巧可啵 GP 大賽車 遊玩心得技巧分享 - Switch
By Poppy
at 2022-03-14T13:39
at 2022-03-14T13:39
Table of Contents
應該是本版第一次發文 請多指教~
上禮拜手游大廠終於推出了睽違多年的續作(!?) 巧可啵 GP大賽車
身為PS1代時期的玩家一定會有所期待
但發售前的影片真的很消火啊...
總之拿到遊戲前 先下載Lite版試了手感熟悉地圖跟玩法
玩了一場後 感覺果然是山寨馬車呢XD (還好已做好準備)
後來想說去玩故事第一話 看有沒有教學
結果只有起跑跟甩尾 想要知道的魔蛋使用跟種類都沒有....
只好先放棄等遊戲到了再開始玩
隔了一天拿到後馬上開始遊玩
故事模式後面就有教各個魔蛋種類跟顏色區分 幫忙整理如下
銅蛋 :隨機拿到一種魔法
銀蛋 :升級已拿到魔法
金蛋 :隨機2級魔法
以下分享各魔法效果與使用時機:
(憑這幾天玩的印象打的,有錯歡迎指正)
龍捲風 : 產生蛇行龍捲風依等級增加大小
火球 : (Lv1)向前方丟出火球 (Lv2)火球發射後自動追蹤前一位
(Lv3)向第一位發送巨大範圍火球
水球 : (Lv1)放置水攤 (Lv2) 放置大水攤 (Lv3)放置噴泉
冰球 : 依等級都出1~3顆冰球,擊中後產生結凍效果
防護罩 : 產生魔法防禦罩,隨等級增加時間 LV3 為自動防禦
加速 : 增加速度一段時間
巴哈姆特 (為何變成魔石了...) : 類似馬車大砲彈,化身巴哈姆特自動衝刺
=> 以上集滿丟就對了XD
傳送黑洞 : 在自己前方近距離產生黑洞順移到前方另一個黑洞一段距離,依等級增加傳送
距離? (不太確定)
=> 連續彎道前或是髮夾彎等會掉速的地方,金碟遊樂場煞不住快掉下去也可以用XD
有些玩家也會利用傳送到前面玩家面前,這樣該玩家就會被傳送回後方
雷球 : 丟出雷球碰到玩家後會建立連鎖,時間到後遭受雷擊
=>前方2~3位玩家時可丟
死亡宣告 : 向前一位放出死神,被施放玩家須連續按R趕走死神不然會被攻擊,按R次數隨
等級減少(10>5>0)
=>觀察前方玩家快入彎道前,他想過彎一定要放油門
地震 : 在自身範圍產生地震波,隨等級增加範圍時間
=>旁邊2~3位玩家時可丟,或將被超車時
究極魔法 : 在滿魔石槽情況下連續吃到魔蛋獲得,施放全玩家攻擊魔法
=>我還沒拿到過...
我是先把故事模式破完後才開始玩線上GP,
故事基本要破二輪難度,遊玩時數不長真的可惜
不過故事採用紙芝居方式說故事,也算是跟一代致敬了?
且有種看日本慢才的感覺,裝傻吐槽都有XD
尤其幾位貴為FF招喚獸或魔王也跟著一起 真的滿好笑
雖然說解故事只是解鎖腳色可買,
但其實破完二輪每關有盡力達到條件且每場能拿到場上晶石累積後,
票卷也可以拿不少去兌換
就算不玩線上,持續累積下來也是能換到全角色或車輛機組的
尤其拿到仙人掌後看他還是一樣用跑的,瞬間回到當初玩一代的時候XD
之後開始玩線上GP,
幾場下來只能說果然跟真人玩家玩不一樣
各種魔石施放時機技巧都真的很到位對場地的熟悉度也是很高
尤其金碟遊樂場那種跟一代幻境幾乎沒防護欄的 都是跑捷徑跟踩加速
搭配上面提到的魔石技巧 都能拉出很大距離
(當然我自己嫩也是原因...)
幾場下來跟著玩家跑,慢慢也懂得一些跑圖技巧 以下整理幾點
1.這款相比馬車手感是比較微妙的漂失速也較少,所以入灣點可以遠一點的時候就按下R鍵
甩尾視前方彎道而定,如果是急彎或是跳台後轉彎(印象金蝶跟農場有)都可適用
2.進入甩尾狀態後立即反打方向可維持趨近直線甩尾,與馬車類似
3.運用提早甩尾可以在過灣時有較好的入灣與出灣點,提前甩的距離越長可攻彎角度就越
高,基本上入灣慢都會去嚕牆或飛出去,雖馬車類似但這款要再去拿捏
4.如果入彎沒掌握好角度,可以在按著R鍵甩尾時放開或點放油門去調整,須注意不要讓整
個車速降下來,有點忘記馬車是不是也可以,我是想到之前的賽車遊戲才去這樣做,覺得實
用
這款到底還是個道具賽車,所以只能說以上是可以相輔相成的吧~
然後這次活動的獎勵史克爾跟克勞德 其實也是我購買的誘因
史克爾的3000gil基本上滿好存的,印象玩了一天左右搭配獎勵送的可以拿到
克勞德要有季票且等級要60,系統有送800秘銀所以不用額外課,
前兩天玩下來我等級是19,活動記得是2個月 應該是可以...?
