岩田聰「我們不採用SONY和微軟的體感技術」 - 任天堂

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http://www.ft.com/cms/s/0/dfcdde86-513e-11de-84c3-00144feabdc0.html
http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html

根據Financial Times對岩田聰的採訪
他指出日前微軟和SONY在發表會上所展示的攝影機控制體感技術
任天堂早在過去就已經實驗過
但是最後他們判斷加速感應器比攝影機更為適合所以才有Wiimote手把誕生
他還提及過去那些認為體感操作會失敗的對手們
現在反而都向任天堂看齊
體感儼然已成為新一代的標準

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All Comments

Ethan avatarEthan2009-06-12
好久不見的嘴砲來了XD 我覺得是現在影像追蹤技術還不夠
Harry avatarHarry2009-06-15
成熟的原因吧 E3那天MS拿出來的東西跟概念影片差距不小
加上老任一向是從賣主機就開始賺錢 不採用其實不意外XD
Yuri avatarYuri2009-06-19
打電動我才不想待在旁邊幫人家鎖輪胎...
Yuri avatarYuri2009-06-20
XDDDDDDD
Oscar avatarOscar2009-06-24
任天堂有採用阿,DSi的壞力歐就有攝影機遊玩阿
Lucy avatarLucy2009-06-26
大家一起向任天堂看齊~
David avatarDavid2009-06-29
可否借轉這篇嘴砲到巴哈Wii版??
Margaret avatarMargaret2009-06-30
可以 請
Anthony avatarAnthony2009-07-03
轉過去又會有一堆戰文了吧  ̄▽ ̄||
Andy avatarAndy2009-07-07
目前風平浪靜阿XD
Agatha avatarAgatha2009-07-07
技術其實已經夠了~我覺得最根本的問題在於玩遊戲的目的
Una avatarUna2009-07-11
光是看Wii Fit 就知道玩遊戲有多少人願意認真運動
Carol avatarCarol2009-07-11
用影像追蹤方式來玩?那不就代表要玩遊戲一定要全身動
Frederica avatarFrederica2009-07-16
那還不如去玩真的還更有感覺~不看好
Ingrid avatarIngrid2009-07-17
假如凶360深度感應攝影機兩千有找,那就差很多了XD
就算是單純為了揮手操作介面的爽感,也會有一堆人買
Frederica avatarFrederica2009-07-21
200美金要壓到2000台幣有找,微軟遊戲部門又要哭哭了~~XDDD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2009-07-25
假如嘛...
Elizabeth avatarElizabeth2009-07-26
Natal的感應模組裡除了CMOS sensor,深度感應器(應該是紅外
Lily avatarLily2009-07-29
線),麥克風"外加"獨立的處理器. 要把這些零件量產並且售價
Dinah avatarDinah2009-08-03
壓到消費者能接受的範圍有點難度. 除非MS為了搶市場賠本賣
Barb Cronin avatarBarb Cronin2009-08-07
我只想要手勢功能+播放多娛體功能,如果可以唱卡拉ok就更
實在了
我才不想用這種方式玩遊戲 = =