巔峰等級的效益 - 暗黑破壞神

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打不到寶 秘境又膩了 只好再來騙點P幣

慢慢地大家應該都感覺到了 所謂打寶還是在垃圾堆中找神器
然而垃圾堆之所以是叫垃圾堆 就是因為裡面沒寶啊XD
所以常常忙碌一天下來 唯一確定有收穫的就是經驗值
有道是 巔峰等級464 戰鬥力能提升50%
那巔峰等級多少最有效益呢? 巔峰分4個區塊 分別來檢視看看

核心區塊

主屬:效益(低)
1點巔峰提升5點屬性 雖然不無小補 但是價格太貴了
點滿100點也不過跟一條傳奇裝的詞彙打平

體力:效益(低)
1點巔峰提升5點屬性 雖然不無小補 但是價格太貴了
點滿100點也不過跟一條傳奇裝的詞彙打平

跑速:效益(極高)
24點就能有一條詞彙 在價格上和全抗一樣堪稱巔峰屬性之冠
50點剛好達到裝備能堆累的跑速上限 對打寶效率來說影響甚鉅

能量上限:效益(高)
雖然職業流派不同 會影響這個項的效益 但是一般來說
應該對大多職業都是很有用的一個屬性




攻擊區塊

攻速:效益(高)
隨職業跟流派不同 效益會變動 總的來說是攻擊屬性墊底屬
但不管怎說仍是舊時代的三攻之一 點滿50點差不多價值有一條詞彙

冷卻時間縮短:效益(中~高)
同樣因為職業跟流派不同 價值變化很大
對某些流派來說是無用的屬性 但對某些流派來說幾乎是核心屬性之一
點滿50點價值超越一條傳奇詞彙 價格相當優惠

爆擊機率:效益(高~極高)
雖然似乎有些流派開始會有爆率太高而開始考慮取捨
但仍然是攻擊屬性的王者選項之一

爆擊傷害:
帳面DPS影響最大的屬性 價格又優惠
點滿50點就打平一條傳奇詞彙效果 完全沒有不點它的理由





防禦區塊

生命%:效益(中~高)
以目前生態來看 大多玩家體力應該集中在3000-4000一塊
所以2點巔峰就有30-40體 算是相當超值
而點滿後還超過一條傳奇詞彙效果讓效益更是大增
附帶一提 雖然很多人認為HP是虛胖 但我覺得跟無印時代不同
RoS大多是在一管能量跟一管血裡面跟怪拚誰比較早死
其實HP的效益不再像無印時代那麼低了 很多時候回血都是靠血球跟血瓶的

25%護甲:效益(高)
因為是+25%這樣微妙的設計 乍看之下對職業不甚公平
然而不管你是智力敏哪系 其實這項點滿就是讓你+25%硬度就對了

全抗:效益(極高)
價格是所有巔峰點數之冠 點滿價值2.5條傳奇詞彙 BJ4

秒回:效益(中)
雖然對少數的流派來說 堆秒回似乎是種選擇
但依目前刷圖生態來說效果仍然偏低 還好價格優惠
點滿的效果價值3條左右傳奇詞彙





輔助區塊

範圍傷害:效益(低~中)
2.0初期曾被大幅討論的屬性之一 然而目前能充分利用的職業build太少
價格優惠大概是亮點 點滿有超過2條以上傳奇詞彙的效果

能量消耗降低:效益(高)
雖然也可能因職業變動而效益有所差距
但總的來說應該還是本區塊最有價值的一項

擊中恢復:效益(高)
雖然擊回的效果不再讓人那麼滿意 然而作為玩家可控的恢復手段選擇也不多了
最根本的 輔助區塊你能點的東西也不多 價格也頗親民

金幣尋獲量:效益(極低)
我完全不懂這項設計出來的動機為何 大概是充字數吧...
附帶一提 我一天正常遊戲(沒特別刷金幣的意思)下來大概能賺1-2千萬金幣
不過我是屬於那種宅宅型玩家就是 一般玩家可能要少很多


