對比原神和鐵道
劇情:
從第九章之後劇情跌宕起伏,除了星冰樂和月球爭議較大其他都是好評居多
另外劇情系統也很正常,文本記錄,跳過都有,最重要的是可以重複觀看
美術:
最近一年崩3的建模水準明顯提高,跟鐵道不相上下,澀澀也沒有太多限制,下版本又要出
泳裝造型了
動作模組和特效也跟不用錢一樣,幾乎沒有動作重複使用的情況,技能也都很有創新,對比
隔壁只有EQ技能的差距很大
地圖探索:
古早八重村就不會被地形卡住需要繞路
活動:
崩3活動玩法參考各種經典遊戲,每個版本都不一樣,拿滿獎勵很容易,也有大量關卡讓硬
核玩家挑戰自我
系統優化:
崩3的圖形優化非常好,跟鐵道一樣是箱庭遊戲,但只要GPU不撞墻可以跑到2百3百幀以上,
相同畫質幀數下GPU佔用也比鐵道少很多
(冷知識:窗口模式下,崩3中畫質+抗鋸齒肉眼看接近高畫質)
手把適配也非常好,所有按鍵都可以自訂,滑鼠和手把也可以同時使用,不會有AB鍵交換做
半套的情況,也不會有傻逼大黑條關不掉
養成系統:
崩3的養成素材是3個遊戲裡最少的,而且都是通用素材,只要正常玩遊戲就會送,不用特意
去肝素材
,基本上角色抽出來可以立刻升到滿級。每日任務可以一鍵搞定不用看錄像
抽卡:
沒有大小保底這傻逼玩意,雖然單抽價格比較貴,但送的也多,期望值可能是差不多的。裝
備池的話確實是比較貴要抽武器和聖痕,但如果只要紅蓮保級的話有專武就夠了,聖痕不一
定要抽
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劇情:
從第九章之後劇情跌宕起伏,除了星冰樂和月球爭議較大其他都是好評居多
另外劇情系統也很正常,文本記錄,跳過都有,最重要的是可以重複觀看
美術:
最近一年崩3的建模水準明顯提高,跟鐵道不相上下,澀澀也沒有太多限制,下版本又要出
泳裝造型了
動作模組和特效也跟不用錢一樣,幾乎沒有動作重複使用的情況,技能也都很有創新,對比
隔壁只有EQ技能的差距很大
地圖探索:
古早八重村就不會被地形卡住需要繞路
活動:
崩3活動玩法參考各種經典遊戲,每個版本都不一樣,拿滿獎勵很容易,也有大量關卡讓硬
核玩家挑戰自我
系統優化:
崩3的圖形優化非常好,跟鐵道一樣是箱庭遊戲,但只要GPU不撞墻可以跑到2百3百幀以上,
相同畫質幀數下GPU佔用也比鐵道少很多
(冷知識:窗口模式下,崩3中畫質+抗鋸齒肉眼看接近高畫質)
手把適配也非常好,所有按鍵都可以自訂,滑鼠和手把也可以同時使用,不會有AB鍵交換做
半套的情況,也不會有傻逼大黑條關不掉
養成系統:
崩3的養成素材是3個遊戲裡最少的,而且都是通用素材,只要正常玩遊戲就會送,不用特意
去肝素材
,基本上角色抽出來可以立刻升到滿級。每日任務可以一鍵搞定不用看錄像
抽卡:
沒有大小保底這傻逼玩意,雖然單抽價格比較貴,但送的也多,期望值可能是差不多的。裝
備池的話確實是比較貴要抽武器和聖痕,但如果只要紅蓮保級的話有專武就夠了,聖痕不一
定要抽
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