雖然原文大概是釣餌,還是嘗試咬餌回回看
首先,這兩個遊戲規模不同,血源基本上是中型規模的作品
偏cult取向,以硬派的動作性與索隱/難解的劇情號召
Witcher3是大型規模的作品,純論規模,同級的比較對象應該是GTA5/SKYRIM之類
要問的問題其實是 為什麼像Witcher3這樣的作品 不是JRPG,不是由日本遊戲界締造的
而是由一群超有愛的波蘭人先弄了出來
我想應該也有不少人注意到了,Witcher3真正的強項在於
說故事的手法 與 開放世界的豐富背景相輔相成
以自由度而言
純論"能做的事",其實沒有那麼多
CDPR反而更著重 劇情給你選擇,而選擇必定對這個開放世界產生影響 這種
"選擇的自由"
這其實是 著重敘事,著重劇情鋪陳的JRPG應該發展的道路
PRG說白了要戰略不戰略,要動作不動作
本質是 敘事與探索的有機結合
現在流行的open world,開放世界、箱庭、沙箱云云
其實就可以視為一個超大,天花板是藍天白雲的地城
然而隨著業界景況長期不振,再加上獨特的高成本/低技術力問題
導致日本遊戲界喪失了快十年不止
我個人覺得這期間真正有意思的JRPG,反而是朝動作性特化(黑魂) ,或朝數值調整/
戰略性特化(女神轉生)這類中型規模作品
大型規模的JRPG目前可能只剩SQEX有能力做....但是接連出了幾個大包之後
現在FF15的轉向不知道是不是太晚了....
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※ 編輯: takase (36.233.234.81), 05/25/2015 11:15:45
推 su43123: 撒餌成功 (誤 05/25 11:13
→ korsg: (咬 05/25 11:18
推 aterui: 你說的東西不就是wiiU的XBX? 05/25 11:25
→ PlayStation3: XBX很棒 05/25 11:27
→ aterui: 我是覺得XBX就是做太像WRPG了,變成要跟其他WRPG競爭 05/25 11:29
→ kuninaka: 也不用競爭吧,WiiU上面又沒其他對手 05/25 11:50
推 nanaseaoi: 上古跟GTA比顯得太弱,論規模跟闇龍差不多 05/25 14:34
→ eilet: 上古跟gta的比較點是在哪= =?我覺得類型差很多耶.. 05/25 16:12
推 supereva: 走向不同 上古比巫師更龐大 但是巫師劇情和情感更細膩 05/25 16:14
→ supereva: 其實我玩巫師感覺起來很有日式rpg的感覺 05/25 16:15
推 evif: 可是上古近戰系統跟大便一樣 05/25 16:18
推 supereva: 但是論動作性 跟血源還有一大段距離 05/25 16:19
→ supereva: 沒錯 上古的戰鬥很無聊 希望六代能改進 05/25 16:19
→ supereva: 但是當年五代 你在大草原閒逛 龍突然從天空撲下來 05/25 16:20
→ supereva: 打贏以後吸收龍的力量 附近的村民還會全部跑到你旁邊 05/25 16:21
→ supereva: 像看英雄一樣看著你 這個震撼感目前還沒有別的遊戲有 05/25 16:22
推 supereva: 上古玩法師會好玩很多 我玩幻術 戰鬥都是敵人互打 05/25 16:24
推 kuninaka: 兩種遊戲設定不太一樣 05/25 16:26
→ HolyBugTw: open world和地城不太能夠聯想 05/25 16:33
→ HolyBugTw: 早期地城大多還是有進有出,開放式沒有這麼明確 05/25 16:34
→ kuninaka: The Witcher 3 是完全無接縫 05/25 16:43
→ kuninaka: 不過還是有極限,有四張區域地圖 05/25 16:44
推 su43123: 全部無接縫loading會更久 05/25 16:47
噓 FlutteRage: Witcher3是大型規模的作品 呵呵 05/25 17:03
→ doomleika: TW3光那戰鬥就沒辦法拿GotY 05/25 17:07
→ doomleika: 搞到最後還是一千零一招拖台錢Quen滾滾砍你不如不要作 05/25 17:08
推 kuninaka: 那我們只好拿歷年GOTY來看 05/25 17:10
推 nanaseaoi: 不好意思,是巫師跟上古還有GTA的規模比,語病QQ 05/25 17:10
→ ShenMue: 我覺得那不是極限耶,那是設定的問題吧? 05/25 17:12
→ ShenMue: 舉例開放式空間東京 大版 難道中間的道路要全做嗎? 05/25 17:13
→ ShenMue: 如果中間的路程太遠,不如就用跳地圖的方式吧。 05/25 17:13
→ ShenMue: 像AC3就是只做北美幾個大城市,不可能把全美地圖做出來 05/25 17:14
推 sujner: TW3戰鬥明明不賴了,只會用quen是您想不到別招 05/25 17:39
推 sunlockfire: 開賭盤了啦~~賭本年度GOTY是杯麵還是種狼~~ 05/25 17:42
→ sunlockfire: 話說不一定開要昆恩吧~喝藥丟炸彈放火都行啊 05/25 17:42
推 kuninaka: 我沒開過昆恩 05/25 17:43
→ su43123: 開賭盤+1 雖然各家不一定都一樣就是了 05/25 17:46
→ su43123: 血源也有機會拿GOTY 05/25 17:47
推 Aqery: 去年拿最多的是DAI,你看看今年TH3可以拿多少 05/25 17:59
推 serval623: 其實可以放火,昆恩放完就要切法印。輪著放 05/25 18:19
推 bill6613: 上古的潛弓暗殺流超爽的啊,不過要裝Mod 05/25 18:31
→ kuninaka: SKYRIM偷東西超愉快 05/25 18:33
推 su43123: 不會玩笑遊戲爛是什麼概念呢 ╮(╯▽╰)╭ 05/25 18:33
推 hacker725x: 上古五沒有全大陸只有天際省。GTA5不是全國,是一個市 05/25 18:59
→ hacker725x: 所以TW3做了南投果樹村、台北市、澎湖群島算夠格了吧? 05/25 19:02
推 kuninaka: minecraft最大 05/25 19:05
推 serval623: 上古自由度比較高,但是沒有全任務都特寫,大部分都是 05/25 19:05
→ serval623: 遊戲畫面在跑 05/25 19:05
→ paul10404: XBX又被遺忘嚕 05/25 19:17
→ aljinn: 地圖規模和物件互動是兩回事 和GTA/Skyrim比後者會大輸 05/25 20:46
推 shaiker: 去年沒什麼強GAME老實說 ~ 05/26 00:15
推 ic1906: 血源地圖那麼小 怎麼比 跟本是悲劇 05/26 02:40
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