總評 個人的選取會是這樣:
跑速>=能量上限>主屬=體
爆傷>爆率>攻速=-cd
全抗>護甲=生命%>秒回
-消耗>擊回>範圍傷>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>金幣尋獲量


核心區塊希望要點滿跑速跟能量上限 所以等級需要400級
攻擊區塊希望能點滿雙爆 然後攻速or-CD擇一 所以可能500級以上較優
防禦區塊希望能點滿全抗跟護甲or生命%其一 所以需要400級
輔助區塊希望能點滿-消耗跟擊回 所以也需要400級

看來464能提升50%戰鬥力所言非虛
太好了呢!! 這下即使整天下來只收獲到垃圾
我們也能安慰自己 我們還是有在成長的
所以 巔峰等級沒400以前別抱怨自己打不到寶喔 >_^




免責聲明:
巔峰等級464戰鬥力提升50% 非原po所言
若有鄉民農了N個月提升到該等級後發現與事實不符
相關責任概不負責(逃)

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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2014-04-22
200可以點滿1項 400能點滿2項才是ROS的起跑點啊
Gary avatarGary2014-04-22
護甲點滿是25%..
Harry avatarHarry2014-04-22
感謝指正 直接用了60級的印象了orz
Cara avatarCara2014-04-23
我本來以為200點是我的終點 結果起碼400點才可能是
Harry avatarHarry2014-04-25
我當初一看2.0巔峰就知道400才是起跑點
Ophelia avatarOphelia2014-04-30
秒回有這麼沒用嗎?個人覺得和全抗一樣重要
Hazel avatarHazel2014-05-02
看職業和打法吧
Linda avatarLinda2014-05-07
可是金幣上限不都是300% 不點就超過 還是我誤會了什
Hardy avatarHardy2014-05-11
我看到金幣就笑了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Steve avatarSteve2014-05-12
主屬點不滿阿!!!!
Catherine avatarCatherine2014-05-16
秒回滿好用的吧
Kristin avatarKristin2014-05-21
防禦那面我好想點滿 全都很有用阿...
Oscar avatarOscar2014-05-23
減耗要本身就有高回能量的職業,像法師巫醫DH才有用
武僧跟BB減耗沒啥鳥用...
Joe avatarJoe2014-05-24
秒回在HC是最好用的 在T1難度來說那樣的秒回很有用
Annie avatarAnnie2014-05-26
主屬沒上限 要比的話是最有價值的
Zanna avatarZanna2014-05-30
普通鰻鰻減耗不錯 可以多鎚幾下先祖
Elma avatarElma2014-06-03
其實秒回滿好用的+1
Regina avatarRegina2014-06-08
嫩蠻蠻用-CD跟消耗 闢地狂發不錯用
Annie avatarAnnie2014-06-09
怕麻煩就都練高點阿 省著還要算計東算計西....
Regina avatarRegina2014-06-10
就所以說沒寶也能練到等級 才是D3的精華啊(疑?
Isla avatarIsla2014-06-13
範圍傷的話武僧還蠻好用的 爆裂掌 雲龍都可以
Joseph avatarJoseph2014-06-13
秘術配黑洞也很好用,有聚怪技能的職業都是首選
Dorothy avatarDorothy2014-06-13
我聖教軍防禦那頁是點秒回..感覺真的滿不錯用低
Jacob avatarJacob2014-06-17
點滿50%等於dps加10%,好範圍傷不點嗎?
Hedy avatarHedy2014-06-21
意義阿里!因為10碼距離作用的關係 樓上算法不成立XD
Jacky avatarJacky2014-06-22
總之秒回跟範圍傷都是泛用度不夠高的關係給分相對低
但這畢竟只是個人看法 無須重視 重點在400級起跳~
Connor avatarConnor2014-06-26
我覺得秒回蠻重要的耶 我都第一個點滿
Yuri avatarYuri2014-06-30
範圍傷不泛用太令人傷心惹
真要說的話只有打王不好用而已吧
Susan avatarSusan2014-06-30
範傷點滿等於DPS+10%?...除非你的主技是普攻
