說真的,我玩到凱拉那邊的時候也有給你一樣的想法:
馬的這遊戲真的太屌了
但是當我越玩越後面
我發現這遊戲規模雖大
卻沒辦法掩蓋它有好幾個缺點的事實
一、任務內容雖然不同,但做法過於類似
剛開始做任務的時候會覺得跟著血跡或氣味尋找線索很有趣
但玩到後來發現10個任務有9個都是這種類型
整個讓我超級反胃:
跟著紅紅的東西走到一個地點觸發小戰鬥
然後主角就會知道這次是什麼怪物在搞鬼
再走到怪物的巢穴觸發大一點的戰鬥……
有。夠。煩。的。
二、戰鬥系統超級無趣
主角會用的就那幾招
怪物攻擊的方式也都差不多
如果你是玩法印流更慘
轉到伊格尼之印R2按著
轟轟轟的怪就直接被燒死
頂多再補砍個幾下
建議原po去玩玩看版上大推的血源詛咒
就會知道什麼是有趣的戰鬥系統
三、劇情節奏太慢,感覺很不引人入勝
先說清楚了,這個是我個人主觀的意見
請不要在底下開戰謝謝
雖然巫師3的主線劇情非常史詩
涉及的人物和規模之大對我來說都是前所未見
但是!!!就是這個但是!!!
劇情進展的速度實在TMD有夠慢
這跟做任務的方法很有關係
我感覺CDPR根本就是用讓玩家走來走去的方式
來加長遊戲時數
製造一種:哇~巫師3根本就是精神時光屋 的錯覺
殊不知你有至少三分之一的時間都在走路中浪費掉了
我自己心目中的神作是「最後生還者」
The Last of Us
這遊戲不斷地有緊張的事件發生
讓人忍不住一直玩下去
劇情非常 非常 非常震撼
記得當初我一破完整個呆坐在螢幕前面
在超好聽的ED中慢慢品嚐結局的餘韻
打到這裡我又起雞皮疙瘩了哈哈
而且戰鬥的變化也很多
在牆壁旁桌子旁殺人都有不同的動畫
優點太多實在是說不完R
總之買了PS4卻沒玩TLOU非常可惜
推薦給原po和沒玩過的人~
--
馬的這遊戲真的太屌了
但是當我越玩越後面
我發現這遊戲規模雖大
卻沒辦法掩蓋它有好幾個缺點的事實
一、任務內容雖然不同,但做法過於類似
剛開始做任務的時候會覺得跟著血跡或氣味尋找線索很有趣
但玩到後來發現10個任務有9個都是這種類型
整個讓我超級反胃:
跟著紅紅的東西走到一個地點觸發小戰鬥
然後主角就會知道這次是什麼怪物在搞鬼
再走到怪物的巢穴觸發大一點的戰鬥……
有。夠。煩。的。
二、戰鬥系統超級無趣
主角會用的就那幾招
怪物攻擊的方式也都差不多
如果你是玩法印流更慘
轉到伊格尼之印R2按著
轟轟轟的怪就直接被燒死
頂多再補砍個幾下
建議原po去玩玩看版上大推的血源詛咒
就會知道什麼是有趣的戰鬥系統
三、劇情節奏太慢,感覺很不引人入勝
先說清楚了,這個是我個人主觀的意見
請不要在底下開戰謝謝
雖然巫師3的主線劇情非常史詩
涉及的人物和規模之大對我來說都是前所未見
但是!!!就是這個但是!!!
劇情進展的速度實在TMD有夠慢
這跟做任務的方法很有關係
我感覺CDPR根本就是用讓玩家走來走去的方式
來加長遊戲時數
製造一種:哇~巫師3根本就是精神時光屋 的錯覺
殊不知你有至少三分之一的時間都在走路中浪費掉了
我自己心目中的神作是「最後生還者」
The Last of Us
這遊戲不斷地有緊張的事件發生
讓人忍不住一直玩下去
劇情非常 非常 非常震撼
記得當初我一破完整個呆坐在螢幕前面
在超好聽的ED中慢慢品嚐結局的餘韻
打到這裡我又起雞皮疙瘩了哈哈
而且戰鬥的變化也很多
在牆壁旁桌子旁殺人都有不同的動畫
優點太多實在是說不完R
總之買了PS4卻沒玩TLOU非常可惜
推薦給原po和沒玩過的人~
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