最後說一下優缺點吧
BGM真的沒話說重製了許多經典音樂,
陸行鳥經典主題曲 FF7金碟 FF8戰鬥音樂 FF9亞歷山大等等
場景建模雖然略顯單薄且跑道較短,障礙物的放置也是讓人恨得牙癢 但都還在接受的範圍
人物設計維持Q版,也是有不少細節的設計巧思 還原度也不錯
(利維坦悲劇被變成賽車 ,伊弗利特是消防員XD)
以單機遊玩來說還算可以...
然後此代對於賽車新手來說的確是不太友善 馬車至少還有防呆機制
如想單純享受樂趣 放鬆玩的朋友來說 是有些困難點
就算有接觸過類似遊戲也是需要時間熟悉
但其實想想自己玩初代時 也是被電腦虐到不行
以為甩尾會像R4一樣順順過彎 結果只有打滑的下場 才知道原來要用點煞去調角度過
想過個幻境捷徑 玩了數十場可能只有幾次成功跑過
(就算跑上去,也會因為嚇到而衝出跑道XD)
拼命完好幾輪 就想拿到個100分的巴哈姆特 或是解鎖隱藏人物
初代曾經真的很美好 也因為這樣現在這號稱續作真的讓人堪憂...
悲劇的線上GP模式 每場比完都還要祈禱一下別斷線 (尤其擠近前8的時候)
不然就是遇到偷跑玩家或是跑幻之第四圈 等等問題
至於大多人數說的課金,目前看來沒有什麼需要課的點 (看下來好像只有裝扮?)
想要的角色裝備解鎖後看來都可以拿到,票卷也是多拿跑道上的晶石就可以去換
至少也不是隨機或 扭蛋 (<=出了肯定大炎上)
也沒看到什麼破壞平衡角色裝備出現
第二輪的仙人掌就很好用XD
總歸來說 目前此作在我心中還是及格之作
也小小期待之後爭點氣做出好的修正或是DLC內容吧
(FF角色故事亂入 FF15坐駕 FF13招喚獸坐騎)
畢竟長大後 花小錢買得到樂趣 但買不到時間...
--
上禮拜手游大廠終於推出了睽違多年的續作(!?) 巧可啵 GP大賽車
身為PS1代時期的玩家一定會有所期待
但發售前的影片真的很消火啊...
總之拿到遊戲前 先下載Lite版試了手感熟悉地圖跟玩法
玩了一場後 感覺果然是山寨馬車呢XD (還好已做好準備)
後來想說去玩故事第一話 看有沒有教學
結果只有起跑跟甩尾 想要知道的魔蛋使用跟種類都沒有....
只好先放棄等遊戲到了再開始玩
隔了一天拿到後馬上開始遊玩
故事模式後面就有教各個魔蛋種類跟顏色區分 幫忙整理如下
銅蛋 :隨機拿到一種魔法
銀蛋 :升級已拿到魔法
金蛋 :隨機2級魔法
以下分享各魔法效果與使用時機:
(憑這幾天玩的印象打的,有錯歡迎指正)
龍捲風 : 產生蛇行龍捲風依等級增加大小
火球 : (Lv1)向前方丟出火球 (Lv2)火球發射後自動追蹤前一位
(Lv3)向第一位發送巨大範圍火球
水球 : (Lv1)放置水攤 (Lv2) 放置大水攤 (Lv3)放置噴泉
冰球 : 依等級都出1~3顆冰球,擊中後產生結凍效果
防護罩 : 產生魔法防禦罩,隨等級增加時間 LV3 為自動防禦
加速 : 增加速度一段時間
巴哈姆特 (為何變成魔石了...) : 類似馬車大砲彈,化身巴哈姆特自動衝刺
=> 以上集滿丟就對了XD
傳送黑洞 : 在自己前方近距離產生黑洞順移到前方另一個黑洞一段距離,依等級增加傳送
距離? (不太確定)
=> 連續彎道前或是髮夾彎等會掉速的地方,金碟遊樂場煞不住快掉下去也可以用XD
有些玩家也會利用傳送到前面玩家面前,這樣該玩家就會被傳送回後方
雷球 : 丟出雷球碰到玩家後會建立連鎖,時間到後遭受雷擊
=>前方2~3位玩家時可丟
死亡宣告 : 向前一位放出死神,被施放玩家須連續按R趕走死神不然會被攻擊,按R次數隨
等級減少(10>5>0)
=>觀察前方玩家快入彎道前,他想過彎一定要放油門
地震 : 在自身範圍產生地震波,隨等級增加範圍時間
=>旁邊2~3位玩家時可丟,或將被超車時
究極魔法 : 在滿魔石槽情況下連續吃到魔蛋獲得,施放全玩家攻擊魔法
=>我還沒拿到過...
