工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港 - XBOX
By Damian
at 2004-09-04T13:53
at 2004-09-04T13:53
Table of Contents
了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,
資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正
式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。其中 4 組研發團隊加
上 9 位遴選出來的新銳動畫導演未來將進駐南港軟體科學園區,利用政府提供的軟硬體資
源各自進行 XBOX 遊戲及動畫開發。
◆出線遊戲企劃多新秀 開發之路尚待耕耘
本次得獎的企劃有集英科技的「Soul Knight」、基因的「Mini Girls」、眾智「Terra
pin」、墨穹工作室的「Fight box」以及趙正平的「Giant Tank」,其中有從動畫業跨足、
之前不曾開發過遊戲的公司,也有熱血青年組成的工作室及業餘愛好者,但他們過去都沒有
開發 XBOX 遊戲的經驗,所以無論對政府或這些得獎公司來說,這次育成計劃都可說是相當
需要勇氣的第一步嘗試。
但是開發遊戲並不簡單,需要的資源相當多,以個人身分投稿的趙正平就表示,光有好
的「企劃」沒有用,還需要美工、程式等各方面資源的整合,像這次他的企劃雖然得獎,但
是否能作出來、真正商品化還是未知數,他個人不可能作出整個遊戲,還是需要有團隊的支
持才行。他相信一定有很多公司、程式、企劃在茫茫人海中各自尋覓,就像幾米的漫畫「向
左走,向右走」一樣,明明彼此適合卻互不相識。因此人才庫的建立和撮合對振興產業來說
是相當重要的。
◆網娛「Terrapin」 新型態忍者龜登場
這次網娛提出的「Terrapin」主要以動作遊戲為主,主角為一隻人形龜,遊戲風格以北
美漫畫風為主,主角以中國八卦為武器,穿梭 8 個部落中進行冒險,乍聽之下似乎有點類
似忍者龜。
網娛的主程式葉思義過去開發過《導火線》、《天諭》等遊戲,其中《導火線》曾經成
功移植 DC 平台,雖因故沒有正式上市,不過也獲得相當豐富的遊戲移植經驗。對於這次政
府提供空間支援、軟硬體設備等服務,網娛表示有相當的幫助,但是因為在開發過程中變數
還很大,目前談是否有成功開發的把握還言之過早。
◆政府、微軟合作 提昇數位內容技術
微軟公司總經理邱麗孟表示,電玩無疑是未來娛樂產業最閃亮的一顆星,為了推動亞
洲遊戲市場的發展,此次 Xbox 和數位內容學院合作,提供技術支援提昇台灣遊戲開發社群
的技能,希望能幫助台灣及亞洲區的遊戲廠商與世界級技術接軌,走向世界的舞台。
資策會執行長柯志昇也表示,希望藉由育成中心的啟動,建構國內完善之數位內容創意設計
開發與測試中心,提供新興或小型數位內容公司或具創意之工作團隊良好的開發環境。這次
育成計劃除了提供開發機、除錯機外,也免費提供進駐廠商工作空間及一切軟硬體設施,為
研發者節省不少的開支,也讓有想法創意的創作者更有機會實現夢想。
數位內容育成中心主要的推廣對象,將包括新創之小型企業、DCI 競賽優勝團隊,以及各大
專院校應屆畢業生。希望透過數位內容學院為橋樑,積極與國內外師資、數位內容產業以及
其它相關之學研單位合作,為國內數位內容產業培育菁英人才。學院會不定期舉辦各項活動
,想了解相關訊息的玩家可上官網查詢。
( form : 巴哈姆特PC GAME <[email protected]> )
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隨時歡迎喔!! 來灌水與發表高見喔!!
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資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正
式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。其中 4 組研發團隊加
上 9 位遴選出來的新銳動畫導演未來將進駐南港軟體科學園區,利用政府提供的軟硬體資
源各自進行 XBOX 遊戲及動畫開發。
◆出線遊戲企劃多新秀 開發之路尚待耕耘
本次得獎的企劃有集英科技的「Soul Knight」、基因的「Mini Girls」、眾智「Terra
pin」、墨穹工作室的「Fight box」以及趙正平的「Giant Tank」,其中有從動畫業跨足、
之前不曾開發過遊戲的公司,也有熱血青年組成的工作室及業餘愛好者,但他們過去都沒有
開發 XBOX 遊戲的經驗,所以無論對政府或這些得獎公司來說,這次育成計劃都可說是相當
需要勇氣的第一步嘗試。
但是開發遊戲並不簡單,需要的資源相當多,以個人身分投稿的趙正平就表示,光有好
的「企劃」沒有用,還需要美工、程式等各方面資源的整合,像這次他的企劃雖然得獎,但
是否能作出來、真正商品化還是未知數,他個人不可能作出整個遊戲,還是需要有團隊的支
持才行。他相信一定有很多公司、程式、企劃在茫茫人海中各自尋覓,就像幾米的漫畫「向
左走,向右走」一樣,明明彼此適合卻互不相識。因此人才庫的建立和撮合對振興產業來說
是相當重要的。
◆網娛「Terrapin」 新型態忍者龜登場
這次網娛提出的「Terrapin」主要以動作遊戲為主,主角為一隻人形龜,遊戲風格以北
美漫畫風為主,主角以中國八卦為武器,穿梭 8 個部落中進行冒險,乍聽之下似乎有點類
似忍者龜。
網娛的主程式葉思義過去開發過《導火線》、《天諭》等遊戲,其中《導火線》曾經成
功移植 DC 平台,雖因故沒有正式上市,不過也獲得相當豐富的遊戲移植經驗。對於這次政
府提供空間支援、軟硬體設備等服務,網娛表示有相當的幫助,但是因為在開發過程中變數
還很大,目前談是否有成功開發的把握還言之過早。
◆政府、微軟合作 提昇數位內容技術
微軟公司總經理邱麗孟表示,電玩無疑是未來娛樂產業最閃亮的一顆星,為了推動亞
洲遊戲市場的發展,此次 Xbox 和數位內容學院合作,提供技術支援提昇台灣遊戲開發社群
的技能,希望能幫助台灣及亞洲區的遊戲廠商與世界級技術接軌,走向世界的舞台。
資策會執行長柯志昇也表示,希望藉由育成中心的啟動,建構國內完善之數位內容創意設計
開發與測試中心,提供新興或小型數位內容公司或具創意之工作團隊良好的開發環境。這次
育成計劃除了提供開發機、除錯機外,也免費提供進駐廠商工作空間及一切軟硬體設施,為
研發者節省不少的開支,也讓有想法創意的創作者更有機會實現夢想。
數位內容育成中心主要的推廣對象,將包括新創之小型企業、DCI 競賽優勝團隊,以及各大
專院校應屆畢業生。希望透過數位內容學院為橋樑,積極與國內外師資、數位內容產業以及
其它相關之學研單位合作,為國內數位內容產業培育菁英人才。學院會不定期舉辦各項活動
,想了解相關訊息的玩家可上官網查詢。
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