巔峰等級的效益 - 暗黑破壞神

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拍謝又來一篇

上篇的評分是基於閒聊的心態給的 本來就有很大的個人看法在裡面
但是如果因此起到誤導的結果 則非我本願
我無限認同MaRiaNi大在上一篇推文說的 除了第一頁 其他點法其實看build
而除了金幣拾取以外 其實給的評分低只是因為我覺得用的人少
就好比上一篇推文有很多人指證AD是很有感的屬性一樣
我並不是說這屬性無用 而只是認為會去使用它的人少

然後 就像我說的一樣 秒回並不是無用的屬性
事實上它價值很高 只是因為"泛用度"的關係 我給它的分數較低

首先 就像上篇推文中說的一樣 我的戰術概念是
我需要多少韌性 度過一場菁英戰(隨菁英技能機車程度會有所變動)
當你DPS越高 戰鬥時間越短 則需要的韌性越低

為了方便討論 假設我HP40萬而1000萬韌性好了
然後我需要選擇250抗vs7000秒回 1000萬抗性再+250抗性能多多少韌性
會隨著千萬韌性的組成而變動 但是這裡不重要 請先跳過XD
要討論的是7000秒回有多少價值

假設一場戰鬥10秒 則能回血7萬 這代表我恢復了17.5%的生命
依我上面的戰術概念來說 也就是我1000萬韌性得到了17.5%的延伸
相當於我的韌性變成了1175萬 而這個延伸會隨著戰鬥時間拉長變多
假設戰鬥時間是30秒 40萬血千萬韌性的基礎下
整場戰鬥帶來的韌性延伸應該超越250抗了
在某些極端場合下(如紅門) 則戰鬥時間大幅拉長 其效益不言可喻

然而問題點還是在 這畢竟只是理論值 在低難度怪會被秒殺
高難度玩家會被怪秒殺 在合理的硬度內稱恢復手段本來就是基礎課題
只是 所謂的合理硬度標準 隨著build跟職業不同會大幅變動罷了
在T6的場合下 因為我沒法撐到足夠的硬度 所以我無法優先選擇秒回
說穿了 也就是這麼一回事.....所以我上篇有強調過 這種情況我會降難度

結論上來說 bz在巔峰系統的設計 有成功到
畢竟我們有這麼多選擇才會有這麼多的討論
所以再次強調 別抱怨打不到寶了 你不是還有等級嗎?XD




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All Comments

Catherine avatarCatherine2014-04-18
所以我現在都刷岡母 有錢有經驗最實在
Bennie avatarBennie2014-04-21
如果能把GF換成MF就更好了
Necoo avatarNecoo2014-04-24
還是推能高則高
Zanna avatarZanna2014-04-26
我覺得討論巔峰等級效益的前提 是在巔峰不高的情況
Gary avatarGary2014-04-30
特別是在200級 這時候的取捨就很有討論的價值
Iris avatarIris2014-05-01
秒回大大你自己都說相當於3條主屬 這樣效益不是超高
Erin avatarErin2014-05-02
但秒回在很多部位上都是優先被洗掉的半廢屬
Tom avatarTom2014-05-04
我的意思是如果我需要搭配6000秒回 從巔峰取得秒回
Jack avatarJack2014-05-09
是很有價值的做法 如果我把有限的點數點了全抗
David avatarDavid2014-05-10
可惡 我的臉夠腫了 你們夠了嗎?!!wwwww
Andrew avatarAndrew2014-05-11
那我就要犧牲更有價值的主屬來留秒回
Liam avatarLiam2014-05-13
大大別怒 是討論啊
Irma avatarIrma2014-05-16
開個玩笑啦XD 你的說法是對的
Megan avatarMegan2014-05-19
你會把裝備上的秒回洗掉,那巔峰給的不是更該把握?
Selena avatarSelena2014-05-23
裝備給的秒回 塞牙縫都不夠
Irma avatarIrma2014-05-26
顛峰的秒回不錯用 很高
Bethany avatarBethany2014-05-27
本來都先點全抗~現在都是秒回先滿再說