巔峰點數的里程碑 - 暗黑

Joseph avatar
By Joseph
at 2014-03-05T12:32

Table of Contents

※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 去看一下巔峰點數的對象,可以發現,唯一有上限的屬性,就是跑速。
: 也就是說,巔峰+裝備的跑速,無法超過25%,
: (特定被動技能,似乎也有影響這一塊,但我沒深究)
: 這代表著,把跑速點滿,是唯一可以透過巔峰去解放裝備屬性的方法,
: 鞋子不用跑速後,得到一個主屬,拿來做技能增傷或秒回,效益都頗高。
: (巔峰高的人,應該都不缺傳統增傷屬性或韌性屬性)
: 點滿跑速,代表的是巔峰197的里程碑,
: 這也代表著初期衝等的目標,
: 等過了197後,巔峰的效益又會變得很低了....

最近也想過這個問題
一點顛峰可換5主屬=0.5跑速,主屬:跑速=10:1
裝備上面,鞋子的綴詞最高12%,相當於可以用120主屬去換跑速綴詞
顯然,鞋子上面四個主要屬性,有跑速是不太划算的
因為就算現在只有60等的裝備,主屬都是200起跳,更不用說ROS的裝備了
所以,用巔峰點數將跑速點滿,然後捨棄裝備上的跑速才是以後的主流

