軍

Dinah avatar
By Dinah
at 2007-03-21T02:09
是的,你沒看錯,就是and#34;Aand#34;gi + and#34;Vand#34;it = AV十字軍 而且一定要轉十字軍。 首先簡單的分析一下騎士與十字軍的差別 騎士技能:雙手劍速度增加、反擊、怪物互擊、XX攻擊…等 十字軍技能:修練、治癒、盾技、自動防禦、聖十字攻擊(審判)…等 從技能上我們 ...