我是先把故事模式破完後才開始玩線上GP,
故事基本要破二輪難度,遊玩時數不長真的可惜
不過故事採用紙芝居方式說故事,也算是跟一代致敬了?
且有種看日本慢才的感覺,裝傻吐槽都有XD
尤其幾位貴為FF招喚獸或魔王也跟著一起 真的滿好笑
雖然說解故事只是解鎖腳色可買,
但其實破完二輪每關有盡力達到條件且每場能拿到場上晶石累積後,
票卷也可以拿不少去兌換
就算不玩線上,持續累積下來也是能換到全角色或車輛機組的
尤其拿到仙人掌後看他還是一樣用跑的,瞬間回到當初玩一代的時候XD
之後開始玩線上GP,
幾場下來只能說果然跟真人玩家玩不一樣
各種魔石施放時機技巧都真的很到位對場地的熟悉度也是很高
尤其金碟遊樂場那種跟一代幻境幾乎沒防護欄的 都是跑捷徑跟踩加速
搭配上面提到的魔石技巧 都能拉出很大距離
(當然我自己嫩也是原因...)
幾場下來跟著玩家跑,慢慢也懂得一些跑圖技巧 以下整理幾點
1.這款相比馬車手感是比較微妙的漂失速也較少,所以入灣點可以遠一點的時候就按下R鍵
甩尾視前方彎道而定,如果是急彎或是跳台後轉彎(印象金蝶跟農場有)都可適用
2.進入甩尾狀態後立即反打方向可維持趨近直線甩尾,與馬車類似
3.運用提早甩尾可以在過灣時有較好的入灣與出灣點,提前甩的距離越長可攻彎角度就越
高,基本上入灣慢都會去嚕牆或飛出去,雖馬車類似但這款要再去拿捏
4.如果入彎沒掌握好角度,可以在按著R鍵甩尾時放開或點放油門去調整,須注意不要讓整
個車速降下來,有點忘記馬車是不是也可以,我是想到之前的賽車遊戲才去這樣做,覺得實
用
這款到底還是個道具賽車,所以只能說以上是可以相輔相成的吧~
然後這次活動的獎勵史克爾跟克勞德 其實也是我購買的誘因
史克爾的3000gil基本上滿好存的,印象玩了一天左右搭配獎勵送的可以拿到
克勞德要有季票且等級要60,系統有送800秘銀所以不用額外課,
前兩天玩下來我等級是19,活動記得是2個月 應該是可以...?
最後說一下優缺點吧
BGM真的沒話說重製了許多經典音樂,
陸行鳥經典主題曲 FF7金碟 FF8戰鬥音樂 FF9亞歷山大等等
場景建模雖然略顯單薄且跑道較短,障礙物的放置也是讓人恨得牙癢 但都還在接受的範圍
人物設計維持Q版,也是有不少細節的設計巧思 還原度也不錯
(利維坦悲劇被變成賽車 ,伊弗利特是消防員XD)
以單機遊玩來說還算可以...
然後此代對於賽車新手來說的確是不太友善 馬車至少還有防呆機制
如想單純享受樂趣 放鬆玩的朋友來說 是有些困難點
就算有接觸過類似遊戲也是需要時間熟悉
但其實想想自己玩初代時 也是被電腦虐到不行
以為甩尾會像R4一樣順順過彎 結果只有打滑的下場 才知道原來要用點煞去調角度過
想過個幻境捷徑 玩了數十場可能只有幾次成功跑過
(就算跑上去,也會因為嚇到而衝出跑道XD)
拼命完好幾輪 就想拿到個100分的巴哈姆特 或是解鎖隱藏人物
初代曾經真的很美好 也因為這樣現在這號稱續作真的讓人堪憂...
悲劇的線上GP模式 每場比完都還要祈禱一下別斷線 (尤其擠近前8的時候)
不然就是遇到偷跑玩家或是跑幻之第四圈 等等問題
至於大多人數說的課金,目前看來沒有什麼需要課的點 (看下來好像只有裝扮?)
想要的角色裝備解鎖後看來都可以拿到,票卷也是多拿跑道上的晶石就可以去換
至少也不是隨機或 扭蛋 (<=出了肯定大炎上)
也沒看到什麼破壞平衡角色裝備出現
第二輪的仙人掌就很好用XD
總歸來說 目前此作在我心中還是及格之作
也小小期待之後爭點氣做出好的修正或是DLC內容吧
(FF角色故事亂入 FF15坐駕 FF13招喚獸坐騎)
畢竟長大後 花小錢買得到樂趣 但買不到時間...
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