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Tags: 暗黑

All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2014-03-06T08:07
巔峰的主屬給太少了 而且他應該是基於70的強度設計
Necoo avatar
By Necoo
at 2014-03-09T20:21
如果考慮跑速詞綴的稀有性 70應該規劃1換25主屬以上
比較合理 防禦的甲抗也是類似的情形
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-03-14T10:57
反正還有n次的patch
Zora avatar
By Zora
at 2014-03-16T09:24
不用那麼麻煩,把上限25%拿掉就會有人用裝備跑速了
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-03-19T10:24
1點換25抗的話 裝備上的全抗根本是搞笑吧...
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-03-23T02:41
我以為大家都知道用巔峰來補跑速是最佳解....
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-03-23T21:44
話雖此,殷褲子上面的1%爆率,也值10點
多出來的攻速,也有價值0.5個詞綴
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-03-24T08:38
真的精算下來,全抗型殷褲仍有其效益
Candice avatar
By Candice
at 2014-03-27T14:50
可是 一條新的500敏的屬性就價值100點XD
Charlie avatar
By Charlie
at 2014-04-01T05:47
是DER 放棄舊時代的殷娜吧
Wallis avatar
By Wallis
at 2014-04-03T19:32
舊裝的價值在於可以協助新裝突破4+2的總量上限
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2014-04-06T04:42
不過為什麼要限制跑速?官方有提過嗎?
Susan avatar
By Susan
at 2014-04-10T12:57
如果6個的價值比不上4+2的價值 我就只能說BZ腦殘
Harry avatar
By Harry
at 2014-04-15T11:43
殷娜褲除了敏系,現在都沒穿得必要了,損失太多
Dinah avatar
By Dinah
at 2014-04-17T18:18
以後70等裝一條核屬完暴跑速(120核屬)+9速+1暴
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-04-22T14:51
但我怎麼算,殷褲都很好用...,我是腦殘派的
Valerie avatar
By Valerie
at 2014-04-23T06:30
比較確定的是,拉庫尼已死
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-04-27T10:32
現在所有裝備除了那些很特殊的詞綴(-秒數和耗能)
其他裝備應該都沒什麼存留的必要性
Kristin avatar
By Kristin
at 2014-04-30T10:21
9/6木瓜可以撐很久就是,畢竟是犯規的6屬
Rae avatar
By Rae
at 2014-05-01T01:34
要看情況吧,看正式版上線後,70級的上限值多少
9/6木瓜....,是我認為掛掉的裝備....
Gary avatar
By Gary
at 2014-05-01T18:45
最新一版傳奇極值好像是749 (  ̄ c ̄)y▂ξ
Gary avatar
By Gary
at 2014-05-03T05:50
9/6木瓜,有著致命的問題....
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-05-05T14:33
好的拉庫尼會比殷娜褲長命許多,而且還可以骰舊詞綴..
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-05-08T04:10
70級的傳奇,不同部位的主屬值不太相同
看法不同吧,我是認為拉庫尼遠遠不如殷褲
Elvira avatar
By Elvira
at 2014-05-12T15:27
但現在不宜談論舊裝備,等ah下線後無法交易
再來討論會比較好一點
Rachel avatar
By Rachel
at 2014-05-13T23:51
只要能丟地板就能交易,只是你要換啥東西而已...
William avatar
By William
at 2014-05-14T02:36
舊裝沒啥好不能討論的阿,你是怕想收的被拉光嗎?XD
Irma avatar
By Irma
at 2014-05-18T13:34
丟地上是一個方式,但我是準備送戰友配裝用的
有點,因為最近很多想收的東西都收不到了
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-05-20T15:35
有在觀察ah的人,就會明白。很多特定裝一直被收走
配裝其實是觀念,就像三攻我就不太收,意義不大
Lily avatar
By Lily
at 2014-05-22T08:55
偏偏三攻裝又特別貴,卻可能是最沒價值的
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2014-05-25T22:58
還好你跟我觀念不一樣,多幾個像你一樣的就好了...
Una avatar
By Una
at 2014-05-27T03:10
舊裝在被bz無情大砍之後,思考點已經不同了
重點不單只是在絕版詞綴
而是對於全身整體配裝的總量觀念
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2014-05-27T07:22
新裝備的附魔,除了提升裝備之外
另一個意義就是「詞綴的最大幅度移動」
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-05-29T19:41
我看過微甜大在凱恩回的阿,道不同XD
Adele avatar
By Adele
at 2014-06-03T05:17
同時,未來技能多樣化,面板值不再是唯一
另一個意義就是,詞綴可以用不同的形式出現
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-06-03T08:29
道不同無妨,反正我還想多收一點裝是真的
我在凱恩上也有幾個不錯版友,好在他們在亞服
少了和我搶東西的朋友...
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-06-05T20:17
就像技能加傷的詞綴,牽涉到爆率的問題
Annie avatar
By Annie
at 2014-06-09T05:09
不同爆率的水位,所選的攻擊詞綴是有差異的
Steve avatar
By Steve
at 2014-06-09T23:18
怎樣不同哩?一直在想要爆率還是要元素傷
Emma avatar
By Emma
at 2014-06-14T21:14
你的爆率多少?
Audriana avatar
By Audriana
at 2014-06-16T10:59
樓上,2選1的話,幾乎是元素傷完勝,除非你的機體太偏
但元素傷要配合技能,變成會有限制
Jack avatar
By Jack
at 2014-06-18T04:58
同意D大,15%元素技能傷幾乎完封傳統的3攻
Delia avatar
By Delia
at 2014-06-19T03:56
不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強
James avatar
By James
at 2014-06-23T03:42
很強啊, 我有算過,完勝大部份的爆傷爆率組合....
話說,為何要糾結元素或爆率呢?護腕的4主屬,不就是
George avatar
By George
at 2014-06-26T11:25
如果用爆率60%的角度計算,15%不高
David avatar
By David
at 2014-06-27T16:10
爆率+元素傷+核屬嗎?
Sarah avatar
By Sarah
at 2014-06-29T02:40
人家感覺沒有就是沒有阿 你算那幹嘛呢
Tracy avatar
By Tracy
at 2014-07-02T10:10
目前手上有餘燼外套 法師之拳 火DH喬丹
只能說就裝備還是算了吧...
Edith avatar
By Edith
at 2014-07-05T11:38
應該說,護腕就是鎖定元素爆率了,不必去思考選哪一個
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2014-07-07T19:12
技能元素加傷,在計算dps是和爆率爆傷組共乘位置
也就是說,60爆率下,相當對應於25%爆傷
Jacky avatar
By Jacky
at 2014-07-08T21:04
這也和現行2.0裝備系統值接近
但是在較低爆率的角度下,數值就不同了
Hardy avatar
By Hardy
at 2014-07-09T04:23
那麼,裝備的加傷拔了換成防禦,然後在戒上堆爆傷
如果是250爆傷值,堆6%爆率也是相對應在15技能加傷
Queena avatar
By Queena
at 2014-07-13T13:08
所以要看爆率及其他裝備的情況
Erin avatar
By Erin
at 2014-07-15T22:35
BZ在設計%時,是精算過的
所以15%的滿值,和6爆率滿值,為什麼會如此接近
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2014-07-19T08:58
我是好奇以後爆率大概會落在哪個區間
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-07-19T21:01
這時思考點就要看其他裝備與技能配置打法
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-07-24T08:46
基本上,如果爆率較低,元素技能加傷通常比較合算
Megan avatar
By Megan
at 2014-07-25T06:18
看成長率會有問題,要看實際增加的值
1000成長到2000,成長100%
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-07-30T04:00
但10000成長到12000,只提高20%,卻是提升20000
更正,提升2000
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-08-03T13:17
基期越低,成長率很容易拉高
也就是說現行的面板用%計算的方式,有盲點
到後期,提升1%的值,對初期來說可能是200%以上
Madame avatar
By Madame
at 2014-08-05T14:33
如果追求的只是提升%,我沒意見。
如果追求的是絕對值,那麼建議算清楚
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-08-10T14:25
微甜大的計算我果然是跟不上,我放棄了
Donna avatar
By Donna
at 2014-08-14T06:36
XDDDD
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-08-15T07:40
ㄟ都... 要讓爆率有較高價值 需要的是爆傷不是爆率
機體爆傷50%跟爆傷500% 兩個的爆率6是不一樣的東西
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-08-16T03:52
雙爆的影響要放在暴擊倍率公式去看 (1+cc*cd)
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-08-18T12:37
同爆傷情況下 5%爆跟95%爆機體的5爆率DPS是一樣的
Olga avatar
By Olga
at 2014-08-19T07:02
所以開宗明義有說了 除非機體很極端 500%爆傷5%爆率
Blanche avatar
By Blanche
at 2014-08-21T07:41
其實500%爆傷現在要達成不難 但是ROS很難...
來隻雙持野蠻/武僧還是思考恩一下就爆了
Andy avatar
By Andy
at 2014-08-24T19:02
不然元素%都會贏過爆率的...反過來說ROS大量取消三攻
想讓機體如此極端的可能性也非常小....
Leila avatar
By Leila
at 2014-08-25T02:02
但是ROS爆傷不好撐...
Leila avatar
By Leila
at 2014-08-28T08:44
糟糕了 這樣討論下去AH爆傷裝要漲價了XD
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-08-29T13:12
放心吧,不會漲的。因為堆一個爆傷就少一個位子
Michael avatar
By Michael
at 2014-09-01T23:15
總量是固定的。總量自然限制爆傷裝的價格
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-09-06T13:05
不會漲的 因為ROS後會被取代....
頂多當冤大頭而已 _A_
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-09-09T12:29
武器基本上爆炸了 項鍊或許可以.. 但是這邊太多特效
Kelly avatar
By Kelly
at 2014-09-12T20:35
武器的白字影響最大(從公式來看)
所以,武器是我前陣子第一拋售的對象

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