Connor avatarConnor2014-07-05
HC的目的當然是 斷線的時候 秒回高多點生存機會阿
Leila avatarLeila2014-07-07
我覺得全抗本身都破千了,巔峰多那一點根本沒啥用
Iris avatarIris2014-07-11
多多益善 巔峰高真的有很大的好處的
Zenobia avatarZenobia2014-07-12
沒用過黑洞 別說範圍傷沒用
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-07-13
這考慮的還有點少 考慮到有些屬性從裝備不好取得
秒回跟擊回的效益應該更高(這兩個佔一個主屬)
Kyle avatarKyle2014-07-16
在本身巔峰夠高的情況下,我覺得秒回 > 全抗
畢竟目前的設計,回血方式還是太少了
Gilbert avatarGilbert2014-07-21
範圍傷是建立在「有2隻以上且距離10碼內的怪物」才有
用,打王跟沒點差不多
Daph Bay avatarDaph Bay2014-07-24
能量上限看職業 我玩武僧完全無視他...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-07-25
技能也會觸發範圍傷阿 ._.
Thomas avatarThomas2014-07-27
我巫醫用混亂蛙點滿範圍傷 感覺很強啊
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-07-27
我覺得你太低估秒回
Rae avatarRae2014-07-30
DH表示:跑速效益? 那是什麼 總和上限也才25%
Hazel avatarHazel2014-08-03
464到底能被拿出來戰幾次呢~~
Ivy avatarIvy2014-08-04
金幣真的鳥掉,換打保率不是很好?
Delia avatarDelia2014-08-05
跑速效益指的是可以拔掉鞋子跑速換技能傷害
Caroline avatarCaroline2014-08-07
身為雙手武聖教軍 完全不用去點跑速 直接卡110%上限
Yedda avatarYedda2014-08-11
你換個角度想 戰鬥時間能拉短表示你也不用這麼多甲抗
當然 我推radi大所說的 能高則高
Victoria avatarVictoria2014-08-14
AD很好用 不然你以為MK怎麼在改版後晉升魯蛇界霸主?
Daniel avatarDaniel2014-08-14
秒回效益不是最高的嗎 為啥要最後點?
Cara avatarCara2014-08-15
拉短需要甲抗 回血用血球 這是原PO的思維 其實沒錯
Ingrid avatarIngrid2014-08-19
攻速給的量比較多 通常我會先點滿 除非走-cd流
Regina avatarRegina2014-08-24
我最近也在考慮 農T3的寵物巫醫 其實不是很需要秒回
Mason avatarMason2014-08-28
提升回復力>提升硬度 硬結果血回不來根本沒用
Olga avatarOlga2014-08-30
但高T實際上戰鬥時間拉長 秒回依然沒用
因為秒回增長實在太少 而難度提高下傷害增加很多
Hedda avatarHedda2014-09-02
變成秒回根本無感 迅速結束戰鬥或抑制地板髒才是重點
Tom avatarTom2014-09-07
除了第一頁之外 其餘都要看build跟裝備來點
Elma avatarElma2014-09-10
得看打法 有時候點秒回檔不住熔火爆炸 點血%可以
那就該點血%
反之碰到像聖教軍那種硬梆梆的 我不會點生命%
Hedda avatarHedda2014-09-13
我是武僧,我覺得秒回 >> 全抗,我是這樣打T4
武僧有無敵,所以在無敵期間把血拉上去是很重要的
Tracy avatarTracy2014-09-18
秒回只建立在你的承受傷害時掉血的速度
之前就跟朋友測過野蠻堆全抗甲 站樁給秘術打
Ula avatarUla2014-09-21
範圍傷害還滿有感的 至少中~高的效益吧= =
Kyle avatarKyle2014-09-22
跟裝備微調稍微少一點抗甲 技能天賦全塞秒回
秒回組的被幹歪了 可能我朋友打太痛
Lily avatarLily2014-09-22
進戰的還是不要想秒回了,早點幹出血球卡實在
Michael avatarMichael2014-09-27
DH或者風箏類型可以保持距離輸出的才去考慮秒回
Hedy avatarHedy2014-09-27
現在巴巴不都是稱血球加成用耗怒回血嘛....
