岩田聰將第三次為GDC基調演講 - 任天堂

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※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
[恕刪]
: 比較有可能還是DSi吧,向海外這邊正式宣布DSi的新功能
: Wii方面如果有的話,應該會偏向硬體、服務的部分
: 例如春天起透過SD卡解決Wii記憶容量不足的方法
: Wii的新網路服務...等等
: 就算真的有zelda新作,我想應該也是會留到E3時再做發表
: 那個場子才比較適合
的確歐美的NDSi是重頭大戲。

以目前的日本週銷量來看,不但PSP-3000比去年衰退,NDSi+NDSL居然
也不如去年一月同期,看來似乎是日本掌機真的過飽和了?

本來老任的算盤,我想是用NDSi大賣來打開下載市場,甚至吃掉日本
的手機下載區塊;如今以NDSi這種銷量,一年頂多賣個三~五百萬台,
要吃掉日系手機是不太可能,恐怕必須指望海外的NDSi大賣,才可能
有效吃掉手機的區塊(例如對手iphone)。

若以日本的飽和掌機量約三千五百萬台去推估,我預期全世界至少可
以吃下2.5億台左右的掌機量,以2008年12月約1.4~1.5億台來推算,
海外掌機大約還可以保有一年半到兩年的高速成長期,再考慮到一兩
年的成熟~衰退期(此時應用降價來促銷),我猜測NDSi可以讓NDS這
個世代延長,直到2012年初期才可能有新的掌機出現。海外NDSi若賣
個兩到三年,的確有機會讓下載市場整個做起來。我相信這也是任社
這次所暗示的「新開發機會」的其中一大重點。

iphone遊戲的開發門檻,甚至低到學生可以利用兼差來做遊戲,我想
NDSi下載部分的開發門檻,或許也不會太高。任社的想法大概是,與
其自己想創意,不如讓全世界的各方好手來想,若NDSi的下載遊戲有
大賣的機會,任社可以再買斷這個創意,加強內容來開發成為卡帶版
遊戲,這樣獲利可以更驚人(說到這點就不得不說SCEJ,不知在想什
麼;這種模式PSP早可以做了,卻一直擺著讓對手先一步做…)。


當然老任的大夢還是有幾個變數存在的,我舉幾個可能性來研究:


1,下載小遊戲會不會濫芋充數?反正開發費也不高。過多爛作會讓消費者失去
對下載小遊戲的信心。

2,下載小遊戲會分食掉多少NDS/NDSi的卡帶遊戲銷量??兩者相抵之下真的有
賺頭?

3,NDSi是否真能一直長賣兩三年?尤其最大變數是對手PSP和SONY ERICSSON的
合作的可能性(我在PSP版發過專文探討,故不贅述)。

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All Comments

Joe avatarJoe2009-01-30
我一直覺得你想太多了,人家是在討論遊戲會不會出
Margaret avatarMargaret2009-01-31
你一直想凹到會不會大賣這方面,還想到未發售的連點確定消息
Una avatarUna2009-02-01
都沒有的掌機手機合體XDDD
Bethany avatarBethany2009-02-03
不能等有多點消息出來再來討論這手機掌機合體且大賣的可能性?
Olga avatarOlga2009-02-05
我個人有在用iPhone+iTunes下載小遊戲 以下載平台來看
老任的線上賣場要做起來難度很高 因為幾乎是從零開始
Jack avatarJack2009-02-08
至於shenmue質疑的三個點 我覺得可能性都不高
Daph Bay avatarDaph Bay2009-02-09
首先是濫竽充數的問題 這方面apple有做把關 相信老任也會
Delia avatarDelia2009-02-13
第二 線上平台因為行銷的問題 比較適合發行小遊戲
Oscar avatarOscar2009-02-17
所以市場應該會是區隔的 具實驗性的小遊戲就不適合發行實體
就算發了應該也沒啥人買 在線上商店就很適合
Jack avatarJack2009-02-18
第三點就怪了 NDSi跟PSPhone有啥關係XD
Charlie avatarCharlie2009-02-21
手機掌機合體...可能跟洗衣機和烤箱合體差不多有用吧