岩田聰檢討任天堂成功背後的隱憂 - 任天堂
By Gary
at 2010-04-14T13:01
at 2010-04-14T13:01
Table of Contents
※ 引述《bibbosb4 (我愛馬力歐)》之銘言:
: ※ 引述《nin64 (Gary)》之銘言:
: 其實老任這次DS&Wii的成功都要感謝我們這些玩家的長期支持
: 尤其是DS,面對到SONY的攻勢還是不動如山
: DS的創意打敗了PSP
: Wii也跌破了許多專家的眼鏡
: 其實除了岩田聰外
: 宮本茂也算是功臣之一(岩田聰X宮本茂 最佳組合)
: 還有旗下的員工
: 至於網路服務,能加強的話也是消費者的福音(XBOX LIVE就是一個例子)
: 至於新系列,就看老任會有什麼新創意吧(第五本柱?)
我覺得這次任天堂的成功,
有一部份是來自於人們對於遊戲過於複雜化的厭倦,
當許多人因為複雜輸入界面,複雜劇情,高學習門檻
從遊戲者逐漸變成遊戲旁觀者,然後離開遊戲。
Wii&DS成功的界面,加上任天堂幾款,看似簡單卻內容豐富的作品
讓遊戲回到大多數人可以參與的難度.
更讓遊戲可以從書房內的電腦螢幕,
再次回到家庭客廳的電視。
這當然跌破專家眼鏡,因為那些專家是造成遊戲越來越複雜,越
來越難上手的推手.
很高興能看到岩田聰清楚的知道自己公司的弱點,
而非沈醉於這個目前的成功.
希望他能在帶給我們新的遊戲體驗!
--
: ※ 引述《nin64 (Gary)》之銘言:
: 其實老任這次DS&Wii的成功都要感謝我們這些玩家的長期支持
: 尤其是DS,面對到SONY的攻勢還是不動如山
: DS的創意打敗了PSP
: Wii也跌破了許多專家的眼鏡
: 其實除了岩田聰外
: 宮本茂也算是功臣之一(岩田聰X宮本茂 最佳組合)
: 還有旗下的員工
: 至於網路服務,能加強的話也是消費者的福音(XBOX LIVE就是一個例子)
: 至於新系列,就看老任會有什麼新創意吧(第五本柱?)
我覺得這次任天堂的成功,
有一部份是來自於人們對於遊戲過於複雜化的厭倦,
當許多人因為複雜輸入界面,複雜劇情,高學習門檻
從遊戲者逐漸變成遊戲旁觀者,然後離開遊戲。
Wii&DS成功的界面,加上任天堂幾款,看似簡單卻內容豐富的作品
讓遊戲回到大多數人可以參與的難度.
更讓遊戲可以從書房內的電腦螢幕,
再次回到家庭客廳的電視。
這當然跌破專家眼鏡,因為那些專家是造成遊戲越來越複雜,越
來越難上手的推手.
很高興能看到岩田聰清楚的知道自己公司的弱點,
而非沈醉於這個目前的成功.
希望他能在帶給我們新的遊戲體驗!
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By Caroline
at 2010-04-17T00:04
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