岩田聰「我們不採用SONY和微軟的體感技術」 - 任天堂

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By Ivy
at 2009-06-09T15:27

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http://www.ft.com/cms/s/0/dfcdde86-513e-11de-84c3-00144feabdc0.html
http://www.inside-games.jp/news/357/35705.html

根據Financial Times對岩田聰的採訪
他指出日前微軟和SONY在發表會上所展示的攝影機控制體感技術
任天堂早在過去就已經實驗過
但是最後他們判斷加速感應器比攝影機更為適合所以才有Wiimote手把誕生
他還提及過去那些認為體感操作會失敗的對手們
現在反而都向任天堂看齊
體感儼然已成為新一代的標準

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All Comments

Ethan avatar
By Ethan
at 2009-06-12T19:43
好久不見的嘴砲來了XD 我覺得是現在影像追蹤技術還不夠
Harry avatar
By Harry
at 2009-06-15T03:46
成熟的原因吧 E3那天MS拿出來的東西跟概念影片差距不小
加上老任一向是從賣主機就開始賺錢 不採用其實不意外XD
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-06-19T08:03
打電動我才不想待在旁邊幫人家鎖輪胎...
Yuri avatar
By Yuri
at 2009-06-20T09:07
XDDDDDDD
Oscar avatar
By Oscar
at 2009-06-24T06:37
任天堂有採用阿,DSi的壞力歐就有攝影機遊玩阿
Lucy avatar
By Lucy
at 2009-06-26T04:56
大家一起向任天堂看齊~
David avatar
By David
at 2009-06-29T21:15
可否借轉這篇嘴砲到巴哈Wii版??
Margaret avatar
By Margaret
at 2009-06-30T05:11
可以 請
Anthony avatar
By Anthony
at 2009-07-03T05:10
轉過去又會有一堆戰文了吧  ̄▽ ̄||
Andy avatar
By Andy
at 2009-07-07T09:17
目前風平浪靜阿XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2009-07-07T11:13
技術其實已經夠了~我覺得最根本的問題在於玩遊戲的目的
Una avatar
By Una
at 2009-07-11T07:40
光是看Wii Fit 就知道玩遊戲有多少人願意認真運動
Carol avatar
By Carol
at 2009-07-11T21:19
用影像追蹤方式來玩?那不就代表要玩遊戲一定要全身動
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-07-16T20:05
那還不如去玩真的還更有感覺~不看好
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2009-07-17T01:23
假如凶360深度感應攝影機兩千有找,那就差很多了XD
就算是單純為了揮手操作介面的爽感,也會有一堆人買
Frederica avatar
By Frederica
at 2009-07-21T00:11
200美金要壓到2000台幣有找,微軟遊戲部門又要哭哭了~~XDDD
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-07-25T20:20
假如嘛...
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2009-07-26T01:13
Natal的感應模組裡除了CMOS sensor,深度感應器(應該是紅外
Lily avatar
By Lily
at 2009-07-29T10:04
線),麥克風"外加"獨立的處理器. 要把這些零件量產並且售價
Dinah avatar
By Dinah
at 2009-08-03T03:50
壓到消費者能接受的範圍有點難度. 除非MS為了搶市場賠本賣
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2009-08-07T16:23
我只想要手勢功能+播放多娛體功能,如果可以唱卡拉ok就更
實在了
我才不想用這種方式玩遊戲 = =

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Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2009-06-08T22:09
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By Ina
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By Zora
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By Carol
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