巫師 - 冰牆鎖影原理 - 仙境傳說

By Liam
at 2010-03-09T10:32
at 2010-03-09T10:32
Table of Contents
這篇主要的用意是從最基本的原理,去推衍出各層級的冰牆鎖影的基礎
基本上這篇跟鎖影一點關係都沒有,僅介紹原理
----------------------------------------------------------------------
一、怪物走向
我們常在螢幕上看見怪物是往斜方向移動
事實上並不是如此,怪物基本上只有四個方位可以選擇,如下
↑
←怪→
↓
換句話說,無論如何怪物的判斷依據只有水平或垂直但沒有斜角
這個原理通常可以用在較靜態的冰牆技巧,如十字鎖...等
二、左方與下方
這是鎖影鐵律,僅有左方與下方來的怪可直接鎖影,如下
冰
冰↗ ↖↑↗
怪→ 冰冰怪冰冰
冰↘
冰
這個原理通常可以用在較動態的冰牆鎖影,如正鎖...等
反之,解除鎖影的方法就是讓怪物不要滯留追敵狀態,如下
冰冰
↖冰冰
←怪冰 冰冰冰冰冰
↙冰冰 冰冰怪冰冰
冰冰 ↙↓↘
三、右方與上方
雖然受到鎖影鐵律的影響,但右方與上方來的怪仍然可間接鎖影
冰冰
↖冰冰
←人怪 冰冰怪冰冰
↙冰冰 冰冰人冰冰
冰冰 ↙↓↘
這個原理通常可以用在較靜態的冰牆鎖影,如反鎖...等
四、階級有別
對於首領階級而言鎖影會類似呆掉,此時怪物狀態為閒置,會正常使用瞬間移動
對於一般階級而言鎖影會類似抽蓄,此時怪物狀態為追敵,不會正常使用瞬間移動
我們可以下一個結論
抽蓄 = 追敵
呆掉 = 閒置
所以十字鎖會使怪物正常使用瞬間移動
五、實際位置
以正鎖為例,雖然怪物看起來如下
冰冰
冰冰
冰冰怪
冰冰
冰冰
但實際上的位置是這樣的
冰冰
冰冰
冰怪
冰冰
冰冰
這也就能解釋為何冰牆鎖影不會因暴風雪而擊退失效
--
基本上這篇跟鎖影一點關係都沒有,僅介紹原理
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一、怪物走向
我們常在螢幕上看見怪物是往斜方向移動
事實上並不是如此,怪物基本上只有四個方位可以選擇,如下
↑
←怪→
↓
換句話說,無論如何怪物的判斷依據只有水平或垂直但沒有斜角
這個原理通常可以用在較靜態的冰牆技巧,如十字鎖...等
二、左方與下方
這是鎖影鐵律,僅有左方與下方來的怪可直接鎖影,如下
冰
冰↗ ↖↑↗
怪→ 冰冰怪冰冰
冰↘
冰
這個原理通常可以用在較動態的冰牆鎖影,如正鎖...等
反之,解除鎖影的方法就是讓怪物不要滯留追敵狀態,如下
冰冰
↖冰冰
←怪冰 冰冰冰冰冰
↙冰冰 冰冰怪冰冰
冰冰 ↙↓↘
三、右方與上方
雖然受到鎖影鐵律的影響,但右方與上方來的怪仍然可間接鎖影
冰冰
↖冰冰
←人怪 冰冰怪冰冰
↙冰冰 冰冰人冰冰
冰冰 ↙↓↘
這個原理通常可以用在較靜態的冰牆鎖影,如反鎖...等
四、階級有別
對於首領階級而言鎖影會類似呆掉,此時怪物狀態為閒置,會正常使用瞬間移動
對於一般階級而言鎖影會類似抽蓄,此時怪物狀態為追敵,不會正常使用瞬間移動
我們可以下一個結論
抽蓄 = 追敵
呆掉 = 閒置
所以十字鎖會使怪物正常使用瞬間移動
五、實際位置
以正鎖為例,雖然怪物看起來如下
冰冰
冰冰
冰冰怪
冰冰
冰冰
但實際上的位置是這樣的
冰冰
冰冰
冰怪
冰冰
冰冰
這也就能解釋為何冰牆鎖影不會因暴風雪而擊退失效
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