巔峰點數的里程碑 - 暗黑

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 去看一下巔峰點數的對象,可以發現,唯一有上限的屬性,就是跑速。
: 也就是說,巔峰+裝備的跑速,無法超過25%,
: (特定被動技能,似乎也有影響這一塊,但我沒深究)
: 這代表著,把跑速點滿,是唯一可以透過巔峰去解放裝備屬性的方法,
: 鞋子不用跑速後,得到一個主屬,拿來做技能增傷或秒回,效益都頗高。
: (巔峰高的人,應該都不缺傳統增傷屬性或韌性屬性)
: 點滿跑速,代表的是巔峰197的里程碑,
: 這也代表著初期衝等的目標,
: 等過了197後,巔峰的效益又會變得很低了....

最近也想過這個問題
一點顛峰可換5主屬=0.5跑速,主屬:跑速=10:1
裝備上面,鞋子的綴詞最高12%,相當於可以用120主屬去換跑速綴詞
顯然,鞋子上面四個主要屬性,有跑速是不太划算的
因為就算現在只有60等的裝備,主屬都是200起跳,更不用說ROS的裝備了
所以,用巔峰點數將跑速點滿,然後捨棄裝備上的跑速才是以後的主流

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All Comments

Irma avatarIrma2014-03-06
巔峰的主屬給太少了 而且他應該是基於70的強度設計
Necoo avatarNecoo2014-03-09
如果考慮跑速詞綴的稀有性 70應該規劃1換25主屬以上
比較合理 防禦的甲抗也是類似的情形
Quintina avatarQuintina2014-03-14
反正還有n次的patch
Zora avatarZora2014-03-16
不用那麼麻煩,把上限25%拿掉就會有人用裝備跑速了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-03-19
1點換25抗的話 裝備上的全抗根本是搞笑吧...
Frederica avatarFrederica2014-03-23
我以為大家都知道用巔峰來補跑速是最佳解....
Ingrid avatarIngrid2014-03-23
話雖此,殷褲子上面的1%爆率,也值10點
多出來的攻速,也有價值0.5個詞綴
Dorothy avatarDorothy2014-03-24
真的精算下來,全抗型殷褲仍有其效益
Candice avatarCandice2014-03-27
可是 一條新的500敏的屬性就價值100點XD
Charlie avatarCharlie2014-04-01
是DER 放棄舊時代的殷娜吧
Wallis avatarWallis2014-04-03
舊裝的價值在於可以協助新裝突破4+2的總量上限
Ophelia avatarOphelia2014-04-06
不過為什麼要限制跑速?官方有提過嗎?
Susan avatarSusan2014-04-10
如果6個的價值比不上4+2的價值 我就只能說BZ腦殘
Harry avatarHarry2014-04-15
殷娜褲除了敏系,現在都沒穿得必要了,損失太多
Dinah avatarDinah2014-04-17
以後70等裝一條核屬完暴跑速(120核屬)+9速+1暴
Ivy avatarIvy2014-04-22
但我怎麼算,殷褲都很好用...,我是腦殘派的
Valerie avatarValerie2014-04-23
比較確定的是,拉庫尼已死
Thomas avatarThomas2014-04-27
現在所有裝備除了那些很特殊的詞綴(-秒數和耗能)
其他裝備應該都沒什麼存留的必要性
Kristin avatarKristin2014-04-30
9/6木瓜可以撐很久就是,畢竟是犯規的6屬
Rae avatarRae2014-05-01
要看情況吧,看正式版上線後,70級的上限值多少
9/6木瓜....,是我認為掛掉的裝備....
Gary avatarGary2014-05-01
最新一版傳奇極值好像是749 (  ̄ c ̄)y▂ξ
Gary avatarGary2014-05-03
9/6木瓜,有著致命的問題....
Yedda avatarYedda2014-05-05
好的拉庫尼會比殷娜褲長命許多,而且還可以骰舊詞綴..
Poppy avatarPoppy2014-05-08
70級的傳奇,不同部位的主屬值不太相同
看法不同吧,我是認為拉庫尼遠遠不如殷褲
Elvira avatarElvira2014-05-12
但現在不宜談論舊裝備,等ah下線後無法交易
再來討論會比較好一點
Rachel avatarRachel2014-05-13
只要能丟地板就能交易,只是你要換啥東西而已...
William avatarWilliam2014-05-14
舊裝沒啥好不能討論的阿,你是怕想收的被拉光嗎?XD
Irma avatarIrma2014-05-18
丟地上是一個方式,但我是準備送戰友配裝用的
有點,因為最近很多想收的東西都收不到了
Faithe avatarFaithe2014-05-20
有在觀察ah的人,就會明白。很多特定裝一直被收走
配裝其實是觀念,就像三攻我就不太收,意義不大
Lily avatarLily2014-05-22
偏偏三攻裝又特別貴,卻可能是最沒價值的
Rebecca avatarRebecca2014-05-25
還好你跟我觀念不一樣,多幾個像你一樣的就好了...
Una avatarUna2014-05-27
舊裝在被bz無情大砍之後,思考點已經不同了
重點不單只是在絕版詞綴
而是對於全身整體配裝的總量觀念
Daph Bay avatarDaph Bay2014-05-27
新裝備的附魔,除了提升裝備之外
另一個意義就是「詞綴的最大幅度移動」
Xanthe avatarXanthe2014-05-29
我看過微甜大在凱恩回的阿,道不同XD
Adele avatarAdele2014-06-03
同時,未來技能多樣化,面板值不再是唯一