Dorothy avatarDorothy2014-09-30
裝備挑三四個副屬稱血球 先祖一下回15000
Andy avatarAndy2014-10-01
反傷流聖教軍用範圍傷害也滿好用的
David avatarDavid2014-10-03
推推
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-10-04
大推 分析文
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-10-07
秒回對巴巴人還是很重要的 秒回太低很難打
Frederica avatarFrederica2014-10-09
巔峰屬性好處是隨時可重置,各職和配裝需要的屬性
也都不太一樣啦
Emily avatarEmily2014-10-12
巴巴人在技能上已經算最好拿到秒回的職業了
Steve avatarSteve2014-10-14
除非你要拔戰吼 ._.
Catherine avatarCatherine2014-10-17
範圍傷也太被低估了 效益滿高的只是有能量減耗贏他
Agatha avatarAgatha2014-10-22
秒回 秒殺 全抗 不解釋
Olga avatarOlga2014-10-23
秒回稱到2萬在低mp根本就是血無限
Zora avatarZora2014-10-26
秒回稱到4萬 全抗只要在一千 輕鬆坦T4以上
Edith avatarEdith2014-10-26
秒回4萬要怎麼撐...
Frederica avatarFrederica2014-10-31
巴巴人不難稱吧 巔峰+戰吼+被動
Susan avatarSusan2014-11-02
團配時 我武僧 內建裝備秒回5000多 治療箴言堆秒回
八八人在幫吼 秒回就3萬了 輕鬆坦T4
Jessica avatarJessica2014-11-04
在完秒回之前武僧全抗堆到1600堅韌3000萬
T4 T5根本坦的有一搭沒一搭
巔峰換點秒回後 世界完全不一樣
Lydia avatarLydia2014-11-07
秒回要建立在夠硬的前提下阿 DH堆秒回也是噴噴XD
Carol avatarCarol2014-11-10
秒回在低mp 高mp都是主力 就算不點秒回 全抗也沒有
Faithe avatarFaithe2014-11-13
機會 也是優先點護甲或是 血%
完HC的我相信更能體會y
因為HC硬度就是一切
Agnes avatarAgnes2014-11-17
全抗給的是固定值 適合新手 在基礎值低的情況下全抗
怎樣也會贏護甲 至於秒回我沒意見
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-11-19
秒回非常好用+1,常常看機體明明應該可以順農的求教
文,通常都是缺乏秒回..
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-11-23
我秒回一點也沒點也是輕鬆坦T4阿...
Ophelia avatarOphelia2014-11-27
要不要秒回看你面版的治療有多少
跑速再划算狩魔還是會點憎恨上限……
Eden avatarEden2014-11-30
只要死法不是被秒 撐面板治療都有效
Hedda avatarHedda2014-12-02
攻速現在好用是好在你可以點到frames剛好進位就好
多點跟少點都是浪費 有心可以去研究一下
Faithe avatarFaithe2014-12-02
裝備給的秒回超少,巔峰秒回真的強太多了。
Enid avatarEnid2014-12-05
點秒回+1 秘術不差那一點全抗 秒回完全靠顛峰
Olive avatarOlive2014-12-07
431打不到裂片路過, 本魯提升50%還是垃圾
Xanthe avatarXanthe2014-12-11
爆擊機率1點才0.1% 第2頁中最低的效益吧
Dora avatarDora2014-12-11
護甲+25%絕對不是堅韌+25% 護甲5k的話其實只加14.7%
Ula avatarUla2014-12-15
就算是15k護甲也只加了20.7%堅韌
Odelette avatarOdelette2014-12-17
而250全抗 原抗性500時會給29.4%堅韌 千抗時是18.5%
Ula avatarUla2014-12-20
要追求最高堅韌 全抗點完應該點hp%然後才護甲
Delia avatarDelia2014-12-25
最好是爆率是效益最低 爆率比爆傷1:10 有最大傷害阿
有顛峰等級可以調整挺好的阿
Gary avatarGary2014-12-26
基本同意