岩田聰接受外媒談3DS與WiiU的競爭與發展 - 任天堂

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-07-14T00:04

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來源自任天堂粉絲團
http://facebook.nintenblo.com


概要翻譯與整理如下,有誤也歡迎回文指正,感恩。

●談虧損:
我們得承認我們虧損了。有三個因素:第一是3DS在青黃交接的過渡時期,
第二則是主機的銷售曲線遲緩,我們必須削減價格。最後一個因素,則是
在全球經濟情勢下,匯率的損失。

●談智慧型手機:
當年PC普及化後,也有人說不需要家用遊戲機了,但是現在呢?;手機的
發展也是如此,有人認為手機取代掌機,並質疑掌機的存在性。但只要我
們區分,且必須能提供不能複製且獨家的娛樂,我們就有機會能夠在環境
下生存。

●談3DSXL:
我們不會像3DS般的虧損,但一樣的也沒有很大的利潤(註:應該是指目前
3DS「整體」成本其實還比3DSXL高,可能在於配件跟用料上)。在未來遊戲
機的運用上,3D立體遠比圖形效能更具魅力,也擴大對2D圖形的想像。要
是3D裸視電視不夠普及,就不會在家用主機上冒然推行。

●談多人線上:
任天堂有能力去做,像瑪琍歐賽車就非常依賴網路與多人,但任天堂不執
著類似「決勝時刻」之類的遊戲(註:應該是指每款遊戲都這樣搞,任天堂
比較偏向「需要再用」),但我們很歡迎廠商在平台上提供。

●談Wii:
Wii的定位就是提供「異質」,很多人懷疑這樣是否真的實際切入遊戲市場
,或是唱衰這是任天堂最後的遊樂器。但我相信這樣的冒險是因為有獨特的
價值,我們也的生存之道也在於努力創造(遊戲)價值,即便這樣做是難以預
測的。

●談Move Kinect,手勢控制:
它必須有所重量,確實的存在你的手中,你可以按下按鈕有觸覺反應,或是
聽到聲音,還因為身體的擺動而有所動作,這樣的設計(註:日本在工學設計
上有所謂的「五感」)遠比你騰空揮要扎實多了。當然這是我的主觀意見,
10年後回頭看歷史會告訴我們(笑)。

●談WiiU:
一直以來對稱遊戲(指:大家都能相同的控制器),但不對稱遊戲是這次的主
打,如果有些人的控制器不同,那就會站在不一樣的角度上,這能激發出很
多可能性。至於WiiU目前評論價格還過早,秋季會有更多新遊戲將發表。

●談次世代主機:
大家老愛比規格,我說我們著重在遊戲體驗上,提供新類型的遊戲,讓大家
能夠有社群體驗。絢麗的遊戲畫面我並不反對,但問題是遊戲圖形的飛躍性
越來越難分辨,開發者的角度總是希望性能越高越好,但不認為光是性能對
消費者來說是足夠的。我們更需要的是「新結構」的概念,並且在性能與價
格上做平衡。



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All Comments

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2012-07-17T11:08
推!
Delia avatar
By Delia
at 2012-07-22T04:36
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-07-26T21:40
這個粉絲團是官方的嗎? 感覺沒那麼有心XD
Margaret avatar
By Margaret
at 2012-07-30T22:49
不是官方的喔 是粉絲自己用的! 請大家多給予支持
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2012-08-01T01:29
粉絲做的話真的很用心QQ
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-08-04T02:38
如果有些人控制器不同,一定會為了搶特殊的控制器而打架
Audriana avatar
By Audriana
at 2012-08-05T06:42
假想OS:不公平!為什麼只有他可以用新款的控制器?
Emily avatar
By Emily
at 2012-08-07T00:56
而我們卻只能用舊款的控制器?不公平!不公平啦!!
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-08-07T03:04
這樣才能創造激情
很多隻裡面只有一款新型 拿到多爽阿!!
Selena avatar
By Selena
at 2012-08-10T16:15
紅白機時代也是搶著玩1P啊XDDD
James avatar
By James
at 2012-08-12T00:39
大家輪流玩反而可以延長遊戲時間
Una avatar
By Una
at 2012-08-16T05:24
紅白機2P有麥克風
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-08-18T05:41
都幾歲了還在假想自己是小學生...
Leila avatar
By Leila
at 2012-08-18T23:50
為了顧及平衡 搞不好會變成可有可無的功能
Olivia avatar
By Olivia
at 2012-08-23T09:04
多人玩新超瑪還是不是玩到打架wwww 跟手把哪有那麼大關係
Jack avatar
By Jack
at 2012-08-27T17:17
圍毆控大把手的可能比打群架好些XD
Quanna avatar
By Quanna
at 2012-08-31T18:15
目前看到過的試玩版大部分都是平板在干擾其他人啊
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-09-05T00:10
推一個
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-09-06T16:00
首先找得到朋友同遊才有得搶

陽光瑪莉卡關.

Christine avatar
By Christine
at 2012-07-08T16:34
如題,目前卡在海灘旁邊的洋館內, 遊戲是打鬼魂王那一關,我一直用辣椒丟鬼好像沒用打了半小時王還是不死 我想應該是方法錯了? 是不是還要用水噴他? 另外問一下遊戲裡的藍色金幣用途為何阿,可以拿來消費嗎? 還我我目前拿到50顆太陽,只打過一次酷霸(遊樂場那次), 還有沒有打庫霸的關卡阿,我記得n64一共 ...

USB玩超任

David avatar
By David
at 2012-07-08T13:03
想問版上有沒有試過用電腦玩超任模擬器 有成功用兩把USB搖桿一起玩? 我打算買另一個但是看設定那邊好像沒法... - ...

3DS&3DSXL 台灣上市!!!!!!!!!!!!!!

Erin avatar
By Erin
at 2012-07-07T00:06
http://www.nintendo.tw/pressrelease_3ds.htm 不知道台灣由哪個通路負責販售,應該是展碁?? 還有五款中文化遊戲~好想玩zelda跟惡靈 雖然說我以經有日機3ds了,若不相容中文化遊戲 可能會在買一台3DSXL.... -- - ...

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By Candice
at 2012-07-06T10:31
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