另一個意義就是,詞綴可以用不同的形式出現
Daniel avatarDaniel2014-06-03
道不同無妨,反正我還想多收一點裝是真的
我在凱恩上也有幾個不錯版友,好在他們在亞服
少了和我搶東西的朋友...
Daniel avatarDaniel2014-06-05
就像技能加傷的詞綴,牽涉到爆率的問題
Annie avatarAnnie2014-06-09
不同爆率的水位,所選的攻擊詞綴是有差異的
Steve avatarSteve2014-06-09
怎樣不同哩?一直在想要爆率還是要元素傷
Emma avatarEmma2014-06-14
你的爆率多少?
Audriana avatarAudriana2014-06-16
樓上,2選1的話,幾乎是元素傷完勝,除非你的機體太偏
但元素傷要配合技能,變成會有限制
Jack avatarJack2014-06-18
同意D大,15%元素技能傷幾乎完封傳統的3攻
Delia avatarDelia2014-06-19
不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強
James avatarJames2014-06-23
很強啊, 我有算過,完勝大部份的爆傷爆率組合....
話說,為何要糾結元素或爆率呢?護腕的4主屬,不就是
George avatarGeorge2014-06-26
如果用爆率60%的角度計算,15%不高
David avatarDavid2014-06-27
爆率+元素傷+核屬嗎?
Sarah avatarSarah2014-06-29
人家感覺沒有就是沒有阿 你算那幹嘛呢
Tracy avatarTracy2014-07-02
目前手上有餘燼外套 法師之拳 火DH喬丹
只能說就裝備還是算了吧...
Edith avatarEdith2014-07-05
應該說,護腕就是鎖定元素爆率了,不必去思考選哪一個
Gilbert avatarGilbert2014-07-07
技能元素加傷,在計算dps是和爆率爆傷組共乘位置
也就是說,60爆率下,相當對應於25%爆傷
Jacky avatarJacky2014-07-08
這也和現行2.0裝備系統值接近
但是在較低爆率的角度下,數值就不同了
Hardy avatarHardy2014-07-09
那麼,裝備的加傷拔了換成防禦,然後在戒上堆爆傷
如果是250爆傷值,堆6%爆率也是相對應在15技能加傷
Queena avatarQueena2014-07-13
所以要看爆率及其他裝備的情況
Erin avatarErin2014-07-15
BZ在設計%時,是精算過的
所以15%的滿值,和6爆率滿值,為什麼會如此接近
Genevieve avatarGenevieve2014-07-19
我是好奇以後爆率大概會落在哪個區間
Poppy avatarPoppy2014-07-19
這時思考點就要看其他裝備與技能配置打法
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-07-24
基本上,如果爆率較低,元素技能加傷通常比較合算
Megan avatarMegan2014-07-25
看成長率會有問題,要看實際增加的值
1000成長到2000,成長100%
Yedda avatarYedda2014-07-30
但10000成長到12000,只提高20%,卻是提升20000
更正,提升2000
Edwina avatarEdwina2014-08-03
基期越低,成長率很容易拉高
也就是說現行的面板用%計算的方式,有盲點
到後期,提升1%的值,對初期來說可能是200%以上
Madame avatarMadame2014-08-05
如果追求的只是提升%,我沒意見。
如果追求的是絕對值,那麼建議算清楚
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-08-10
微甜大的計算我果然是跟不上,我放棄了
Donna avatarDonna2014-08-14
XDDDD
Bennie avatarBennie2014-08-15
ㄟ都... 要讓爆率有較高價值 需要的是爆傷不是爆率
機體爆傷50%跟爆傷500% 兩個的爆率6是不一樣的東西
Olivia avatarOlivia2014-08-16
雙爆的影響要放在暴擊倍率公式去看 (1+cc*cd)
Ethan avatarEthan2014-08-18
同爆傷情況下 5%爆跟95%爆機體的5爆率DPS是一樣的
Olga avatarOlga2014-08-19
所以開宗明義有說了 除非機體很極端 500%爆傷5%爆率
Blanche avatarBlanche2014-08-21
其實500%爆傷現在要達成不難 但是ROS很難...
來隻雙持野蠻/武僧還是思考恩一下就爆了
Andy avatarAndy2014-08-24
不然元素%都會贏過爆率的...反過來說ROS大量取消三攻
想讓機體如此極端的可能性也非常小....
Leila avatarLeila2014-08-25
但是ROS爆傷不好撐...
Leila avatarLeila2014-08-28
糟糕了 這樣討論下去AH爆傷裝要漲價了XD
Lauren avatarLauren2014-08-29
放心吧,不會漲的。因為堆一個爆傷就少一個位子
Michael avatarMichael2014-09-01
總量是固定的。總量自然限制爆傷裝的價格
Kelly avatarKelly2014-09-06
不會漲的 因為ROS後會被取代....
頂多當冤大頭而已 _A_
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-09-09
武器基本上爆炸了 項鍊或許可以.. 但是這邊太多特效
Kelly avatarKelly2014-09-12
武器的白字影響最大(從公式來看)
所以,武器是我前陣子第一拋售的對象