先說結論
兩個資料片才是巫師三的本體
整個主線幾乎是在為他們服務的
但跳過主線直接玩資料片代入感極差
建議對戰鬥沒興趣的
直接最低難度湊獅鷲套藍突變阿爾發到底
支線不想過都不用過
因為花太多時間解支線有時候會忘記主線在幹嘛
甚至昆特牌沒愛都不用玩
巫師是越玩越好玩的遊戲
遊戲設計就是要玩家多刷幾次
看一下不同選擇的下場
懶的多刷就選擇前多存幾次檔
每種結局都有魅力
唯一的缺點就是真的沈迷後很花時間
單位是百小時在計算的
支線跟昆特牌的遊戲內容是超乎想像的
主線+支線+兩個資料片+昆特牌
基本上全部都有玩的話算五個遊戲的份量
有些支線諷刺跟現實感真的很逼真
即便很短,但結構就像電影一樣完整
主線長度夠長了像電視劇
一部結合電視劇+多部電影大份量的遊戲
當中還有卡牌Hgame戀愛遊戲元素
複雜且龐大的系統勸退一堆新手是很正常的
我一開始也吞不下去,白果園玩的很痛苦
但到威倫沼澤加上推倒第一個女術士的時候
這些症狀都消失了
想想一個DLC資料片就可以得年度最佳RPG
所以如果你喜歡玩遊戲且喜歡RPG
卻沒玩過巫師三,那真的是全天下最可惜的事
還有畫質設定拜託將動態模糊跟景深關掉!
關掉!關掉!關掉!
一個玩到資料片才知道可以關掉的蠢蛋留
--
兩個資料片才是巫師三的本體
整個主線幾乎是在為他們服務的
但跳過主線直接玩資料片代入感極差
建議對戰鬥沒興趣的
直接最低難度湊獅鷲套藍突變阿爾發到底
支線不想過都不用過
因為花太多時間解支線有時候會忘記主線在幹嘛
甚至昆特牌沒愛都不用玩
巫師是越玩越好玩的遊戲
遊戲設計就是要玩家多刷幾次
看一下不同選擇的下場
懶的多刷就選擇前多存幾次檔
每種結局都有魅力
唯一的缺點就是真的沈迷後很花時間
單位是百小時在計算的
支線跟昆特牌的遊戲內容是超乎想像的
主線+支線+兩個資料片+昆特牌
基本上全部都有玩的話算五個遊戲的份量
有些支線諷刺跟現實感真的很逼真
即便很短,但結構就像電影一樣完整
主線長度夠長了像電視劇
一部結合電視劇+多部電影大份量的遊戲
當中還有卡牌Hgame戀愛遊戲元素
複雜且龐大的系統勸退一堆新手是很正常的
我一開始也吞不下去,白果園玩的很痛苦
但到威倫沼澤加上推倒第一個女術士的時候
這些症狀都消失了
想想一個DLC資料片就可以得年度最佳RPG
所以如果你喜歡玩遊戲且喜歡RPG
卻沒玩過巫師三,那真的是全天下最可惜的事
還有畫質設定拜託將動態模糊跟景深關掉!
關掉!關掉!關掉!
一個玩到資料片才知道可以關掉的蠢蛋留
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